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  8月25日下午,Frogwares工作室发帖称:“《沉没之城》已从steam等游戏平台下架。下架的原因是出版商BBI/Nacon的不当行为。”   

  

     

  

  可悲的是,工作室刚刚在那天早上推了一条庆祝工作室20周年的推文。   

  

     

  

  《沉没之城》是一款由制作人Frogwares制作的沙盒探索元素的克苏鲁神话游戏。   

  

  作为一个《福尔摩斯》的专业户,蛙人打造的游戏无一例外都是侦探游戏,《沉没之城》也选择了他们最擅长的侦探题材,所以游戏会有很强的即视感,仿佛夏洛克福尔摩斯穿越了克苏鲁世界,只需要一个华生。   

  

     

  

  根据Frogware与Nacon签订的协议,Nacon于2019年6月在Steam/PS4/Xbox One平台发布《沉没之城》,随后Frogware自行在NS平台发布《沉没之城》。据外媒消息,Nacon此前曾在开发阶段给予Frogware财务贡献,并因此获得了PS4/Xbox One/Epic/Steam商店的股份和游戏销售权。《沉没之城》的IP还是由蛙人保留。   

  

  为什么这款刚发布一年的游戏就要下架?   

  

  从头到尾奋斗   

  

  可以说,自2019年6月27日《沉没之城》上架以来,蛙人就一直在与BigBen Interactive/Nacon进行法律战。在一封公开信中,Frogwares指责Nacon长期拖欠:   

  

  “根据按条款签订的合同,我们将获得每个工程进度的部分付款。然后从收益里分。一切都很顺利――直到我们开始合作。在生产过程中,Nacon的总付款落后了数百天。每次付款平均延迟40天,我们的项目进度总是在许可方的批准下按时交付。为了收到Nacon欠我们的钱,我们不得不多次发出正式通知。”   

  

     

  

  从这一点来看,两者恩怨由来已久,这也意味着游戏销售分成受到项目进度是否按时完成的影响。   

  

   《沉没之城》原定于2019年3月21日上架。   

  

     

  

  《沉没之城》原定于2019年3月21日上架,但2019年3月8日,《沉没之城》在Twitter上正式宣布延迟发售。   

  

  团队解释是为了避免近几个月大作的影响,对游戏做了一些小的改进和完善。我没有在它的开发者日志和Twitter上找到更多关于为什么推迟的信息。同一天,Nacon也立即在延期公告下公布了新的发布时间,想必是双方商议后的决定。   

  

     

  

  然而,在6月份游戏发布后,Frogwares收到了Nacon的来信,称Frogwares项目进度没有按时完成,之前批准的项目进度将被取消,这表明Frogwares不会从游戏销售中获得任何利润。   

  

  但是,任何人都不能接受取消当时已经上市的产品。   

  

  两个月后的8月,忍无可忍的蛙人正式对Bigben/Nacon提起诉讼。直到那时,青蛙才第一次看到了他的收入报告,尽管它并不完整,可能也没有完全记录下来。   

  

     

  

  Nacon做的不止这些。   

  

  蛙人说,Nacon买了几十个《福尔摩斯》和《沉沦之城》域名,但没有告知蛙人。而Nacon私自开发了《沉没之城RPG》的桌上游戏。Nacon在公开市场发行时,正式的股票招股说明书暗示《沉没之城》的知识产权归BBI/Nacon所有。   

  

  更有甚者,Frogwares的logo和logo也已经从部分PS4和Xbox One游戏的封面和其他营销资料中删除,只在技术合作伙伴中提及。   

>今年2月,Nacon企图联合第三方PC游戏开发商发行盗版《沉没之城》,Frogwares及时出面介入并阻止了这件事的发生。

  

▲Nacon置顶推特下骂声一片

  

不得不说,作为发行商来说,Nacon着实有些贪得无厌。

  

解除合约的艰辛

  

Nacon买下了一家从事另一款洛夫克拉夫特游戏(即克苏鲁游戏)的工作室,Nacon要求Frogwares将《沉没之城》的源代码提供给他们。在Frogwares拒绝这个要求之后,Nacon再也没提供过约定的版税分成。

  

Frogwares 透露他们花了 11 个月来联系 Nacon 并希望能够解决这些问题,但没有收到任何能让人满意的答复,于是在漫长的法律战之后,他们决定在 2020 年 4 月20日终止合同。

  

  

然而,尽管Frogwares掌握所有证据,仍然未能成功。

  

视频游戏产业是在COVID-19疫情危机期间蓬勃发展的少数领域之一,BBI / Nacon股票市场的沟通在很大程度上反映了这种状况: Nacon营业额大幅增长至1.570万欧元(去年同期为1.040万欧元)。

  

由于法国的紧急法律(旨在在COVID-19大流行期间保护企业),该合同无法终止,同时BBI / Nacon拒绝履行对Frogwares的义务(付款,书面道歉等)。

  

▲截止发稿前,法国疫情形势仍十分严峻

  

但按 Frogwares 的说法,Nacon 已经欠了他们大约 100 万欧元的版税。幸好,紧急法律属于合同中的不可抗力条款,如果双方在60天的时间内无法将不可抗力事件对本协议的影响降到最低,Frogwares有权终止该协议。

  

但是,尽管不需要 Nacon正式承认合约终止,但前被许可人仍认为Nacon仍然是《沉没之城》的所有者,各种合作伙伴和平台有时会感到困惑。因此不得已,Frogwares 只得向各个销售平台提出申请,希望能让《沉没之城》下架,至少能禁止 Nacon 继续销售本作。

  

▲steam开发商页已经看不到《沉没之城》这款游戏

  

游戏开发商与发行商该如何相处

  

游戏发行商与开发商的关系总是充满了危机。当一家经验丰富、手握资本的发行商与一家财务空白、希望把游戏推向广大市场的开发商合作时,二者间的不平衡是天然存在的。

  

单机游戏的产业链可不是游戏开发商到玩家这样简单的“两点之间直线最短”的定义。在游戏发行过程中,各式各样的厂商均想分一杯羹。发行商的影响力在游戏开发过程中无处不在,当然,历史上毁于发行商的工作室和好游戏也是数不胜数。

  

  

游戏从开发到送至玩家手中的漫长距离都被发行商接管,而发行商这一主体一直不为玩家所重视。实际上,独立游戏与3A大厂之间的大部分中小厂商,都非常需要发行商在资金和渠道上的支持,哪怕是不少独立游戏也不例外。

  

很多独立游戏开发商都是由于自己喜爱的游戏系列而开发出了对应的致敬作品。在2013年瑞典的独立游戏开发商Ludosity推出了《Ittle Dew》,这款致敬《塞尔达传说》的作品因为其诙谐幽默的风格下是硬核巧妙的谜题设计,使得游戏获得了大批粉丝。

  

  

不过作为这款游戏的发行商,Nicalis却曝出了不正当商业行为的丑闻,其中包括但不限于《挺进地牢》的开发商被Nicalis冒名签署PS4平台发行协议,并在此后拒绝与开发商协商。前Nicalis员工也称公司创始人Rodriguez有大量种族主义言论并强迫员工喝酒。同时《以撒的结合》开发者Edmund McMillen也表示将取消其制作的另外两部作品与Nicalis的合作。

  

去年1月份,原本计划在steam发布的游戏《地铁离去》因为发行商Deep Silver选择了与Epic Games合作的原因,游戏最终在EP商店首发,直到今年2月,才重新上架steam。来自玩家的汹涌指责淹没了开发商4A工作室的社交媒体――尽管4A工作室一再申明他们无法更改发行商深银(Deep Silver)的决定。

  

  

同样惨遭深银背刺的还有之前的《莎木Ⅲ》开发商YS Net。

  

  

发行商和开发商之间的关系,有时候明明互相依存,有些事情的决策应该互相商议的,却往往因为发行商的独断导致了很多令玩家不快的事情发生,如何改变这种局面,仍会是整个业界需要长期面对和解决的问题。

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