unreal engine是什么,unreal engine 5

  

  首先,我们来看看UE5诞生的始末。去年5月,Epic Games通过PlayStation 5上运行的《纳尼特之地的卢蒙》(Lumen in the Land of Nanite)演示视频首次展示了其UE5引擎。去年年底,虚幻引擎官方发布了一段宣传视频,展示了众多使用UE5引擎的次世代游戏,包括《地狱之刃 2》 《Everwild》 《黑神话:悟空》 《指环王:咕噜》等大作。所以不难发现,UE5其实是在UE4基础上进一步升级的制作引擎,主要用于次世代CG电影和游戏的制作。   

  

     

  

  那么相比现在广泛使用的UE4,UE5的升级体现在哪里呢?总的来说,UE5更新的两大核心技术是Nanite虚拟微多边形几何和Lumen全动态全局光照。说白了,UE5的Nanite技术可以让电影级的游戏画面建模变成实时渲染,支持上亿个电影级的多边形材质直接导入UE5,省去了将细节烘焙成法线贴图或者手动编辑LOD等费时费力的工作。Lumen实现的镜面反射和无限漫反射可以使光照更加真实合理。因此,UE5的技术升级不仅意味着大大节省了从业者的工作量,还能有效提升游戏中的画质。   

  

     

  

  ue5有哪些新功能?   

  

  虚幻引擎5在1. Scaling 的主要功能之一就是Nanite。这是一个虚拟微多边形几何系统,可以提供超高级的几何细节。Nanite虚拟几何可以直接将由数亿或数十亿个多边形组成的电影质量源资产导入UE5,可以是ZBrush生成的雕刻资产,也可以是摄影测量扫描的CAD数据,都可以导入UE5。然后,引擎可以自动创建适合场景和目标硬件的详细模型级别。   

  

  2. Lighting的虚幻引擎5推出了Lumen,这是一个用于实时场景和光线变化的全动态全局照明解决方案。该系统在几公里范围的巨大场景或几毫米的细节场景中渲染间接镜面反射和无限反射的漫反射。艺术家可以使用Lumen来创建更多动态场景,例如在白天改变阳光角度,打开手电筒或在天花板上开一个洞。系统会做出相应的间接光照调整,而无需等待光照贴图被烘焙。   

  

     

  

   3. Physics and Destruction 《Lumen in the Land of Nanite》演示还展示了现有的引擎系统,如混沌物理学、毁灭系统和尼亚加拉VFX。此外,它还展示了一个场景中粒子的复杂相互作用和相互联系,手电筒驱动粒子驱动的虫子,并在黑暗中分散它们。它还增强了岩石中的聚类行为,并且可以添加许多复杂的自然背景元素。   

  

  4. Animation 的虚幻引擎5增加了运动角色的预期脚位,并动态修改了IKN的身体位置,使其看起来更自然。还增加了触发连贯动画的功能。   

  

     

  

  那么看完了ue5的新功能之外,想要运行ue5对电脑又有什么要求呢?   

  

  为了让大家对初次体验有更直观的内容,Epic发布了一个视频,详细介绍了每个功能。值得注意的是,这次演示除了极其恐怖的100G容量外,对配置的要求也非常高。如果有RTX30系列或者RTX2080高端显卡的玩家可以上通常的下一代虚幻5,被震撼到。下一代游戏显卡搭配下一代游戏引擎,强强联合才能打造顶级游戏画面!   

  

     

  

  UE5官方说:“用你买得起的最大额度去买配置最好的电脑”,因为再好的电脑,UE5也能给你干擦。如果真的这么做,那真的是无底洞了,德哥~你确定要花巨额成本频繁升级电脑吗?   

  

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  UE5等专业设计软件需要配备专业显卡的高性能PC。在显卡价格爆炸的今天,你可能需要花好几倍的软妹钱去买一个心仪的显卡,也可能根本买不到.相对来说,哑猫——基于云计算和虚拟化技术,安全便捷的云虚拟桌面服务,可以一举解决你的痛点和疑惑。是不是很甜?   

  

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