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  IT之家7月9日报道,2021年10月,华为面向开发者发布了鸿蒙系统3.0的开发者预览版,但开发的步伐从未停止。周三,它更新了API版本,并发布了鸿蒙系统3.0的测试版。   

  

  随着华为鸿蒙系统鸿蒙系统3.0开发者测试版的推送,关于鸿蒙系统OS 3.0的消息也逐渐多了起来。预计Release的正式发布版本也将在不久的将来到来。   

  

  此前有消息称,鸿蒙系统3.0正式版将于本月24日发布,不过那个时间是周日。考虑到华为目前几乎从不在非工作日公布大事件,这个信息还是要考虑的。   

  

  现在,华为另一位数码博主@长安数码君表示,鸿蒙系统3.0有望在7月27日的华为发布会上与大家见面(至少官方公布的还是具体更新时间),并有望在发布会上介绍新鸿蒙系统3.0的UX、性能、隐私等新特性。   

  

  根据已知的信息,鸿蒙系统3.0会更加注重隐私保护,同时会更新widgets。新的小工具可以查看相机、麦克风、位置信息等的使用情况。   

  

     

  

  IT之家了解到,华为本周发布的鸿蒙系统3.0测试版可以用来开发基于API版本8的应用。从此版本开始,SDK的支持关系发生了变化:   

  

  应获得鸿蒙系统SDK和OpenHarmony SDK同时使用。   

  

  支持JS/eTS SDK和Native SDK,应用开发推荐使用JS/eTS。   

  

   OpenHarmony SDK增加API第8版发布接口。   

  

  本次API版本8增加了2300 JS/eTS API接口,使得JS/eTS语言开发能够覆盖80%的能力模块。主要包括:   

  

  在原有触摸屏输入方式的基础上,支持更多的交互方式:键盘和鼠标。   

  

  添加栏、侧栏、富文本组件和动画效果(如共享元素的过场动画),以更好地支持宽屏设备上的应用程序开发和动态效果开发。   

  

  增加一系列应用框架的接口和相应的工具链。支持纯JS实现卡片的UI布局和业务逻辑。   

  

  增加一系列事件通知接口,支持最常见的通知类型。   

  

  增加一系列分布式软总线接口,支持应用程序(同一设备、跨设备)之间使用JS/eTS语言进行通信。   

  

  增加一系列媒体数据管理接口,优化本地公共目录和物理相册的媒体文件处理(添加、删除和更改)能力,支持采用面向对象的方法(相对于URL方法)处理媒体文件数据。   

  

  增加一系列网络连接管理接口,支持本地Wi-Fi和蜂窝数据网络的统一管理。   

  

  添加一系列具有图形图像能力的接口,提供WebGL渲染的基本能力。开发者可以基于WebGL开发游戏和窗口应用。   

  

  用ArkCompiler替代V8和QuickJS引擎。   

  

  增加一系列任务管理界面,支持长期任务,如背景音乐播放、导航任务等。   

  

  增加一系列DFX能力接口,支持分布式调优调用链,支持多设备间分布式业务流程管理,支持获取崩溃和卡住故障日志。   

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