apex玩着玩着突然变卡,apex玩着玩着突然掉帧

  

  我一直喜欢妖刀姬。   

  

  从2019年在TGA上发布第一个公告开始,就被玩家嘲讽。截至目前,在不删档的情况下,测试期间在线人数已经超过18万。24工作室开发的买断式多人生存竞技游戏《永劫无间》,凭借其在测试阶段的知名品质和直播平台主播的“带货”效应,实现了口碑180度大反转。   

  

  这确实是一件很有意思的事情。一款游戏能从被称为“拼接怪兽”到让玩家大呼“真甜”,在国内游戏界实属罕见。这代表的无疑是玩家对游戏整体质量的认可。   

  

     

  

  作为一个有幸参与游戏前期测试的玩家,我也在之前的封闭测试中见证了这部作品的成长与蜕变。自然对这款游戏正式上线前的不删档测试有一定的期待。   

  

  于是,测试开始后,我也和很多对这款游戏充满期待的玩家一样,第一次回到了《永劫无间》的游戏世界。经过几天的玩和观察,现在,我想结合自己的实际游戏体验和一些玩家社区讨论频率较高的问题,谈谈对目前《永劫无间》的一些看法。   

  

     

  

  相比之前的测试,本次《永劫无间》不删档测试给玩家最大的惊喜就是新的近战武器——长枪。   

  

     

  

  目前这是《永劫无间》游戏中出现频率最高,杀死人数最多的近战武器,也是所有近战和远程武器中我最喜欢的。   

  

  在众多武侠动作片中,以长枪为代表的长柄武器一直是我最喜欢的武器类型。一方面他们的动作花哨帅气,风格灵活多变,特别符合我对江湖侠客形象的认知;另一方面,长枪在攻击距离和射程上具有刀剑等短柄武器所不具备的优势,在面对刀剑等常规短柄武器时更容易占据上风。   

  

     

  

  《永劫无间》的新武器长枪已经基本满足了这些特点。攻击范围越短的武器范围越广,移动速度越快,同时衍生的招式越多,对付敌人的策略也越多样。   

  

  长枪普通的扁A和蓄力式设计,融合了刺、扫、劈三种攻击方式。有序组合后,可以用来对付从不同方向进攻的敌人,这是另外两种短柄武器所不具备的特性。无论是水平还是垂直,长枪在攻击距离和覆盖范围上都比短柄长剑和太刀更有优势,更快的推击速度使得长枪在先推时更有优势。   

  

     

  

  除了伤害范围更广,长枪还有比长剑和太刀更复杂的连招体系。在一定时间内,释放按钮使刺招“龙王破”攻击距离更远。然后,如果你击中了敌人,你也可以将移动“乃宝吵海”与持续的AOE伤害联系起来。这套战术进一步强化了长枪的攻击范围和持续输出能力,同时有效阻止了敌人从视野盲区发动偷袭的可能,这是其他武器不具备的优势。   

  

     

  

  与同样衍生招式的大刀相比,长枪的攻击速度也更快,前后摆动的时间更短,而且由于不像大刀那样需要很长时间才能做出一个招式,敌人更难准确把握振动剑的时机。唯一的缺点是单次伤害没有其他武器威力大,但是熟悉了连招的操作后,还是能对敌人造成不小的心理威慑。   

  

     

  

  所以在我看来,新武器长枪的操作体验在战术维度上明显不同于之前的三种近战武器。灵活的招式,宽广的攻击范围,充分向玩家展现了“一寸长一寸强”的道理。更考验连招的技巧,既保证了长枪玩家的输出能力,又拉大了高手和普通玩家的差距,从而提高了游戏的观赏性。   

  

  对于之前参加过测试的玩家来说,新武器的加入更重要的是进一步平衡了游戏中近战和远程武器在数量和体验上的差异。   

  

  在此之前,游戏中的近战武器只有长剑、太刀、宽剑三种,而远程武器却多达七种。在早期的测试中,近战武器和远程武器的平衡也是有争议的。虽然游戏侧重于远程近战的对抗游戏,但早期版本中远程武器的实力和近程近战武器数量的不足一度失传。   

响到了部分玩家的游戏体验。在随后的几次测试中,开发团队也一直在调整二者间的平衡,并取得了一定的成效。而新武器长枪的加入,则是在这个问题上,真正迈出了实质性的一大步,它不仅进一步平衡了,游戏中不同武器的实力差距,更是通过全新的招式风格,让玩家在实际游戏中,有了一种全新的交战策略的选择。

  

  

除了这一最重要的内容更新外,在本次测试期间,玩家能察觉到的最多的变化,就是制作团队围绕核心游戏机制,以及玩法上的角色差异性问题,做出的更多细节上的优化和调整,从而让游戏在正式上线前,能呈现出更高的完成度。

  

这并不是件容易的事,尤其是对于这样一款,强调角色差异化体验的生存竞技游戏来说,更是如此。平衡和优化问题,必将是日后很长一段时间里,开发团队需要倾尽全力去达成的目标之一。如果你玩过《守望先锋》《APEX英雄》这类同样强调角色差异化体验的游戏,并了解它们背后的开发故事,就一定能明白我的意思。

  

  

而负责任地说,目前《永劫无间》的开发团队,在这些问题上所面临的挑战,依旧不容乐观。尤其随着这次测试期间玩家的大规模涌入,一些此前在封闭测试阶段,未曾被发现或优化依旧不到位的问题,开始陆续被玩家反馈给开发团队。

  

比如目前在测试阶段,玩家反馈较为频繁的角色、武器平衡性问题。虽然在此前几次测试中,类似的问题已经得到多次调整优化,但和其他任何一款同类型游戏一样,这并不是一朝一夕就能彻底解决的问题。即使是到了如今公测前的最后一次测试阶段,相关的问题也依旧难以被忽视。

  

以目前版本中奶妈角色“胡桃”为例。在此次测试未被削弱前,胡桃无论是小技能的单体治疗,还是大招的群奶效果,都能为团队提供更强的续航能力,即使是在应对多支队伍夹击时,专精胡桃的玩家,也可以通过技能的强大恢复能力和位移能力,帮助队友在对局中快速占据优势。加上游戏并没有对三排玩家的角色职业做出限制,导致开服后,双奶带一输出的队伍搭配,快速成为战局中的主流配置。

  

同样的情况,也出现在刺客角色“迦南”身上,影响了很多玩家的正常游戏体验。

  

  

这一问题很快被玩家反馈给官方,于是官方紧急对胡桃和迦南的技能强度进行了调整,胡桃治疗效果被大幅削弱,用来保障对局的公平性,迦南的隐身也被做出了改动,变得不再那么难以被玩家察觉,但这却也引发了另一批玩家的不满。这些角色的平衡性问题,即使是在目前的最新版本中,也依旧没能得到完美的解决方案,仍需要官方后续进行不断的调整和优化。

  

  

而另一类玩家反馈较多的问题,则集中在游戏的硬件优化能力上。不少玩家在体验过游戏后都表示,即使自己使用的电脑硬件,已经达到了目前的中高端水准,也依旧会在游戏过程中,遇到卡顿、掉帧等情况。针对这些问题,开发团队目前也在夜以继日地对游戏进行着优化,相信等到游戏正式公测后,他们会给绝大多数玩家,带来一个令人满意的答复。

  

  

排除这些细节上的优化问题后,《永劫无间》在目前测试版本中,呈现出的游戏品质,大体是能让多数玩家都满意的。虽然多人生存竞技这个游戏品类,在经历了这么多年,这么多作品的狂轰滥炸后,整体已经趋于饱和,但《永劫无间》还是凭借独具特色的游戏玩法,以及开发团队过硬的技术实力,在其中占据了一席之地,作为一款国产游戏来说,这一点尤为不易。

  

  

不可否认的是,游戏在现阶段依旧存在着一些影响体验的小问题,无论是性能优化还是角色平衡性问题,都有待开发团队在游戏正式上线前,再进行更细致的调整和优化。但经历了多次版本的测试改进后,我们也不难看出,开发团队一直在努力打磨着自己的作品,他们希望打造一款,真正能扛起国产生存竞技游戏大旗的作品,而现在,他们离真正的成功还只差最后一步,这一步能否成功踏出去,只有等到正式公测时,我们才能得到答案。

  

而玩家也用自己的热情,回馈了开发团队多年的付出,最高14万的同时在线人数,充分证明了玩家对游戏品质的认可。只要后续开发团队能及时跟进玩家反馈的意见,做好优化和平衡更新,未来其在同品类游戏中的竞争力,不容小觑。

  

目前游戏也开启了国服和Steam双版本的预购,预购后可以获得相应的游戏内奖励。除此之外,游戏正式公测时,还会推出与网易《阴阳师》联动的人气新角色――妖刀姬,从目前官方放出的演示来看,这位新角色的加入,也将为玩家带来更加多样化的竞技体验。

  

  

别的不说,光是看着这个妖刀姬的角色建模,应该也能吸引到不少玩家点击预购了。

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