887x25-87x25简便运算方法,86x201-86简便计算怎么算

  

  本周五,腾讯两款正版吃鸡手游进行技术测试,一款名为《绝地求生:刺激战场》(以下简称“刺激战场”),另一款名为《绝地求生 全军出击》(以下简称“全军出击”)。之前外界很多人都在想,腾讯为什么要同时做两款《绝地求生》的手游,两款游戏会如何分化市场?在这次技术测试之前,我们的答案只能是“这是腾讯一贯的内部竞争策略”。现在,我们终于可以回答后面的问题了。   

  

  结论首先在前面,光子工作室组的《刺激战场》尽可能走还原端游的路线,而梅田工作室组的《全军出击》在还原端游的基础上对手机的特性做了一些简化设置。   

  

  目前你很难判断哪条路线更好。现在市面上大多数主流的手游产品,其实都是把端游的成功形式移植到了手机上。一般来说,观众在第一时间会倾向于选择那些最像端游的游戏,从习惯和视觉层面上接受度会比较高。   

  

  但市场的最终答案很难预测。有时候这种“端游模拟器”延续了端游的成功。有时候,最后的赢家,属于那些针对手机平台进行了大幅简化和调整的产品。我们都看到了主流类型的拍摄和MOBA的这种逆转和变化。   

  

  所以当外界还沉浸在“手游和端游有多相似”的对比中时,我们这次另辟蹊径,选择了深度定制到移动平台的《全军出击》进行体验,看看它是如何试图在端游还原和简化设定之间找到平衡的。   

  

     

  

  当然,作为一款名为《绝地求生》的游戏,玩家进入游戏最关心的自然是游戏如何还原端游体验。   

  

  至此,梅田首先交出了一份满意的答卷。   

  

  等待界面的背景音乐,《绝地求生》风格的视觉元素,完全一致的岛屿地图,下落轨迹的连续射击,明显的后坐力,这些老玩家熟悉的内容在《全军出击》都得到了很大程度的再现。   

  

     

  

  潜水、攀爬、探测、机器瞄准等操作全部恢复。有了操作技巧,可以玩多种战术,游戏的“上限”很高。   

  

  同时《全军出击》的画面质感接近端游,极致画质并不是最好的。但是整体画质在第一梯队是没问题的,和前段时间推出的吃鸡手游明显不一样。   

  

     

  

  本演示采用标准画质和柔和画面风格。   

  

  单纯看过去,这款游戏确实有《绝地求生》的血统。但是真正玩起来和《绝地求生》就大不一样了。   

  

  梅显然更多考虑的是“如何让游戏体验在手机上更过瘾”,对移动端的适应性做了相当多的考虑。   

  

  (需要注意的是,虽然我们都已经可以玩游戏了,但是这个测试被官方定义为“技术测试”,也就是说游戏之后不会有大的调整和改动。)   

  

  宏观来说,《全军出击》比端游快。这体现在游戏的方方面面:伞降速度更快,每个毒圈间隔更短,资源点更集中。   

  

     

  

  它降落得很快,几乎没有操作空间。   

  

  这样一来,玩家从登陆开始就要面对频繁的战斗,收集材料也不需要太多时间。毒圈刷新频率变快,限制了游戏的持续时间。平均一场比赛的时间控制在10-20分钟以内。   

  

  这种快节奏的战斗可能会让端游玩家不舒服,但一局10-20分钟的平均时长非常适合手游,可能是制作团队在策划阶段就设计好的。   

  

  要知道,一款手游的主要应用场景就是碎片时间。最好是在地铁上或者午休时间来看最后一场比赛。而快节奏的《全军出击》就满足了这种需求。当然,如果你是一个只爱枪的玩家,那么《全军出击》可能更适合你。   

  

  说到实际操作,《全军出击》对手机的优化更明显。   

  

     

  

  当然,主人可以将它们全部关闭,以避免冗余信息的干扰。   

  

  玩过端游的朋友都知道,《绝地求生》端游是一款比较复杂的游戏,它的很多内容都不适合直接复制到手游。为此,《全军出击》做了一些自动化设计。体验后发现这些设计确实提升了游戏体验。   

  

  游戏默认开启自动拾取功能,角色会自动拾取周围的护甲、头盔、背包、医疗包、子弹以及与手中武器对应的配件。大多数情况下,你不需要亲自动手收集资源,这让玩家有更多的精力去防备身边的敌人。   

ian.lamuhao.com/pic/img.php?k=887x25-87x25简便运算方法,86x201-86简便计算怎么算6.jpg">

  

舔包和拾取体验也非常流畅,背包键和医疗包快捷键的位置设计合理,不会遮挡视野,同时便于快速打开。打开背包栏后,背包物品和地上物品平行放置,拾取和丢弃的动作只需要右手拇指操作即可。

  

《全军出击》还移除了端游里利用率较低的服装资源,并移除了全息瞄具。游戏中枪械的机瞄不完整。只有M416、SCAR等少数枪械可以使用机瞄,其他武器大多自带全息效果。

  

  

对于这一点,其实争议比较多,有人认为缺少机瞄效果会影响游戏体验,不过考虑到目前是技术测试版本,也许开发团队还在适配不同枪械特性,所以在当前版本只开放部分枪械的机瞄系统,后续的版本中可能会陆续开放更多。

  

  

全息镜会遮挡视野,在端游里,有的玩家宁可用机瞄也不会用全息(图片为标准画质下截图)

  

比起端游,玩家在《全军出击》中很难因为跑毒而被淘汰。游戏自带安全区方向提示、进入毒圈也有非常醒目的自动引导。同时,车辆刷新点更多,主要道路两旁很容易就能发现载具。玩家接近车辆时,还会出现自动提示,很少会出现找不到车而被毒死的尴尬场景。

  

  

体验飙车的感觉

  

《全军出击》里的空投似乎也变得更快了,空投的出现频率更快、降落速度更快。经常是一个接着一个地出现,而且狼烟变得非常醒目,可视距离非常远,让玩家们很容易发现空投的位置。导致大多数空投周围都会发生战斗。

  

为了应对玩家不方便使用耳机的情况,游戏的雷达图中会显示脚步声和枪声方位。关于这项设计其实有不少争议,有很多玩家认为在画面上显示声音会影响平衡。而《全军出击》则选择了一个折中的方案,可视声音提示会在决赛圈自动关闭,降低了运气成分,能否吃鸡全凭技术。在实际体验中,戴上耳机确实会带来很大优势。

  

这一切设计都指向了一点:希望每个玩家都能快速上手,降低学习成本。鼓励玩家发生冲突,加快游戏节奏。

  

从这一点我们也能看出,《全军出击》不仅仅想要吸引《绝地求生》的端游玩家,它同样希望没接触过“吃鸡”的人也能体验到这款游戏的乐趣,《全军出击》显然瞄准的是一个更大的群体。

  

在游戏设计上,仁者见仁智者见智。有的人喜欢简化的设计,有的人钟情于还原端游的核心玩法。但不得不承认,《全军出击》在人性化这一点做到了较高的水准。对于新手小白来说,你只要会瞄准、会开枪,就可以来试试《全军出击》了。

  

至于玩家们最关心的优化和网络问题,《全军出击》倒是走在了端游前面。

  

就个人体验来说,在目前20多局的游戏中还没有遇到卡顿、BUG、服务器波动等情况,就算连掉线重连也很快。据网友反馈,游戏中可能会出现枪械穿模及自动关门等小问题,暂时没有发现影响游戏体验的恶性BUG。

  

同时,《全军出击》新加入跨平台匹配和跨平台组队功能,让使用ios和安卓系统的好友之间开黑不再有不便,也算是解决了一个让很多玩家纠结已久的问题吧。

  

  

以上这些小细节,在如今吃鸡手游扎堆、同质化比较明显的市场下,将会决定很多玩家的去留。毕竟,能够完整流畅无卡顿的打完一局游戏,对于吃鸡手游来说应该最重要的。

  

不过,现阶段的《全军出击》还有一种操控方式和驾驶方式未开放,玩家人物只能选择男女,无法像端游那样捏脸定制,部分枪械缺少机瞄,考虑到这次是“技术测试”, 有一些完成度不足的情况,并不难预料到。

  

  

当前版本的《全军出击》也已经具备了一个优秀多人竞技游戏的基本素质,简单、稳定、需要技巧和思考。甚至建立起了一个特别的、快节奏的游戏风格。

  

因此,《全军出击》不一定适合所有人,但它应该是目前市面上对新手玩家最友好,操作最简便的吃鸡手游之一,你可以认为这是一款给“所有人”――甚至之前没接触过吃鸡的人――玩的吃鸡游戏。

  

还有几天就要进入春节假期了,腾讯地将吃鸡手游做出来推向市场,必然是想争取春节期间的社交红利。至于《绝地求生 全军出击》能否利用上文提到的这些设计思路,在这个时间点上吸引到更大的玩家群体,这就要看春节期间大家的选择了。

相关文章