游戏周目是什么意思,游戏招募是什么意思

  

  一年一度的E3游戏展对于玩家来说无疑是一场盛会。你唱完,我就从各大游戏厂商上台,给玩家送各种新作,想办法让他们愿意掏空钱包。看完今年的发布会,小众的编辑们与“新优派”栏目的作者们进行了座谈,聊起了自己今年在E3的“Xi加一”比赛。   

  

  

@Tp:《死亡搁浅》不拖更了

  

  

  本届E3我最期待的就是每年都在播片的《死亡搁浅》终于在展映前公布了上映日期。作为一个从《合金装备》开始就莫名其妙喜欢上小岛秀夫的玩家,我一直很期待这部作品,这部作品从《死亡搁浅》最早出现开始就被很多“岛民”深度解读(脑补)。我也相信小岛秀夫的新作能带给我们视觉和游戏的双重盛宴。   

  

  育碧的《渡神纪》也让我眼前一亮。游戏以希腊神话为基础,构建一个开放的世界,供玩家探索。根据目前公布的截图来看,可能会再次成为旅行模拟器。根据育碧过去《刺客信条》对历史的高度模拟,也会有《渡神纪》对希腊神话信仰的认真解读(你要相信我买了《渡神纪》学希腊神话)。   

  

     

  

  

@DerQi:给爸妈买《帝国时代 2: 决定版》

  

  

  今年E3最大的惊喜是任天堂。对我来说,今年的馅饼真的很诱人。太想买了,从《马里奥制造2》 《塞尔达传说:织梦岛》 《勇者斗恶龙XI S》 《宝可梦:剑/盾》 《火焰纹章:风花雪月》和“派”画到明年的《动物之森》 …真的需要解释为什么吗?估计没有几个有Switch的玩家会拒绝继续这个大陆赫拉鲁的传奇故事。而且据说《塞尔达传说:旷野之息》的开发团队这次也参与了开发。想着《异度神剑》救出塞尔达公主后可以有一个日谈,这个半开放的结局故事或许会迎来一个更快乐(或者更悲伤)的故事?)结局,我憋不住脾气等着付出。我想我一整天都在想这件事。   

  

  哦,另外,今年秋天我也应该开始《旷野之息》了。说来好笑,我其实并没有玩,基本上是买来孝敬父母的(笑)。从小看着父母打《帝国时代2:决定版》,不知道过了多少年。上次高清版重置后他们玩了几个月。这个重置应该够用两个月了。相信我,看老一辈打游戏是一种享受。   

  

     

  

  

@Kenny MacCormick:RPG 游戏是王道

  

  

  微软e 3发布的《帝国时代2》应该是我今年最受瞩目的作品了。相信很多玩家小时候都有过纸上“过家家”,为自己设计冒险故事的经历;而这部作品以类似《RPG Time: The Legend of Wright》的方式完美再现了童年的乐趣。强烈推荐大家看它的预告。   

  

  《耀西的手工世界》 (2016)有我这一代最好的单人对战,最爽的射击体验。今年,E3 《毁灭战士》展示了更多的游戏内容。与前作相比,这一关的高度和深度更加明显。再加上勾爪设置,打法的机动性应该会大大增强。地图本身不像上一张那么束缚。感觉像是第一代和第二代,充满了各种不为人知的秘密和挑战。   

  

     

  

  今年大厂所谓的“服务类”多人网游少了很多。《毁灭战士:永恒》和《使命召唤:现代战争》都强调单机体验。希望不会让人失望。   

  

  2020年是RPG大年,一开始《星球大战 绝地:陨落的武士团》,一个月后《最终幻想 7 重制》。应该没有玩家会错过这两部作品吧?但在此之前,今年8月发布的专属Switch,《赛博朋克 2077》,同样值得期待。我以为只是一个动作游戏,没想到更接近《ASTRAL CHAIN》,有一定的RPG元素,从预告片上看不出来。只能说老任真的不能张扬。   

  

     

  

  

@Clyde:《赛博朋克 2077》买就行了

  

  

  写这一段的时候,我其实是在GOG第一次把钱包赠送给了CD Project RED(以下,姑且称之为CDPR),所以毫无疑问,这个E3给我最大的惊喜应该是《尼尔:自动人形》。   

  

  和很多玩家一样,我对CDPR这个波兰作坊有着特殊的感情。他们在2015年推出了《赛博朋克 2077》,让我第一次真正感受到了优质内容的吸引力,以及为什么电子游戏可以被称为“第九艺术”。所以这个《巫师3》的预购,几乎是不用多想的事情。下单前唯一想过的问题其实就是国内官方渠道什么时候能买到实体珍藏版.   

  

《刺客信条:奥德赛》是我看完 E3 想买的另一款游戏(虽然不是今年的新作)。

  

以往的《刺客信条》一直都给我一种非常单薄的沙盒体验,一周目也许会觉得不错,二周目就会感受到整个游戏世界里除了主角几乎没有什么生命力。但《奥德赛》不太一样,在我的 YouTube 时间流上经常会有将它和《巫师3》进行对比的视频推荐,这或许是对《刺客信条》系列的一种肯定,而这次公布的「故事创作模式」无疑会让《奥德赛》这款游戏更有生命力,观望已久的老玩家们也是时候下手了。

  

  

最后,虽然自己不是任天堂的粉丝但突然对 Nintendo Switch 也来了兴趣,我要说的不是完全版《巫师3》,而是 NS 版《生化危机5/6》––作为一个至今仍然会时不时在 PC 版《生化危机6》上与国际友人联机剧情的生化迷,卡普空这两年的冷饭我觉得都挺香的(《生化危机2重制版》真好玩 )。

  

  

@OscarLiu:光剑人手一把,原力与你同在

今年跟着把几家的发布会都看了一遍,除了像《赛博朋克 2077》《塞尔达传说:织梦岛》《最终幻想 7 重制版》这种各家的顶梁柱作品,我今年一定会买的是《星际大战 绝地:陨落的武士团》。作为一个星战迷,之前的几款 EA 的星战游戏老实说都是「捞钱向」的玩意,更别提那个因为微交易而恶名远扬的《星球大战:前线 2》了。

  

这次终于推出了一款单人剧情向的正经游戏,而且负责制作的重生工作室在《泰坦陨落》和《Apex》里都体现出对于战斗系统设计上的独到之处。看着自己控制的绝地武士拔出光剑,挥舞反弹敌人射出的子弹,然后用原力一把抓过敌人,一剑处决的快感,别提有多爽了。

  

  

其实对于制作组来说,这种偏粉丝向的作品最重要就是要理解玩家想要的是什么。对于星战迷来说,光剑和原力就是每一个粉丝梦寐以求的东西,如何利用游戏合理地满足玩家的期待,让玩家看到制作组的确实是懂行的,是一款粉丝游戏成功的关键。至少从目前的演示来看,《星际大战 绝地:陨落的武士团》很好地完成了这个任务。

  

@一只索狗:阿育的《看门狗:军团》真香

作为一个科技爱好者,对于拥有大量极客元素的《看门狗》系列,我一直是十分喜爱的,主要是因为育碧很好把大规模监控、网络安全、个人隐私这些时下的热门议题融合进了游戏中。尽管一代由于最终成品和官方演示差距过大,被喷为「缩水狗」,但是一代阴郁的剧情风格让我很喜欢,Aiden Pearce 这个角色塑造的也是成功无疑的。而二代玩法上更加成熟,地点则转移到了科技的核心地带硅谷,整体风格变得嘻哈阳光,但是剧情和角色塑造方面缺平淡了很多,以至于我已经忘了主角黑人小哥叫什么。

  

而三代直接来到了近未来的伦敦,游戏中的科技水平给我感觉十分接近《底特律:化身为人》?这代干脆直接取消了主角的设定,DedSec 会直接招募拥有不同技能的随机路人可供玩家控制,还拥有了永久死亡的设定,演示也似乎玩出了一种「继续倒下战友未完成的事业」的感觉,我还是比较期待的,而且最棒的是这代可以直接近战痛殴敌人了!当然演示看着香,育碧式沙盒近几年也玩了不少,不指望做成神作,至少跟《看门狗2》玩法一样有趣就足够了……

  

以上就是少数派各位今年 E3 最喜欢的游戏。你对今年的 E3 怎么看,哪款游戏是你的最爱?欢迎在评论区中与大家分享。

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