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  免责声明:本文不构成任何投资建议。   

  

  边肖:记得要集中注意力!   

  

  原标题:苦涩的文浩:EOS的DApp大爆炸才刚刚开始。   

  

  作者:文浩;资料来源:白话区块链   

  

  DApp大爆炸需要三个因素:高TPS;交易成本低到几乎为零;钱包的无缝集成。   

  

     

  

  关于DApp生态,尤其是EOS的DApp生态,很多人还是很陌生的,即使是EOS的持有者。12月10日,Bittel钱包开发者文浩做了“DApp生态大爆炸”的主题分享。在分享中,文浩认为DApp大爆炸需要三个因素:高TPS;交易成本低至几乎为零;钱包无缝集成。从这三个因素来看,文浩认为EOS明显优于以太坊,可以给现在的EOS打60分。以下是「白话区块链」整理的文浩分享全文:   

  

   01   

  

  一定程度的去中心化也是去中心化   

  

  抛开小阶段不谈,我们主要经历了三个阶段:以比特币为首的基础货币和假币时代,以以太坊为首的爱西欧时代,爱西欧一地鸡毛之后的DApp时代。   

  

  今天我作为一个码农,从技术角度给大家分析一下。   

  

     

  

  毫无疑问,从去中心化程度来说,比特币几乎可以说是绝对的去中心化。以太坊在一定程度上也可以说是去中心化的。至少直到今天,它权力机制使这种分散化达到了一个相对较高的程度。当然以太坊的去中心化程度没有比特币高。   

  

  至于EOS,众所周知,一直被诟病,说是数据库,EOS的仲裁委员会可以冻结账户。那不是扯淡吗?   

  

  特别是我的观点和大多数人略有不同。   

  

  虽然EOS的中心化程度比比特币、以太坊高,但是,我们不能说它是彻底的中心化。一定程度的去中心化也是去中心化。   

  

  EOS的21个节点,他们都有自己的决策和判断权。当然,除了这21个节点,后面还有一大堆候选节点。一般来说,这些节点都有自己的决策,也就是说,什么块都可以做。一个或者BM想要。所以EOS不是绝对的中心化,只是去中心化没有比特币和以太坊那么高。   

  

  在安全性方面,比特币的安全性最高,以太坊也发生过一些安全事件,比如之前的道,导致以太坊分叉,然后是钱包的多重签名事故。由于EOS的复杂性,它的安全性更差。   

  

  所以从安全性来看,比特币、以太坊、EOS的安全性都在一步步下降。不可篡改性也是如此。比特币最好,以太坊次之,EOS最差。   

  

  出于安全和去中心化的考虑,但是,从可扩展性方面,顺序刚好颠倒,EOS最好。比特币去掉了很多扩展性功能;以太坊图灵是完整的、智能的、可扩展的;EOS扩展性更强,TPS也是千把,性能更强。   

  

  比特币在这几个维度的差别,决定了比特币、以太坊和EOS产生了不同的生态体系。更符合基础货币的特性。以太坊爆发了“爱西欧”的生态,最近EOS也开始爆发DApp的生态。   

  

   02   

  

  以太坊DApp生态为什么受限?   

  

  为什么以太坊出现过两个现象级DApp:以太猫和FOMO 3D。被称为非凡的DApp?因为才火了一两周,最长的不到一个月。   

  

  实际上,以太坊里有很多DApp的尝试,早在刀出现之前就有很多dapp。在2017年热爱西欧的潮流中,以太坊上的DApp更多。   

  

  然而,为什么几年内只有两个现象级的DApp呢?   

  

     

  

  有很多团队,陷在以太坊DApp发展的泥潭里。他们非常努力,发展了很长时间。为什么到现在我们只记得这两位现象级的DApp?   

  

  这其中的原因,主要是以太坊的TPS和手续费限制。   

  

   03   

  

  DApp大爆炸的三个要素   

  

  DApp的大爆炸可以比作互联网。   

爆炸,尤其是移动互联网的爆炸。如果没有iPhone手机、安卓手机的出现,移动互联网不会到来,因为没有具备条件。

  

同理,DApp大爆炸的到来,也需要具备条件,那就是:高TPS,低到近乎为零的交易成本,以及钱包无缝集成。

  

  

高TPS是有意义的。比特币TPS是个位数,以太坊TPS是两位数,EOS的TPS以千为单位。当时以太坊的加密猫、FOMO 3D刚推出时,以太坊网络长时间拥堵,矿工费高了十几倍,就是因为TPS性能太低,这对于DApp来说,几乎不可行。

  

低交易成本对DApp也至关重要。对于比特币这种基础货币来说,矿工费模型没有什么太大问题,但对于DApp来说,是完全无法接受的。

  

  

所以,以太坊的Gas模型,对DApp来说是否可行,我们要打问号。如果未来有大型DApp游戏,你每打一次怪都要付费,这很成问题。

  

DApp大爆炸的第三点,也是特别重要的一点,是钱包的无缝集成。之前以太猫、FOMO 3D出来时,大家用浏览器插件钱包玩,现在EOS上也有了Scatter插件钱包,和以太坊的MetaMask浏览器插件钱包类似。

  

  

也就是说,EOS的生态是从以太坊上发展过来的。以太坊上有插件钱包,用浏览器插件钱包玩DApp,EOS上自然有人也去做插件钱包,比如Scatter插件,然后大家就遵循Scatter制定的标准去支持,让钱包也能无缝地畅玩EOS DApp。

  

那EOS的DApp无缝集成是怎么做到的呢?这个其实很简单,所有的DApp都遵循了Scatter插件的这套标准,所以,钱包也遵Scatter插件的标准,只要打通了一个DApp,其他DApp都可以一起打通了。

  

所以,钱包无缝集成对DApp的意义,就像iPhone对于移动互联网的意义一样。

  

04

  

EOS具备DApp大爆炸的基础

  

从DApp的角度看,我认为目前的EOS可以打60分,及格了。

  

EOS几千的TPS,近乎为零的低交易成本,以及接近原生App的钱包集成体验,具备了DApp大爆炸的基础。

  

  

当然,EOS目前还有两大门槛:开户门槛,资源门槛。

  

现在,这两个门槛已经在降低了。很多钱包降低了开户门槛,一些EOS资源租赁平台也发展出来了,你可以租用资源而不是购买EOS后去抵押,方便了很多。

  

所以,我给EOS打60分。

  

至于未来会不会有更好的公链出现,一切都是有可能的。

  

05

  

EOS的DApp开发难度

  

以太坊的智能合约用Solidity语言编写,EOS的智能合约用C++语言编写。所以,很多人说,在EOS上开发DApp的难度,要远远大于ETH上开发的难度。

  

但是,经过我们团队的实战,我们得出相反的结论:EOS上的DApp开发难度要远远小于在以太坊上开发的难度。

  

比如说EOSBet、EOS Dice,需要用多少时间开发呢?两名工程师,一周时间。

  

在传统的世界里做开发,难度很大。比如说,要做交易平台,首先要开发用户系统,也就是用邮箱注册还是手机注册,这个系统就要好几名工程师个把月时间,更不用说交易平台的撮合、挂单、K线等模块了。

  

为什么在EOS生态里开发DApp这么容易?

  

  

第一个原因是不需要用户系统。很多DApp上的登入按钮,点一下,直接调用钱包里的账户余额就可以了,直接登入上去。

  

第二个原因是不需要支付模块,直接封装和调用Scatter钱包支付模块就行了,其他钱包都会支持。

  

第三点是很多DApp连数据库都不需要,因为数据直接在链上,合约里只要维护随机数就行。

  

第四点,也是特别重要的一点,是大部分DApp不需要后端。当然,做复杂的游戏还是需要的。

  

所以,只需要一名优秀的前端工程师,一名稍稍会点后端的合约工程师,一周时间就可以搞定类似EOS Dice的DApp开发。

  

DApp开发难度降低之后,会让进入这个生态的门槛也大大降低。这就是为什么从9月份开始,短短的三个月时间,大量的EOS DApp涌现出来,其中还不乏爆款。

  

当然,上面的讲的这些内容,只是开始导致EOS DApp大爆炸。

  

06

  

目前EOS上的爆款DApp

  

这里再聊一聊目前的EOS爆款DApp。

  

首先是EOSBet,它引爆了EOS的DApp生态。这个DApp团队,去年开始在以太坊上做开发,一年多了,一直陷在泥潭里产品出不来。今年开始转到EOS,没想到第一个产品就引爆了。

  

EOSBet因为智能合约漏洞,先后两次被黑客盗币,但因为奖金池里的资金足够多,黑客造成的损失团队自己承担了。当然,两次黑客事件导致了公信力下降,给了后面的DApp机会。

  

BetDice,差不多是国庆节开始引爆。从打法到运营、效率都非常厉害,并且第一个引入Token模型,每小时一分红。这个激励策略非常厉害,这就是为什么它到目前为止,还是头部的DApp。

  

EOSPoker,21点游戏,一开始团队很小,刚上线时产品算不上优秀,但是不断迭代,也积累了很多的用户,币价和分红也一直非常稳定 ,到后来竟然也发展得很好。

  

EOSJacks,现象级产品,上线没几天就成了爆款,赚足了眼球。但由于后续迭代以及方向的失误,没过几周就基本无人问津了。

  

MEV,之前在以太坊上投入了很多精力,后来转型到EOS。还有BigGame,FunCity等DApp,越来越往沉浸式游戏方面发展。

  

所以说,这个市场特别敏感,你做了对的事情,市场马上奖励你;你做了错误的事情,市场马上惩罚你。

  

今天,EOS生态只有几千日活量,就已经产生了这么多DApp,这么多的优秀团队。

  

当然,很多人说,EOS上的DApp基本都是“菠菜”类的。其实,只是因为游戏类DApp需要更长的时间开发,当然这种情况下,一名前端工程师和一名稍稍会点后端的合约工程师是不够的。

  

07

  

EOS生态不需要中心化交易平台

  

现在,我们讲一讲EOS生态里的另外一类DApp,去中心化交易平台。

  

如果你真正进入EOS生态,你就会知道,EOS生态不需要中心化交易平台。

  

举个例子,一个用户玩“菠菜”类的DApp,赢了很多这个DApp的Token,他很可能一部分Token直接抵押领取分红,另一部分直接通过去中心化交易平台卖掉,兑换成EOS。

  

EOS上的去中心化交易平台,很多钱包无缝集成,体验已经和很多中心化交易平台差别不大了。

  

08 EOS的资源租赁服务

  

接下来,简单说下EOS的资源,比如经常碰到CPU资源不足。

  

最近,已经有很多EOS资源租赁服务上线了。也就是说,为了玩一个DApp,你不需要去买入大量的EOS,然后去抵押换取资源,不玩了再赎回来,而是可以直接去租,价格也很便宜,非常划算、方便。

  

这种P2P的去中心化EOS资源租赁服务,比如Chintai,虽然目前的体验非常差,但日活跃量非常高,用的人很多。

  

09

  

比特派与EOS

  

最后,谈谈我们比特派钱包在EOS方面的努力。

  

上文提到了对目前的普通用户而言,EOS存在两大门槛,开户门槛和资源门槛。比特派钱包除了完善、无缝集成DApp功能外,也在不断地帮助用户降低这两大门槛。

  

比如,比特派钱包上线了法币开通EOS账户、法币快捷买卖EOS和法币租赁EOS资源等服务。另外,比特派还会上线基于EOS的稳定币:EBTC,EETH,EUSD。

  

目前,比特派钱包已经成为币圈、链圈,甚至是圈外用户进入EOS世界的一个重要入口。未来,比特派钱包还会一直持续投入人力、物力、财力,助力EOS生态的大爆炸。

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