游戏中logo的震撼瞬间,游戏中令人笑喷的bug

  

  本周三,Twitch主播分神2在《艾尔登法环》完成了一个惊人的举动:清空整个老人圈只用了6分59秒。   

  

  录音软件显示7分钟,游戏内时间6分59秒。   

  

  视频中我们可以看到《分心2》控制的推子手持双臂武器,按住防御键,以一定的频率向前移动,然后被输送到前方很远的地方。这个简单的跳跃让推子直接从漂流的墓地飞到了斯通维尔城。   

  

  就是这样。在没有打到任何boss的情况下,分神2操纵推子在天空中飞来飞去,最终在近7分钟的时间内到达了王者之城。在我不知情的情况下,杀死了埃尔登之兽,清除了“埃尔登之王”的结局。   

  

  看着视频中声音激动颤抖的主播和满是赞的弹幕,心里充满了迷茫。《老头环》速通是不是已经这样了?   

  

  其实最早的33,360,010-30,000速度视频也不是这种画风。   

  

  《老人之戒》发布不到一周,当玩家们还在如火如荼地与“取肢Grek”分享下班后的闲暇时光时,有一段up发布的视频声称通关时间不到3小时。随后,老头环中的速关视频增多,各国高手反复通关,琢磨每一条不同的路线,尝试所有可能的装备和战灰,慢慢将通关时间压缩到2小时左右。在这个时期,Speedpass视频没有什么花哨,挑战者们真的是在磨主线boss。   

  

  稍微特别一点,在上传的视频中,石油管道主播尼克贝里克显示自己取得了神仙快递《艾尔登法环》 2小时35分的成绩。在游戏中,这个玩家基本上是靠姿势和剑来对抗Boss的。虽然没有爆发式的输出,但无论是高明的操作,还是极致的时机,都非常赏心悦目。   

  

  初试Speedpass的玩家,虽然对老人头戒指的各种通关路线进行了反复优化,但与之前《魂》系列的speedpass时间仍有较大差距:—— 《艾尔登法环》,《黑暗之魂3》,19分45秒,《只狼》。毫无疑问,这是因为《血源诅咒》这个开放世界游戏的巨大体量。光是交界区域的地图就比《艾尔登法环》至少大了4倍,更别说游戏中各种巧妙的关卡设计和丰富的怪物,让速通的难度翻倍。   

  

  这期间,“老寒腿”给敢于挑战和淡化的人带来了极大的便利。   

  

  从卡利亚城寨的正门开始,魔法学院下面有一条很大的裂缝。在靠近学院的裂缝一侧,有一个很小的湖,湖的周围可以看到冰的足迹。杀死此怪物,将获得“冻壳斧”和附带的战争灰烬“冻霜踏地”。   

  

  这场战灰算是Speedpass玩家的心头好了。如何平衡游戏角色和boss之间的实力,是速霸在几乎没有空余时间画图的速霸挑战中面临的一个难题,而强大的装备往往是一个最优解。而“冻壳斧”的属性要求和获取难度极低,“战灰”蓝耗低,范围广,释放时伤害好。所有属性都表明这是一个非常适合Speedpass玩家(任何玩家,老寒腿yyds)的装备。   

  

  有了它,那些烦人的boss申皮多,黑剑,霍鲁莱,都显得和蔼可亲。   

  

  与此同时,一种名为“错误传输”的BUG的出现,也为快递路线打开了一扇新的大门。   

  

  这个bug是推子使用传送门后出现的:传输结束退出游戏时,会出现在一个没有计划的地方。这让Speedpass玩家非常兴奋,因为这意味着运行图片的时间可以大大缩短。   

  

  此后不久,3月9日,外籍主播Lilggy以59分38秒的成绩快速传中《黑魂3》,成为第一个突破1小时大关的选手,而这一纪录随即被其他选手刷新。中国选手小鸟游六花death3在3月10日凌晨发布视频,在周目以54分48秒的成绩快传老人环。   

  

  这不是极限。分神2,一个外来大神,用这个bug和一个可以配合“冻壳斧”的新战灰“骑士奉王决心”,把《艾尔登法环》的通关时间压缩到了惊人的28分59秒。   

https://tupian.lamuhao.com/pic/img.php?k=游戏中logo的震撼瞬间,游戏中令人笑喷的bug9.jpg">不过好景不长,《艾尔登法环》1.03的平衡补丁削弱了“老寒腿”这个速通神技,“侍王骑士的决心”也惨遭消弱。值得玩味的是,当时的速通冠军Distortion2以及一些其他速通玩家都对此十分感慨,但他们也表示:理解削弱“冻霜踏地”等战灰的必要性,虽然这样做会对速通玩家造成巨大挫败,如果找不到新的突破口就没法更进一步。

  

接下来的速通故事就开始变得魔幻,先是“飞马bug”的发现让这些玩家们无视地形“凌空飞渡”,甚至从平时走不到的城池角落一头扎进地图内部,而后发现的“飞雷神”(zip)bug更是不讲道理,用双持武器进行防御再放下,接着向前移动一小步,重复以上操作就有机会飞出去很远。就算从湖之利耶尼亚赐福点飞到魔法学院门口也只是几秒钟的事。

  

到了这会,大神们的速通视频已经和普通玩家们有了很大距离,用网友的一句话来讲,“我第一次见还以为是什么邪教仪式。”

  

而且用这个bug甚至连boss都不用打了:玩家到最终boss门口没有走初始王的雾门,门口的荷莱露也就不会触发,里面的拉达冈和地图也加载出来了。这时候用bug飞到地图外面,由于距离太远boss的地图消失但是boss还在,所以两个boss的一阶段都会自己摔死。重新进游戏玩家在荷莱露的boss房里,里面艾尔登之兽的地图不会加载,但是艾尔登之兽还在,所以它又会摔死。这时再重新进游戏,系统判定最终boss死亡认为玩家已经通关。这让老头环的速通时间飞速缩短,从20多分钟到10几分钟再到闯入10分钟内,然后就是文章开头极限的6分59秒。

  

评论也从666转变成了各种调侃

  

而在另一些新观众的眼里,这也许有些失去游戏的意义。但事实上,这种利用bug的“邪道速通”方法由来已久,比如《黑魂3》速通中的“惜别之泪BUG”以及《只狼》的“空气游泳”。只是和《老头环》相比,其中有个较为明显的区别:像《只狼》是“魂”系前作里速通时间用时最短的,但还是有破戒僧、苇名一心这些boss要打,而老头环的速通玩家甚至可以一刀不砍直接通关,这样“畸形”的通关过程是不是显得有些“过头”了?

  

每个玩家心中都有自己的答案,但对于速通社区的老哥们来讲,他们眼中速通的魅力显然和普通玩家感受到的有点不一样。和别的游戏类似,Speedrun网站为《艾尔登法环》设定了几套不同类别的速通规则:“Any%”、“Any%无限制”和“全追忆”等等,利用“飞雷神”良性bug(不使游戏崩溃)的速通就是属于“Any%无限制”的这一大类。

  

·“Any%”默认分类,任意完成度通关,但不允许zip和强退游戏改变位置;

  

·“Any%无限制”允许使用游戏内bug;

  

·“全追忆”则需要玩家通关主线所有boss。

  

与“全追忆”挑战boss的乐趣相比,Any%的挑战者们更感兴趣的是对游戏里的地图、模型进行系统性的、深入地研究,精准计算时间、安排需要的路线,利用一切可以利用的游戏机制,甚至有时还需要对游戏进行数据和程序上的拆解,发现正常游戏下无法发现的特殊渠道——这也是诸多“邪道”速通流程的由来。

  

也是一种探索游戏的乐趣,跟设计师有仇那种

  

这往往需要非常多次地通关游戏,也让速通变成了一项非常“劳累”的爱好。3月28日凌晨,Distortion2连续了直播速通14个小时之后,仍然无法把记录提到20分钟之内。疲惫的他再一次打开游戏,创建了一个叫做“imtired”的角色,这一次,他整个流程都没有什么失误,当最终的艾尔登法环的标志亮起,时间也定格在了18分57秒。Distortion2急促地呼着气,语无伦次地从“fuck”到哭着“Jesus”的时候,直播间所有的观众都感受到了这种身心俱疲但又激动难掩的复杂情绪。

  

而另一边同样是速通玩家的Mitchri,在同一天也打出了18分24秒的新纪录。可意外的是,录屏软件的突然崩溃,导致这次的成绩失效了。这让他在惊喜之后,只能看着这个18分钟的通关存档掩面失声…

  

“我做到了,我真的很高兴,可也很难过……”

  

诚然,速通主要还是少数玩家的追求,而之前提到的速通界大佬的Distortion2在 twitch关注数也就15万左右,这还是全世界范围内的人数。Speedrunners通常也不指望靠这个赚钱赚人气,毕竟鲜有人喜欢看主播不断删档重开和重复练习……说实在的,速通玩家跟通关党、白金党没有本质区别,只是用自己的方式去玩喜欢的游戏。

  

其实每一个“速通”的背后,都是经年累月的磨砺和不计其数的碰壁,而他们坚持的缘由和我们无异,仅仅是热爱而已。

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