据统计,全球每天有超过3亿人在玩游戏。也就是说,每20个地球人中就有一个人在体验这些游戏带来的快乐;在中国,你一定听过或玩过梦幻西游、魔兽世界、英雄联盟等游戏。每七个中国人中就有一个在玩游戏。所以游戏行业有着非常广阔的市场前景。
一、游戏产业到底是一块多大的蛋糕?
2017年,全球游戏市值超过1200亿美元,预计2018年将超过2000亿美元。这是随着人们物质需求的不断提高,在精神领域日益增长的需求。
2018年初的数据显示,腾讯作为中国唯一一家上榜全球市值前五的科技公司,甚至盖过了脸书。
全球前六市值科技公司
众所周知,腾讯的营收来自其众多业务线,其中游戏业务一直占腾讯营收的比重最大。数据显示,2017年第三季度,游戏占腾讯收入的60%以上。对此,有网友戏称腾讯是被游戏玩家“抬进”全球前5的,游戏领域对腾讯的贡献是巨大的。
腾讯2017第三季度营收占比
二、区块链可以从哪些方面改变传统游戏产业?
第一、促进游戏资产流通
在传统游戏行业,用户为游戏中的金币、道具等虚拟财产付费,但离开游戏时却无法将这些虚拟财产带走或进行交易,这一直是用户诟病的地方。
通过区块链技术,这个问题可以得到解决。试想一下,如果有足够多的游戏遵循同一个区块链,那么不同游戏内部的游戏资产系统就可以统一,就可以实现跨游戏的道具和装备交易。实现真实购买,终身有效。并且可以使游戏资产保值,具有较高的使用价值。
第二、游戏的公平公正
结合区块链技术,游戏受智能合约约束,游戏运营商无法垃圾邮件游戏商品和道具。数据存储在区块链中,游戏运营者不能随意篡改和删除游戏数据,使游戏数据透明化,防止作弊。同时,即使游戏关闭,玩家的商品数据也存储在区块链上,不会随着游戏的关闭而消失。这为用户提供了一个更加开放和透明的环境。
第三、降低运营成本
区块链项目基于一种去中心化的分布式账本的信任关系,可以突破用户和游戏开发者之间的壁垒。比如用户认可这个游戏,就愿意持有相应的游戏币,让用户成为游戏的投资人。为了增加其数字资产的价值,用户会自发地推广游戏,扩大游戏的影响力。用户也是利益的赢家。开发者和用户已经成为共生的利益相关者。
可以说区块链游戏很好的解决了传统游戏行业的一些痛点,比其他应用领域更容易落地,市场空间广阔。
三、GTC是一个什么样的项目?
GTC是基于game.com全球发行的以太坊ERC20的去中心化数字资产,G币致力于成为全球游戏行业的通用数字货币标准。GTC总数量为20亿枚,目前发行量为10亿枚,计划赠送10亿枚糖果。
据说GTC的域名“game.com”原本属于美国著名玩具公司孩之宝。2014年,老板徐军花了2000多万元买下了game.com。2017年,GTC创始人许乐以1亿元人民币从徐军手中买下域名,开始了打造区块链数字货币全球游戏娱乐平台的计划。最后,域名成为网上交流GTC项目的重要筹码。
四、GTC是一个空气项目吗?
在了解了GTC的基本信息后,再加上我们之前对区块链游戏的分析,GTC看似是一个不错的项目,但进一步挖掘后发现,事实远非如此。
1、无团队成员信息
在详细阅读GTC白皮书后,我们发现上面没有关于团队成员的信息。当我们打开GTC官方网站时,唯一的团队介绍是创始人许乐的简短介绍。没有团队,项目能落地吗?
2、项目未按路线规划图执行
根据项目开发路线图,今年3月之后,项目开发要进行到“Game.com IM Connect全球玩家试玩发布”阶段;然而,当我们打开GTC官网时,发现游戏社区能看到的只有一款宠物游戏,而现阶段并没有看到相应的产品落地。距离白皮书承诺的时间节点已经过去了一个半月,至今项目官方仍未做出任何解释。
白皮书中的技术路线图
GTC已上线的游戏
GTC 走势图
这波操作让人不禁回想起了波场,在今年1月,TRON价格先从0.029美元暴涨至0.295美元,5天翻10倍,而仅仅一周后价格又快速跌回至0.04美元附近。
TXR 走势图
历史总是惊人的相似,如今,GTC只是正好重演了“波场式暴涨暴跌”;此外,我们打开GTC官网介绍可以发现,波场是GTC的合作方,并邀请孙宇晨为该项目站台。有人戏谑道:孙宇晨和徐乐,这对好基友一起携手来割韭菜了。
波场为GTC的合作方