挖耳屎游戏,挖耳屎的治愈瞬间模拟

  

  大家好,我是x博士。   

  

  近日,子龙旗下二十一点工作室开发的战争棋游戏《2089:边境》进行了为期两天的首测。   

  

     

  

  虽然测试时间很短,但X博士也通过了这第一次测试,看到了21点工作室在《梦幻模拟战》和《天地劫:幽城再临》之后对这款新战棋的期待。   

  

  划重点一:用高品质美术表现力将这个冷门IP强推给新玩家   

  

  和黑杰克工作室的前两部作品一样,《梦幻模拟战》和《天地劫:幽城再临》,《2089:边境》也是有IP的游戏。   

  

  BlackJack Studio这次致敬的经典是《前线任务》,由日本老厂“SQUARE ENIX”所有,拥有20多年的悠久历史。   

  

     

  

  可惜除了第一代的辉煌表现,这个系列之后的续集影响力有限。   

  

  即使《前线任务》系列至今已经出版了11部作品,但令人尴尬的是,这个历史悠久的IP对于新玩家来说,人气几乎为零。   

  

     

  

  那么,如何把这个超级冷门的IP卖给新玩家,二十一点给出的方法其实很简单,rude-用高品质美术打动玩家.   

  

     

  

  首先是《2089:边境》在首次曝光之初发布的概念宣传片。堪比胶片级别的质感让它在测试前就给X博士留下了深刻印象。也吸引了一大波玩家的关注。   

  

     

  

  宣传片《爱哔哩哔哩》达到282万   

  

  这是当时的宣传片,大家可以感受一下。   

  

  在游戏中,我们刚进入游戏的时候,《2089:边境》就呈现了一个高质量的CG动画,为整个游戏定下了写实的基调。   

  

     

  

  在每一个主线章节之后,还会穿插一些高质量的切入式CG,对故事进行讲解,增强玩家的代入感。   

  

     

  

  《2089:边境》CG剧情很多,完成度很高,这在很多游戏的首测中都是不多见的。   

  

  除了CG内容,《2089:边境》在机甲性能上也下了很大功夫。   

  

  不同于以往游戏中常见的超级机甲,《2089:边境》继承了《前线任务》的写实设计风格,外观相当简洁。   

  

     

  

  镜头拉近,我们甚至可以看到机甲老旧和战损的细节。   

  

  而且很多机甲的腿部都有供平地驰骋的轮胎部件,更符合实际使用情况。   

  

     

  

  另一方面,游戏还为玩家提供了免费DIY机甲的选项。我们可以自由组合搭配机甲的身体、手、腿、战斗部位。   

  

     

  

  除了组件的组合,玩家还可以自由上色。目前绘画部分是免费的。   

  

     

  

  另外,虽然游戏的战斗动画不会像超级机甲那么华丽,但是第一次看大型重型机甲举枪射击的战斗场景还是挺有视觉冲击力的(当然如果以后看腻了还是会选择关闭动画)。   

  

     

  

  仅在视听表现上,《2089:边境》就有着不同于以往其他手游的“3A大作”感觉。   

  

  划重点二   

:SRPG的“新”尝试,围绕部位破坏的玩法设计

  

对比BlackJack Studio的前两部作品《梦幻模拟战》与《天地劫:幽城再临》,《2089:边境》不再是此前大家熟悉的属性克制+战法牧的常规组合。

  

这一次,他们抓住《前线任务》原作的“部位破坏”精髓,将每个单位拆分为身体、左手、右手、腿部四个部位,每个部分有单独计算的耐久度。

  

  

简单来说,身体部位耐久度为0,则机甲报废;手部耐久度为0,则无法使用这只手上的武器;腿部耐久度为0,移动力和闪避力大幅降低。

  

  

↑缺失双手的机甲,仍然可以冲撞攻击↑

  

因此,《2089:边境》在具体的作战中,首先要考虑我到底是要直接攻击身体,尽快的干掉敌人?还是针对性的破坏手部,降低敌方的攻击能力?又或者是破坏腿部,缩短敌人移动距离,降低防御力?

  

  

不过,在首测中,只有狙击枪可以对不同部位发动精确瞄准攻击,其他武器的攻击部位都是随机的。

  

  

作为一款SRPG游戏,除了回合之外,机甲作战还有AP点设计。机甲在每回合可以恢复固定的AP点,在使用武器或特定技能时会消耗一定的点数。

  

  

因此,如何分配这些AP点,也是玩家在战斗中需要重点思考的问题。

  

在职业方面,《2089:边境》采用的是机师+机甲的组合。

  

  

机师类似我们传统认知的职业,比如“突击手”擅长高爆发的单次攻击,“狙击手”可以精确攻击不同部位,“机械师”可以修理机甲,“守护者”擅长保护队友等等。

  

  

↑“守护者”可以为队友抵挡攻击↑

  

机甲则像是传统游戏中的装备概念,具体分为轻型、中型以及重型三种类型,不同类型对应着不同机师的定位。

  

  

除部件之外,单个机甲还有5个武器部件,分别对应左右手,左右肩以及背包。据部件的承重值和武器重量,机甲也会对武器的挂载有限制,我们并不能无脑的堆砌重型武装。

  

机师和机甲分别有单独的养成内容。可以预见,游戏的氪金点基本就是围绕这两部分展开。

  

  

↑首测仅开放机甲抽取↑

  

对比战斗设计的创新,《2089:边境》的玩法模式在首测阶段则显得相对比较保守,依旧是常规的主线关卡+资源关卡。

  

不过好在资源关卡在通关一次后,就可以扫荡,不需要玩家浪费大量时间重复刷。

  

课后总结

  

据官方介绍,目前《2089:边境》的完成度只有20~30%,但BlackJack Studio多年深耕SRPG赛道的积累的实力使得这次《2089:边境》首测表现足以用惊艳二字来形容。

  

  

尤其是在二次元手游风靡的当下,《2089:边境》其难以掩盖的复古与创新的独特气质以及他所展现的高质量视听体验,的确与其他同类产品做出了差异化。

  

不过,目前的《2089:边境》同样也在角色立绘,关卡设计,战斗节奏等方面存在改进空间,希望通过这次首测,这些暴露出来的问题都能够解决。希望它在未来能给我们带来更多的惊喜吧。

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