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  刘,一个承载了无数80后、90后记忆的名字;仙剑4,一个国产RPG剧情的巅峰。   

  

  作为07年的单机,画质在当年只能说中规中矩。毕竟游戏以《现代战争1》的画质在同一个时间线,但相比前几代q版角色,《仙剑4》采用了相同比例的真人,这让很多仙剑玩家欣喜不已。   

  

     

  

  剧情可以说是跌宕起伏,突出了人物性格,告诉玩家世事无常,万事难料。相比之前,我放弃了蜀山,锁定了妖塔,甚至放弃了五朱零(守地朱零,守水朱零)。游戏背景变成了琼花,和蜀山同属一派,在隐藏和委托中也部分带入了《仙3》,比如东南景天的始祖,魔剑如何来到人间,五毒兽的故事。其中最能戳中玩家泪点的,应该是李梦随田芸河去冥界的前一刻。无数玩家泪流满面,这也说明《仙剑4》的剧情代入感很强。   

  

     

  

  《仙剑4》后,人们对正品的认知度和诉求强度空前高涨。因为上软发布《仙剑3》的时候,正版卖了50万套,盗版卖了300万套(粗略估计),直接导致上软员工作为大公司的分红低于一般的小作坊公司。而且生产《仙剑4》也是缺钱,只有600万左右的开发资金。连后面的员工都是自己掏钱维持发展。《仙剑4》发售的时候,很多玩家都去现场呼吁正版,因为他们想保留软品,不买正版游戏就意味着这个软品没有收入。但是《仙剑3》之后,上软已经用尽了最后的力气,做了《仙剑4》,《仙剑4》的片尾字幕,也用尽了上软对盗版的无奈。当阮成为后,玩家们才意识到自己破坏了经典。还好,手软成了玩家的另一种形式。而《仙剑4》也让玩家真正明白了正版单机游戏的必要性和重要性。   

  

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