我们都希望在玩apex这样的FPS游戏时获得最佳的游戏体验。我们在设置很多游戏设定,我们无法理解。下面,在边肖的带领下,我们希望了解一些东西,获得良好的游戏体验。
唯一的选择是无和TSAA(时间AA),后者现在很常见。TSAA的业绩下降了约3%。
影响纹理细节的清晰度和不同MIPMAP级别之间的过渡。这通常不会影响现代GPU的性能,但从16x各向异性滤波切换到双线性滤波可以提高6%左右的性能。
该设置对性能的影响最大。它会影响SSAO的质量(角落里的阴影等)。).从高降低到禁用可以提高15%左右的性能。
似乎控制了太阳阴影的数量,这可能是某种形式的全局照明。设置为低而不是高,升力约为5%
确定是否投射阳光(即神光)。禁用可以提高大约6%的性能。
控制可以移动的灯光阴影。在我的测试中禁用这个特性不会导致性能的任何变化,但是特定的场景可能会对它产生更大的影响。
调整对象和字符的最大细节级别。降低到low可以提高6%左右的性能。
决定爆炸等视觉效果的好坏,很难衡量,因为战斗时的测试到最后变化很大。在有限的测试中没有观察到对性能的影响,但这不包括战斗场景。
控制弹痕出现的位置和数量。它不会影响有限测试中的性能,因为项目符号贴花通常很容易渲染。
控制尸体的物理动画的准确性,这又使得以有意义的方式进行测量更加困难。游戏里的描述说这会影响CPU负载而不是GPU负载。
总体来说,从最高画质到最低画质,我测得GTX 1060 6GB 1080p的帧率提升了65%左右。这意味着以上大部分结果都是累积的,所以以环境遮挡、体光照、太阳阴影覆盖为例,性能可以提升28%左右。较快的GPU可以轻松突破144fps,而较慢的GPU希望坚持较低的质量设置以保持60fps(如果可能)。
那么简短的总结就是60fps完全可以达到中端硬件的范围,但不一定是最高质量。如果你有一个预算系统,你可能需要将你的设置最小化到60fps。即使这样,可能还是短,但是如果你没有更好的竞争力,40-50 fps还是可以跑的很好的。
向上闪烁帧数,一帧不卡,两帧流畅。