比特小队兑换码2020,比特小队兑换码2021

  

  在roguelike大爆发的时代, 《比特小队》 教你如何在同样的游戏中脱颖而出   

  

  从不可思议的迷宫到充满活力的骑士,再到胜利者,古老的游戏类别roguelike(RL)似乎随着近年来移动平台的崛起而重新焕发了活力:随机性、多元素、非线性……无论你怎么看,它都是一种当今时代具有网络名人气质的游戏。而这款《比特小队》就是在这种大趋势下诞生的地下城射击RL游戏。   

  

  本书由坤坡游戏制作发行,曾开发过《宫爆老奶奶》 《反斗联盟》等作品。经过多年在小批量游戏上的探索,《比特小队》也出现了坤坡游戏本身的一系列特色。   

  

  作为一款据说是16年开始内测的游戏,本作跳票了整整2年,然而这款游戏经过两年的打磨,一推出就在混乱的RL游戏市场站稳了脚跟。用“慢工出细活”来形容也不为过。   

  

     

  

  

在劝退难度的边缘疯狂试探

  

  

  作为一款标准的RL游戏,高难度自然是游戏的重要组成部分,而这款游戏在游戏宣传中宣称“99%的玩家过不了第一关”。但这个游戏的难度始终处于望而却步的边缘,游戏的乐趣也在其中逐渐凸显。   

  

  很多射击冒险游戏的难度往往是通过大量训练形成肌肉记忆来实现的。玩家要想过关,需要投入时间逐渐精通,而 《比特小队》 的高难度却是通过各种全新的设定来完成。.   

  

  这些意想不到的设定,总会出现在各种意想不到的地方。玩家需要时刻保持高度的专注,但不需要反复训练,因为很多怪物见过一次就不再可怕了。   

  

  以玩家刚开始的第一关为例。游戏中有一个类似火焰的怪物。当三个火焰遇到一个底座,就会自动合成一个怪物。我们正常消灭这个怪物的时候,自然会消灭三个火焰。   

  

  就在我们以为继续走下去消灭其他火焰已经安全的时候,意外发生了。这个看似无害的小怪物突然静止不动,然后自爆,造成了很大的伤害。爆炸还造成了僵直,多个火焰同时爆炸,甚至秒杀玩家角色。   

  

  要知道,在凌乱的画面中,自爆的暗示是相当微弱的,我们第一次进入游戏是不可能注意到的。而且,这样的故事居然发生在我们认为对人畜无害的第一关。   

  

     

  

  谁能想到这么个小东西会自爆?   

  

  这种令人眩晕的设计结合RL本身的游戏随机性大放异彩。我们永远不知道不同的怪物组合会产生什么样的效果,只能小心翼翼的慢慢前行。与此同时,游戏的乐趣开始慢慢产生,好奇心在其中慢慢发挥作用,更多的参与体验带来了更强的征服感。   

  

  当然,这种征服感只针对少数通关的玩家。对于大部分玩家来说,还在通关的路上。他们每死一次,就没有回头路。重新开始是一个全新的故事,但这不也是游戏控制每个度的好方法吗?   

  

     

  

  胜败在军校是常事。请大侠再试一次。   

  

     

  

  在通往成功的路上,我们都在受苦。   

  

  

收集性和随机性始终是重要策略

  

  

  怪物的数量是有限的,惊吓的数量也是有限的。长时间的比赛怎么才能保持新鲜感?《比特小队》为玩家提供了“n*n*n”种核心组合,同时保持了极佳的随机性。   

  

  类似于《元气骑士》,本作也提供了多种角色替换,且大部分角色可以通过多次游戏来兑换;本作的武器种类也相当丰富。六十三种武器根据游戏具体情况随机刷出。几乎不可能每次都用同一个武器通关。如果你想每次都取得好的效果,你需要熟悉每一种武器。   

  

  多种武器和角色,“n*n”的格局已经形成。这时候《比特小队》又把天赋拿出来了,也正是这个N大大提高了游戏的策略。   

  

  《比特小队》为我们提供了上百个游戏人才。一方面要完成一些成就才能解锁,另一方面也要在后期战斗中才能得到并产生效果。   

  

  在游戏中,我们可以同时拥有多个天赋。很多时候,我们可以根据自己的需求,在人才庙里三选一。我们可以把自己变成一个可以用武器战斗和抵抗的“近战战士”,甚至可以变成一个可以高射速射击和吸血的“远程射手”。要匹配最合理的配置,需要对游戏高度熟悉,运气好。   

  

  因为天赋的加入,这部作品的两个变量变得立体起来,搭配方式呈几何级增长。   

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上百种天赋并不是想选就能有

  

更重要的是,游戏中的角色、武器、天赋都隶属于收集和奖励的范畴,我们需要通过前面不断的游戏和不断的训练来或许更多的游戏内容,这种兼具养成功能的收集功能,搭配上游戏本身的随机性,成为本作最核心的乐趣点。

  

  

Rua!横扫饥饿,做回自己!

  

游戏本身就是一件快乐的事

尽管有着令人抓狂的难度,但是本作依然是一款让我们快乐的游戏。在游戏的各个角落都可能隐藏着制作组埋下的彩蛋,各种有趣的吐槽总是能让我们在紧张的游戏过程中捧腹。

  

另外游戏中的角色们往往也都很有个性,只会找你要钱却从来不给你东西的树,耗费能量进入的商店竟然没有什么真正有用的商品,我们甚至可以把商人打死但是并不会爆出任何东西。这样的设定无形中让快乐传递出来。

  

Debuff也算是游戏特色之一,当满屏幕的射击子弹和怪物我们需要全神贯注躲避和走位的时候,我们还要时刻小心小怪掉落的debuff。在这电光石火之间我们很难判断这到底是个什么并且习惯性的拾取,悲剧就这样发生了。开开心心清完怪物的我们抬头一看,诶?血量怎么少了一半上限?这样的“惊喜”说不定在什么时候就会突然出现,而且无法消除。

  

  

混乱的场面哪有空看那是什么

  

此外,本作对于氪金的克制也令人惊喜,免费下载,大部分角色可以通过游戏内解锁,付费角色也可以通过广告免费试用,游戏体验过程更是分文不取,堪称行业典范,甚至让玩家为制作组的饭钱感到担忧。但是玩游戏本身就是一件快乐的事,游戏中少量氪金甚至给我们设置了支持项,如果觉得做得好就支持个3块5块吧!

  

  

看广告就能试用,所以原则上游戏所有内容均无付费

  

《比特小队》是一款集合了RL游戏所有优点和特点的游戏,搭配上本身还算有所特色的画风,以及高随机慢养成的游戏方式,给大家带来的相当不错的体验。尽管经历了两年的软磨硬泡,但是所有的等待都是值得的,毕竟难到恰到好处的设定谁能说这不是2年时光拖出的结果呢?

  

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