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  Blender终于摆脱了“怪胎”的装束,换上了一个更严肃、更受人尊敬的“3D强人”。   

  

  它在业内得到了广泛的认可,许多工作室和艺术家正在将其纳入他们的产品线。   

  

  你会问,动画过程最后闪光的内容是什么?   

  

     

  

  好了,是渲染!当然,Blender的生态系统并不缺乏强大的渲染解决方案。Blender本身包含三个现成的多功能渲染器,更多来自第三方的渲染器(Renderbus瑞云渲染农场支持Blender)。   

  

  在本文中,Renderbus云渲染农场将介绍所有这些渲染器。   

  

  blender 2021最佳渲染器(渲染引擎)Cycles首先,它是Cycles渲染器。Cycles是Blender中最通用的渲染器,这一点已经得到了生产的验证。   

  

  这是一个路径跟踪引擎,这意味着它特别擅长再现光线在场景中反弹的复杂性,并与其中的各种元素进行交互。   

  

  它已经在许多电视和电影中被制作。   

  

     

  

  Cycles具有丰富的渲染功能,包括强大的PBR着色节点、精确的地下散射、矢量位移和自适应细分、体散射和吸收、焦散、密码遮罩支持等等。   

  

  Cycles一直在严格维护和更新,最新的开发集中在严格优化上。   

  

  这使得Cycles在其已经令人印象深刻的功能集之上成为了一个相对快速的路径跟踪器,特别是在添加了OptiX渲染技术之后,这使得使用RTX内核来大大提高渲染速度成为可能。它还具有多个视口和渲染降噪器,包括强大的OIDN(CPU)和OptiX(GPU)降噪器。   

  

  它还具有对Nvidia和AMD GPU的多GPU渲染支持,以及具有瓦片窃取功能的GPU CPU“混合”渲染支持。   

  

  话虽如此,Cycles确实有其局限性。   

  

  目前,在焦散等领域,LuxCoreRender在速度和精度上都优于它。它还缺乏轻链接,这是许多直接竞争对手非常需要的功能。   

  

  Cycles通过将其移植到3D软件的其他插件(如Insydium的Cycles4D)证明了它的成功,这些插件将Blender的渲染引擎引入了马辰的4D电影院。   

  

  EeveeEevee最初被设计为Blender的“实时”视口,目的是作为一个预览工具来帮助其buddy Cycles的着色工作流。现在它成了自己的野兽。   

  

  Eevee是Blender的实时光栅化渲染引擎,替代了Blender 2.80中的Blender内部渲染器。   

  

  Eevee自发布以来风靡一时。虽然是光栅化器,但是接下来的演示展示了它强大的功能。   

  

     

  

  尽管它永远无法击败路径跟踪引擎,尤其是在“全局照明”、“折射”和“焦散”领域,但Eevee仍然拥有强大的功能集,并以其极高的快速渲染速度而闻名:   

  

  体积渲染,次表面散射,头发支持,强大的NPR着色的着色器到RGB节点,以及最近添加的运动模糊和隐遮罩支持。   

  

  Eevee目前的开发周期侧重于填补其功能集的空白,以便它可以完全用作制作渲染选项,Blender Animation Studio在Coffee Run短片中广泛使用它。   

  

  Eevee最大的优势就是速度。   

  

  这是以它最大的缺点为代价的,这也是它光栅设计的精髓:   

  

  反射、折射、接触阴影等。都是“屏幕空间”效果,也就是说没有真正的路径跟踪功能来计算渲染屏幕以外的光弹性。   

  

  这可能会使实现逼真的渲染更具挑战性,尤其是比路径跟踪兄弟更精确但更慢的渲染。   

  

  工作台这个工作台引擎是一个“标准”引擎驱动的搅拌机的视窗。   

  

  它的主要职责是在执行纹理/着色/照明/渲染之前的所有任务时保持流畅的性能。   

  

  然而,它并不是所有的灰色阴影,因为Workbench有一些强大的功能,这些功能旨在直观地帮助用户完成各种任务,如洞穴渲染,matcaps,contour和X射线选项。   

  

  一些爱冒险的用户甚至试图驯服工作台引擎,让它快速吐出“完成”的渲染,但这并不是出于懦弱或者容易实现的目的。   

  

     

  

  TrollTew设计了Stoner用Workbench引擎渲染。   

  

  brotherhood of locomotive engineers 火车司机兄弟会   

nder的OctaneRenderOctaneRender首次发布时是GPU渲染领域的先驱之一,自那以后就成为功能强大而又快速渲染的家喻户晓的名字。

  

这是一个无偏见的、频谱正确的渲染引擎,它在最大程度上充分利用了RTX硬件,可以在视口中以极快的速度渲染准确的图像。

  

它具有分层材料(与手动混合着色层相反),具有完全Nuke集成的光谱随机行走次表面散射、体积渲染或深像素渲染等功能。

  

针对较大场景优化了核心外几何图形,以及两个新的“ Vectron”和“ Spectron”模块,可渲染非常大的程序几何图形和体积。

  

幸运的是,对于Blender用户,Octane提供了其Blender插件的特殊免费层,但需要注意的是,上述免费版本仅支持一个GPU。

  

该插件采用特殊的Blender内部版本的形式,可直接下载,并内置了OctaneRender引擎,这对于日常构建Blender高级用户而言可能会带来不便。

  

  

另一个警告是,Octane带有自己的着色器节点/编辑器,因此Cycles材质不会自动移植到OctaneRender。

  

但是,都是基于PBR的渲染引擎,着色器构造背后的逻辑足够接近,足以使着色器(至少基于图像纹理的着色器)的移植足够简单。

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