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  枪械车球一直是游戏领域的三大热门话题,尤其是枪械游戏,对男性用户有着巨大的吸引力。近日,Vungle旗下的数据分析公司GameRefinery发布了《2021射击游戏报告》。主要结论如下:   

  

  射击游戏是美国iOS市场的第六大游戏类型,创造了约6%的市场收益。   

  

  Epic Games与苹果的诉讼纠纷导致《堡垒之夜》在App Store下架,给射击游戏市场带来了巨大的变化。毕竟《堡垒之夜》在下架之前占了美国iOS射击游戏30%以上的市场份额。   

  

  这导致了射击游戏剩下的“三巨头”(《使命召唤手游》,《绝地求生》,《我要活下去》)抢夺市场份额。《我要活下去》近一年的增长尤为明显。其营收翻了一倍多,呈指数级增长,市场份额也从只有10%增长到略低于30%,与头部射击游戏份额持平。   

  

  射击游戏市场在过去一年停滞不前,没有一款新游戏成功上榜营收榜Top 500。   

  

  头部射击游戏很少在游戏中引入重大更新,但在大多数爆款射击游戏中,新皮肤、限时游戏模式、活动、地图等内容出现的频率惊人。   

  

  大部分头部射击游戏的实现主要依靠现在流行的战斗通行证系统和各种特殊机制的限时拆包。   

  

  以下是报告的具体内容:   

  

  一、射击游戏市场现状   

  

  手游市场目前以《我要活下去》,《使命召唤手游》,《绝地求生》为主。去年最大的变化是App Store下架《堡垒之夜》,崛起《我要活下去》。虽然其他头部射击游戏的收入变化不大,但《我要活下去》的增长是惊人的,其季度收入翻了一倍多,超过《绝地求生》和《使命召唤手游》。这三款游戏也是2021年第二季度头部射击游戏前三名,具有可比性。   

  

     

  

  从下图可以看出,过去几年并没有新鲜血液注入射击游戏市场。《枪声》,1年前(2020年5月)发布,是最新登上iOS收入榜前500的射击游戏。也许最值得注意的是《我想活下去》的崛起,现在已经和《使命召唤手游》,《绝地求生》不相上下了。   

  

     

  

  那么射击手游的前景如何?   

  

     

  

  射击游戏市场这几年一直停滞不前,但如上图所示,有很多游戏即将发布,其中一些游戏还带有大IP。   

  

     

  

  值得注意的是这些游戏种类丰富多样:   

  

  《无畏契约》和《Project M》:基于角色职业的5V5战术射击游戏;   

  

  《Apex英雄》:基于角色占领的大逃杀游戏;   

  

  《萤火突击》:生存射击游戏,风格类似于《逃离塔科夫》或《绝地求生》的《地铁逃生模式》;   

  

  《最终幻想VII:第一士兵》:以角色占领为基础,有RPG元素的大逃杀游戏;   

  

  《我要活下去MAX》是《我要活下去》的升级版。玩家可以将原始版本中的流程同步到MAX版本中。   

  

  这些游戏能否挑战射击手游“三巨头”的地位,为未来几个月甚至几年停滞不前的市场注入新鲜血液?这些游戏能否像现在的头部射击游戏一样,获得广泛的用户基础,推出大量的持续性内容,满足玩家需求,实现变现?还有待观察,但现在很多公司都在朝这个方向努力。   

  

  二、射击游戏热门功能和更新   

  

  所有头部射击游戏的内容发布都遵循类似的模式,这些游戏及其主要功能的更新都遵循季度发布的节奏(如pass、排位赛季等。).此外,这些游戏每一季都有很多“小”的内容更新,包括活动、装饰道具、开箱、礼包以及“小”的限时游戏模式。   

  

  比如《使命召唤手游》去年有两次大更新(不计众多活动):激战和僵尸模式回归。   

  

     

  

  1.0.22版本更新 《使命召唤手游》 更新内容如下:   

  

  80年代传奇动作巨星联合组织活动,玩家可以在《第一滴血》里购买兰博皮肤,《虎胆龙威》里购买约翰麦卡伦皮肤。这次联动还推出了限时“狂怒”模式,这是一种正常的免费近战模式,但不同的是玩家会不断累积“怒值”。“怒气值”满了之后,玩家就可以成为拥有两挺加特林机枪的超级玩家。   

战士(兰博或约翰麦克莱恩)。

  

全新公会战争模式,该功能让6个不同公会参与每周竞赛,在团战地图上抢占不同据点。玩家完成特定任务(像是在特定游戏模式下使用某种武器),可赢得每个据点的分数。玩家还可通过不同方式获得额外加分,像是拥有通行证,和朋友一起玩而不是随机匹配,公会会长可以给一个“关键据点”设定额外加分等等。所有公会的分数都是合起来计算的,等于公会在每一据点的分数,然后6个公会在每个据点都要根据分数排名。各据点每周的时长不同,且不是所有据点都直接开放。每周的活动结束后,公会会获得对应奖杯,奖杯会决定公会下次公会战的总体排名。根据公会每周的表现,每名公会成员还会获得全新公会货币,货币可在全新公会商店使用,兑换不同的独家装饰性道具奖励。

  

第二个奖励式广告展示位置。比赛结束后,玩家如果选择观看游戏推送的广告,可以在下次比赛中获得双倍武器经验。

  

此次更新有许多限时开箱活动,可开出多种多样的装饰性道具。大多数开箱用的都是“盒子扭蛋机制”,即已经抽到的奖励会被从奖池移除,这样下次抽奖抽到稀有的奖品的概率会增加,但每次抽奖的价格递增。

  

新一季通行证和全新排位赛季,排位赛季让玩家有机会参与“使命召唤手游2021世界锦标赛”,还有新的赛季任务和新地图等等。

  

此次更新除合作模式外,还推出了一些限时游戏模式,截至GameRefinery分析之前,已推出了“夺金模式”和“Grind模式”。

  

  

1.0.26版本更新《使命召唤手游》更新内容如下:

  

又一次重大赛季更新已经发布!当然啦,这次更新推出了全新赛季、新通行证、新排位赛季、新地图、通行证奖励的大量新装饰性道具、开箱、商店,还有一如既往的活动奖励。

  

毫无疑问,此次更新的重点是“僵尸模式”的回归。《使命召唤手游》2019年尝试过《使命召唤》系列广受欢迎的“僵尸模式”,但却不甚成功,所以该模式很快就从手游版下架了。如今“僵尸模式”再度回归,但伴有一些新的改变。此次是限时模式(所以我们还未因此改变游戏特征设置),但对比其他众多限时模式,这次的“僵尸模式”显然被投入了更多心血。考虑到该模式的构成,如果反响不错,之后有可能将其转为常驻模式。

  

“僵尸模式”该怎么玩?玩家4人一组进入比赛。“僵尸模式”有全配音版过场动画,且整体制作水准很高(毕竟是《使命召唤手游》,已经不可觉得意外了)。该游戏模式的基础是生存。玩家白天在地图上搜寻物品,包括武器、弹药、装备、建造或升级炮塔的材料等。僵尸在夜晚会发动攻击,玩家必须保卫己方基地,并活下来,直到天亮。这个循环会重复三到五次(取决于玩家选择的困难度),如果队伍存活,就能赢得比赛。在比赛中可以通过击杀僵尸和遍布全图的水晶获得特殊货币,之后可以用此货币升级基地炮塔,还能在比赛中在基地的贩卖机购买东西。

  

玩家完成比赛和任务可获得“僵尸模式特定经验”,此经验能让玩家获得“僵尸模式”下的奖励进程,并解锁各种装饰性奖励。还有一个有趣之处,那就是该模式内还应用了一些力量进程的元素,例如玩家通过比赛获得水晶,水晶可用来升级不同天赋,之后就可以永久提高比赛中的不同数值(炮塔输出、武器输出、生命值等的数值)。

  

  

1.头部射击游戏应用案例:通行证的演变

  

自《堡垒之夜》推出通行证机制以来,通行证一直是头部射击游戏的必备功能之一,因为其能和游戏重点关注的以装饰性道具为主的经济完美结合。如今,我们见证了典型的通行证机制经历各种迭代,其中最富创新的是《绝地求生》的“皇家通行证”。

  

该通行证的基本理念依然是“免费+付费双系统”,但其基本配方有很多改变。

  

以下为部分创新内容:

  

1)通行证通常是个人解锁的,玩家独自完成个人任务并获得奖励。但《绝地求生》在这方面有所创新,推出了RP团队功能。玩家购买了赛季通行证后,可以组建或加入RP团队,根据团队中的玩家数量,以及团队中所有玩家的通行证排名之和,游戏会给每位团队成员提供奖励。这给玩家施加了“社会压力”,激励其做好分内的事,这样所有人都能获得最佳奖励。

  

2)通常来说,通行证进程可以直接从核心玩法奖励而获得,或者玩家能从任务系统取得通行证进度。但除此之外,《绝地求生》还针对比赛时间提供奖励。

  

  

2.头部射击游戏应用案例:《使命召唤手游》通过开箱变现

  

许多头部射击游戏几乎完全依靠装饰性道具经济(或像Garena公司推出的皮肤一样,能带来少许力量提升)。这些游戏如何变现呢?首先,这些公司推出各类装饰性道具的节奏非常快,且数量庞大,而卖装饰性道具的主要机制就是开箱。

  

《使命召唤手游》现有两种开箱形式:抽奖和保底开箱

  

1)抽奖

  

这类抽奖全部是限时提供的,每次可从10个物品中抽奖。每次抽奖后,所获物品会从奖励池中移除,且下次抽奖的价格提升,抽到稀有物品的概率增加。

  

显然,这是《使命召唤手游》除通行证之外,提供细节最丰富、最独特皮肤的主要方式。

  

  

2)保底开箱

  

玩家抽取到一定次数时,必会保底一个稀有紫色物品(能通过开箱获得的最稀有物品)。紫色物品不可复制,即玩家无法重复获得紫色物品。如果玩家得到一个紫色物品,该物品就会从奖励池移除,增加获得其余紫色物品的概率。玩家可重复获得其他稀有度更低的物品,重复获得的物品会自动转换成游戏货币。

  

这种开箱一直是限时的。

  

  

3.头部射击游戏应用案例:《我要活下去》通过开箱变现

  

《我要活下去》中的大多数装饰性道具都通过三类开箱获得:幸运箱(Luck Royale)、活动、商店宝箱/箱子。

  

1)幸运箱

  

“幸运箱”一直是限时存在,每个“幸运箱”都有特殊机制。

  

共有四种不同的开箱机制,其中包括“转蛋”(Royale)和“幸运转盘”(Lucky Wheel Incubator)。

  

“转蛋”池的奖励丰富,每次抽奖后抽到大奖的机率都会上升。“幸运转盘”开箱会奖励材料,可以用来制作“幸运转盘”池中的大奖。

  

  

2)活动

  

活动是限时的、可以助力变现,许多活动都有开箱机制,包括:

  

转盘开箱,要么通过多次转盘获得奖励,要么选择一次特殊转盘,虽然花费更多,但有三倍概率获得大奖。

  

掷骰子开箱,奖励物品和游戏内货币,货币可以在特殊的开箱商店里购买更多物品。

  

  

3)商店宝箱/箱子

  

游戏内的商店有各种装饰性道具,但很多都是宝箱形式,无法直接购买。

  

不同种类宝箱里的奖励也有所不同,材料、饰品、宠物,应有尽有。想购买武器皮肤,最直接的方式是购买箱子,但这种箱子也是有特定武器主题的皮肤池,还有很大概率获得试用版的皮肤。

  

  

4.头部射击游戏应用案例:《绝地求生》的装饰性道具收集机制

  

《绝地求生》的“展厅”和“赛季展馆”(Season Gallery)功能可以进一步激励玩家收集装饰性道具。“展厅”能让玩家轻松管理,并向其他玩家展示自己最喜欢的装饰性道具。“赛季展厅”会奖励完成收集的玩家,使其能看到自己收集了多少,以此来刺激有收集癖的玩家完成收集。

  

  

三、射击游戏玩家动机分析

  

显而易见,头部射击游戏的驱动因素没有太大差别。最大的区别在于《使命召唤手游》和《绝地求生》的社交性更强,游戏内有完备的公会及合作机制,而《我要活下去》的公会机制相对简单。同时,《绝地求生》通过“展厅”和“赛季展馆”这两个收集系统,进一步挖掘了“探索:宝物收集”这一驱动因素。

  

看看即将推出的游戏是否能与众不同,提供不同的驱动力,会很有趣。比如生存类射击游戏《萤火突击》会提供“探索:发现新世界”这一驱动因素,能为射击游戏带来新的用户类型。

  

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