2g内存能玩魔兽吗,2g内存能运行win7吗

  

  作者:NGA-夜小鸠   

  

     

  

  首先感谢亥伯龙兄弟的策略,很有参考意义。但一方面是四件套分析错误,另一方面是掌握实际减伤的收入没有贴出来。最后的结论过于主观,可能导致错误的引导。所以,再开一个帖子,对精通和全能做一个全面的比较。   

  

  先贴上我整理的资料图,很多内容都在里面。请先看地图,再听我详细分析。   

  

     

  

  首先关于格挡值,目标是五个人,272护盾39.80%,278护盾40.7%,285护盾41.9%。很奇怪,k的不同值是不一样的,就算算的特别准也没用。统一按照40%来算比较方便。   

  

  至于招架,270左右有300暴击的话,肯定能得到20%,基本上会更高。先不讨论暴击的好处,招架会导致无挡,所以计算攻击次数时需要扣除招架率。招架越高,四件套触发越少,会带来更高的精通收益。   

  

  关于四件套的触发,我理解的是3秒内不触发四件套的概率,但这种理解是有问题的。还是得先说明一下3秒内置CD的意义。在你最后一次触发四件套效果后的3秒内,不得再次触发。超过3秒后,你会根据概率触发。哥以为3秒内再次触发,内置CD结束会自动生效,这样算概率,完全错了。其实四件套也不会被三秒完全触发。大家好像都觉得拉很多奇怪的东西就是三秒钟给一个试用的意思,但是有四件套的朋友的统计应该是有感觉的。全程试衣次数不超过没有四件套时的两倍。实际情况是接近6-7秒进行一次试用。当然这主要是逃跑和单boss造成的,但是小怪确实是4秒左右给一次试炼而不是3秒。   

  

  所以我计算了不同奇怪情况下触发需要多少秒的数学期望。这个时间加上3秒的内置CD就是触发的实际时间预期。为了方便理解,我又增加了一组数据,触发每分钟四件套试用次数。便于了解在不同熟练度条件下,单个目标或多个目标每分钟可以触发多少次尝试。从而有助于理解掌握的额外好处。如下图所示:   

  

     

  

  最后的结论是掌握全能滚,即使不考虑四件套。熟手的收入也比全能高很多。虽然熟练度提供的挡位在减少,但这是刻意调整的。如果不是递减,熟练度就会像全能一样变成递增收入。   

  

  从这里的数据来看,虽然熟练度的收入确实减少了,但是减少的不多。即使到了1050年以后,也已经到了第一个下跌水平-10%,这个跌幅还是非常可观的,远远高于万能。可以看到,虽然全能收入在增加,但是太贵了,收入太少了,下降30%以后再减少就很夸张了。虽然这是站桩的收入,但毕竟数值差距太大,精通的收入肯定比全能强。   

  

  另一方面,精通四件套的触发率远比你想象的高,因为格挡率是平方,所以要先触发格挡率,再根据格挡率的概率来触发。所以数值堆越高,提升比例越大。但是由于3秒内置CD的存在,收入较高的团怪都变成了收入较低的。   

  

  但即使在10个目标的怪物数量下,0熟练度和1361熟练度的触发预期也是每分钟多2.62次尝试。这样才能明白量化后掌握的好处,四件套的提升还是很大的。进一步量化后,2.62试炼在40个基本功的情况下至少等于6.55%急速(这个还是不考虑发呆或者不存豆的技能)。   

  

  在这一点上,我不想继续计算,被   

  

  所以结论是,精通建议等到46,即使超过46,第二段也会减少25%,但是收入还是比其他绿字高。不过反正也没那么高,所以无所谓。也就是触发熟练度的特效饰品,或者说Winsor第二约带来的额外熟练度增益,还是不低的。   

  

  至于暴击全能和迅捷,我个人认为无所谓,因为精通收益太高,远高于这三者之差,所以尽量选择精通高的装备,其他绿字也会跟着来。   

  

  简单分析,快速大概率是最没用的,因为有圣约技能和合一的联动四件套,快速收入明显下降。有了双橙四件套,可以免去急速,但是急速最大的价值是用GCD做光荣的命令。仓促太低的话会感觉不好,所以这个看个人喜好,堆起来就可以了。   

  

  关于暴击的收益,现阶段装备暴击大概会让招架保持在20-25%。因为不同装备的实力不同,收益也会有差异,所以不给出表格。20-25范围内约300暴击提供5.05%招架,实际减伤增益在考虑70%物理伤害后非常接近全能。但由于大十字军的存在,团怪对四件套影响不大,所以暴击收益会高于全能。但是在单个boss的情况下,暴击会减少四件套的收益,单个目标的飞盾几乎没用,所以全能大于暴击。而且考虑到暴击跟着命运走,全能保命更稳。   

  

  所以最后的结论是精通,全能暴击快速。   

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