波克币历史价格,波克币是什么意思

  

  后台私信解答   

  

  No.1   

  

  版本环境雅琪   

  

     

  

  Q1:如何看英雄和奇葩的实力?认不出你的评分?   

  

  A1:评级这种事情,每个人都有不同的看法,也有不同的看法。我想和大家分享一下我个人的评价标准3360。   

  

  首先是英雄本身的实力,除了多人模式,还有单人模式下对线过程中的能力。至于奇妙的工具或者星徽,那就要看英雄自身能力的增强,以及对齐过程中强度有没有变化。   

  

  其次,这个英雄处于多人模式。毕竟荒野是一款多人竞技游戏。英雄的能力对团队有多大的好处。其次,星徽和奇妙的装置是否能增加团队的能力。   

  

  比如Max的小玩意和Polk的小玩意,我觉得Max的小玩意是B级,而Polk的小玩意是A级,因为Max的小玩意只对自己有效果,而且效果是短暂的,只能躲闪,攻击性有限。   

  

  虽然波尔克的奇妙装置回血效率很低,每秒500血容量,但它给团队带来的收获不止于此。如果算上回队的血量,至少两个英雄,那么就是5000回血,尤其是一些坦克英雄。另外,回血慢还有回血慢的好处。   

  

  血液回流缓慢的好处3360   

  

  在攻击或者试图靠近的过程中,血量会被敌人的攻击消耗,一种持续的回血效果。在轻度残血的状态下,血量会慢慢上去,以免溢出浪费。   

  

  同时,继续回血操作难度降低,尤其是在高强度战斗或行走过程中。没有必要分心来开始血液回流。许多玩家会忘记按下他们方便的小工具,因为他们在玩bull时太专注于攻击或紧张,以至于他们可以在战斗前激活它们。   

  

  持续回血效果在回血的过程中,随身用品的冷却会同时进行,可以实现无缝衔接。   

  

  持续回血效应可以恢复更多的血容量,不会影响平衡。如果直接恢复2500 HP。然后瞬间增益过大,容易破坏平衡。一般来说高回血的极限会大一些,比如沙迪和比比。公牛的瞬间回复只有1500,各有各的极限。   

  

     

  

  同时一个持续的回血效果非常适合波尔克。毕竟波尔克自己的星徽力量有普攻和回复700 HP的效果。两者结合有每秒1200的效果,很容易再次浪费。   

  

  所以我个人认为波尔克的随身用品不仅没有问题,对球队来说也是很大的收获。虽然个人评分比较主观,但是帝国一定会以最客观的态度来评价,给所有的荒野新人带去正确的方向。   

  

  Q2:传奇品质配不上传奇地位?   

  

  A2:这也是最近听到的重复率比较高的问题。首先,荒野英雄的稀有不等于英雄的强大。每个英雄都有自己的特点,每个英雄都有自己适合的模式和地图。   

  

  传说的好坏只能代表英雄的稀有度很高,很难获得。所以,我们没必要刻意把两者联系在一起。当然我也希望传说可以适当强一点,不影响平衡(但是目前的情况做不到。球员的心理因素是有的。只要稍微强一点的,使用率就高,而且对其他玩家很不友好。)   

  

  Q3:影响英雄实力的因素有哪些?   

  

  A3:最重要的当然是这个英雄设计的初始定位。有些英雄定位太高,自然就强。   

  

  其次是官方的平衡调整,这可能会影响到每一个英雄。如果一个英雄很强,他可以约束很多其他英雄。   

  

  最后一个因素是玩家的技术水平。这个因素的影响或大或小。   

  

  Q4:当前版本的大致环境是怎样的?   

  

  A 433,360人认为距离的优势大于近战。目前除了雅琪之外的近战英雄很难靠近,除非用一些草和地形。当然,雅琪需要有一个得心应手的小玩意,次数减少到了两次。   

  

  Q5:里昂除了一个人吃鸡还能玩什么模式?   

  

  A5:就里昂的英雄定位和特点来说,确实很难适应多人模式。33如果非要打,其实宝石也可以。我在其他策略中也说过。全级里昂带着血之归来的星徽。只要每次补满伤害,星徽就可以持续激活,有持续回血效果。里昂在这种情况下还是很强的。   

  

  Q6:我完成了一个英雄,下一个应该是哪个英雄?   

  

  A6:很多人在评论里问我这样的问题。其实我在攻略里也说了,先尽量选择一些可以玩特殊周末活动的英雄。就像上周,很多玩家因为英雄不适合,在机甲入侵模式下玩的特别艰难,甚至拼尽全力也没有一个好结果。其实一个标准的阵容比所有骚操作都好。所以我觉得应该优先考虑可以用于特殊事件的英雄。   

  

  其次,距离和距离的结合,如果你是射手英雄,那么你可以是近战英雄。这将使其在星徽竞技场中更加适用。   

  

  给大家推荐什么英雄都是基于实际需要,并不是哪个英雄强了我们就跟风。   

雄,强的英雄一定会被削弱的,就像雅琪。

  


  

Q7:周末特别活动的标配阵容是什么?

  

A7:机甲入侵(母爱拥抱帕姆、脉冲杰西、复活币8比特(因为要撑时间,范围没有太大必要) )

  

首领之战(母爱拥抱帕姆、游击麦克斯、更大更强8比特)

  

天选之战 (天选英雄:杰西、巴利、妮塔)

  


  

Q8:乌鸦到底怎么玩?真的是版本之子吗?

  

A8:这是很多玩家的质疑,但是我不知道大家到底是怎么操作的。乌鸦的强度是受国际服玩家普遍认可的。下面来讲一下操作方法:

  

首先乌鸦在血量上没有优势,无论是对于坦克型英雄还是对于普通的射手英雄,所以乌鸦一定要避免近身接触战。

  

其次,乌鸦需要的是拉开距离不断的消耗性攻击。乌鸦的毒除了能够对敌方英雄造成伤害外,还具有延时伤害的特性,可以抑制敌方英雄回血。在无法回血的状态下,无论怎样都会是一个很窘迫的境地。

  

乌鸦要做的只是不断的骚扰,积蓄大招,在对一个英雄消耗至少一半以上的血量之后就可以选择开启超级技能近身,乌鸦落地虽然毒镖无法全中,但是还是可以造成很可观的伤害,配合普攻都能轻松拿下。

  

  

乌鸦的随身妙具护盾的减伤比例也很不错,落地后可以同时开启护盾提高近身后的生存几率。开启护盾也可以直接近身攻击。如果乌鸦加上护盾后的强度不强,那么为什么官方会把乌鸦护盾的使用次数削弱为两次呢?

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