现在还有雷达视频吗,现在还有雷公吗

  

  作者:NGA-meowao   

  

     

  

     

  

  u艇水表不是很高。一开始侧重于直接龙载体的开启和偶尔的突然死亡,导致了一些场均和胜率。最近不猝死的话平均每场12.13W以上。   

  

  这种战略中的水雷主要类型是制导水雷,U艇在近距格斗中尝试过几次,效果一般。个人认为主要问题是近战容错率太低,功耗太高。没有补充动力的机会,很容易被对面的听水船俘获。而且U型潜艇的操舵能力很差。近距离很难调整输出姿态,或者说很浪费电和时间。   

  

  加点配件思路   

  

  个人选择配件2鱼雷2机动,鱼雷配件负责全输出,机动配件主要是U艇转向,太垃圾了,没它不行。1号配件没啥区别,反正会坏。2号有没有感觉不重要。   

  

  如果加点分,21点换舵手警戒应该是标准。   

  

     

  

     

  

  打法思路   

  

  先说第一期和中期的目标选择。   

  

  第一阶段,第一波导雷一般在双方DD交战时使用。如果有抽拉DD,可以帮你家DD雷一博。如果没有烟,你也可以帮助限制你的走路姿势。这种雷不一定要pingDD。第一波雷霆是最好的,不用担心。对面也知道这第二波DD你更惨。   

  

  第二阶段,那么这个时候,你要考虑对面是否有水听DD,对面的潜艇是否在你面前,你附近是否有水听巡卡主视频上的山。试着绕开这些能让你眼前一亮的事情,继续前进。这个时候我们基本上是稍微过了地图的中线。先弄清楚有没有可以马上雷到的卡山。如果有,应该优先让雷一博卡山巡逻大洋。注意听水范围,不要被潜望镜的深度照亮。因为这次巡逻极有可能是我们自己亮他,所以要控制好距离。   

  

  一般最佳时间为5(6)-8公里,即潜望镜深度超出对面水域范围。比如得梅因稍微损失几千血,吃六个单平导地雷就毁攻,双平加伤的话基本一波就死了。如果第一波没有雷死,第二波就看对面有没有山可以挡住你的雷进行机动。如果有,改变目标。如果没有,可以再由雷一博拔钉。   

  

  第三阶段是雷万卡山船。这个时候应该离这些BB的距离在9-12km左右。去没有船能照亮你的地方,去水面充电。如果一直不上去,基本上两分钟就没电了,没电后会非常容易猝死,操作空间缩小。所以一有机会就要充电。   

  

  接下来的目标基本定在BB上,优先考虑行动力差的,比如黛玉和老佛爷,或者征服者。目标最好是刚交R的人,或者原地摩擦或者被自己的大船夹住,不能轻易转身的人。思路是8-12km扔个导雷,双pingBB尽量方便点。技巧是在水面或潜望镜的深度ping,双ping的难度在水下急剧上升。   

  

  双平后还有9972次雷击伤害,相当于线性雷击伤害的80%。容易在中间的位置基本都是大边,有一些原位摩擦BB的角度。如果是没有目标却拖着刀跑了的BB,前两灰屁股被双平的概率要远远高于头和纯屁股。如果对面BB正向你走来,也可以选择直线雷等2-3km再扔。   

  

  第四阶段然后基本进入中期。雷BB一般雷3/4浪的时候,对面在退,你也在进。对面CV在进攻线中段或者半段不动的话,基本就到了明距离。这时,龙可以   

  

  2波导雷吃了龙就没了。第二种雷霆法,看对面CV被点亮后是否无反应。如果没有回应,可以先扔个引导雷,不要ping和俯冲让对面CV消失点放松警惕。雷霆过半时,平这一次将破对面R,躲这雷霆也来不及了。第二雷的过程也是一样的。正常10级CV可以用2波导雷做龙拳。   

  

  第五阶段,如果这个时候你还没死,另一边的队友炸了,那基本上就是Gaga那边的大船了。现阶段没有套路,随机应变。   

  

  路线选择   

  

     

  

  其实每张海底地图都有两三条高效路线。以大西洋为例,蓝色航线是高效航线,红色航线是第二条航线。   

  

比如去A点最外面,也许能雷到一个拉侧BB,但是后面就没了,从最外线往另一路推 这局游戏剩下时间基本有雷不到较高伤害了。再比如单独去中间占点,一是暴露自己位置,二是对面潜艇说不好和你互卷浪费电量和血量还有输出时间。

  

至于多山地带极其不推荐潜艇过去,一是山挡了很多鱼雷线路,二是不知道山后会有些什么怪东西来亮你。还有AB点中间2山的通道对潜艇来说堪比智商海峡,能走的条件非常苛刻。

  

  

北风水域

  

  

命运之海

  

其他U艇关键要点

  

不要靠近水听船,不要被2公里水听强亮,不要靠近水听船,不要被2公里水听强亮,不要靠近水听船,不要被2公里水听强亮。这点非常重要说三遍

  

双ping,单ping区别,现版本测试目标BB单ping脱锁距离是2.2还是2.1,双ping脱锁距离1.7还是1.6,也就是双ping后命中目标概率大增。

  

1. 90%时间不要和对面内卷,除非靠近自身有反潜能力的船或者反潜机范围之内,并且对面没啥反潜机能达到你,才选择互亮,不然内卷是极其坐牢行为,突出一个浪费电量 浪费血量 浪费输出时间。

  

2个U艇内卷,如果你玩过多人飞机游戏,有个词叫单环,U艇内卷就是这种 两个人互相绕圈 绕100年也绕不出结果,还浪费电量让你内卷后没有电量前压操作。

  

对面是美潜的话更不要主动去卷,首先你6颗雷对面全吃也不会死,另外没潜机动和雷角比你好太多。内卷胜率极低。 避免内卷的方法有很多,比如开局直接错身突进,或者水听器时间到了的时候先上浮或者潜望镜深度避免被亮。最优的就是开局观察对面潜艇走位 并且绕开他。

  

2. 不要优先雷公海巡洋,除非对面被架住了。巡洋的损管好的比BB太快了,很多时候雷过去都是后半程没有制导的,另外有机动的巡洋扭雷还是比较方便的。

  

3.记住对面水听船位置,不要靠近水听范围。

  

4.电量优先,永远要找机会充电,如果一直下潜或者潜望镜深度,你的游戏体验可能只有半局。

  

5.第一个雷大船的ping可以等第一波雷走一步了再交,越晚暴露方向越好。

  

6.占点不是潜艇开局就要做的事情,除非对面这路没DD也没潜艇 并且有CV给你圈并且对面没雷达船盖点,并且短期没有输出窗口的时候可以选择前期占点。否则只会暴露自己位置。

  

7.花式扔雷,比较常见的左右包夹有一定效果,相当于对面扭起来有一半保底。但不一定比集中扔雷命中数高。杂技1号平行线扔雷后ping目标鱼雷大转向也可行,效果上应该不好,BB只要前行并减速扭头 躲雷概率很高。

  

杂技2号对面在内切头冲你的过程中 一般扔船头制导雷不一定能中,扔平行雷再ping目标式使鱼雷从目标转向完成后的侧面也就是你的右边过去,有一定效果 可能比船头雷好,效果取决与你与目标船距离,太近肯定不行,一般BB航速较慢时6,7公里以上基本就能成功。

相关文章