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  5月31日晚,王者荣耀体验服进行了一波宕机更新,对鲁班大师、周瑜、亚瑟、廉颇、戈雅五位英雄进行了调整。同时两件新装备:铸梦追风、铸梦惊喜也上线;然后几件装备,比如野刀,熔炉之心,无尽与贤者之书,都会被调整;会干莫邪,张飞的精装会改;最后,召唤师的技能端会得到加强,一些bug(包括闪电匕首bug)会得到修复。   

  

     

  

  英雄调整——亚瑟的新机制鲁班大师:   

  

  血量:3417333 *英雄级别& gt3467363 *英雄三级技能延迟:1s & gt1.25s(之前一度砍至1.5s,这波算回调)。本次更新延续了之前对鲁班大师的调整方案,提高了他的血量。初始生命值增加50点,成长增加30点,满级血量总共增加470点;并且大招延迟从1.5s回调到了1.25s,两个改动提升了鲁班大师的肉质,两个技能结合特殊精装的效果也有所提升。但是一手能力可以说是受到了重创,经典下限的上限被拉低了。   

  

     

  

  周瑜二技能伤害:125+25/lv+0.17ap100+20/lv+0.25ap   

  

  周瑜的改动也延续了之前的调整方向,减少了二技能的基础伤害但增加了AP加成。不过这次更新把AP加成从0.30降到了0.25,满级二技能需要方法强度在625以上才能强化。所以半肉的周瑜肯定不如以前打得舒服,但还是可以接受的,清线效率也没有受到太大影响。   

  

     

  

  亚瑟新增机制:受到减速时,自身每1s回复2%最大生命值,持续2s   

  

  作为一个新手英雄,亚瑟很容易被盯上,被风筝缠上可以说是极度难受。不过这次更新增加了一个他不太懂的新机制,就是每秒可以恢复2%的最大生命值,总共恢复4%的最大生命值。他在前期组队面对特定英雄时可能会有不错的耐力效果,buff他在后期团战中也能恢复上百点生命值。如果这个机制没有内置cd,那么我们的亚瑟可能会成为一手琼斯。   

  

     

  

  廉颇一技能冷却:10s9s   

  

  廉颇技能强化的体验版将不再减少技能冷却,所以很多玩家感觉是被削弱了,所以这次更新直接减少廉颇技能冷却时间1s,可以称之为纯强化。即使只有1-2-1能起到很好的作用,下限也大大提高了。   

  

     

  

  戈娅:机制大幅优化   

  

  因为是新英雄,所以改动就不细说了。Goya在本次更新中降低了10点的移动速度;普通攻击伤害降低,但合法球伤害从20%提高到25%;技能1的漂移伤害被优化了,可以稳定命中目标,但是基础伤害降低了。总之,经过这波调整,戈雅的法国球流可玩性有了很大的提升,同时一个技能的伤害也终于可以命中目标了。   

  

     

  

  新设备在逐风:.上线   

  

  属性:100攻击,15暴击,5%冷却减免价格:2140金币。合成路径:风暴剑,冲动手套,迅捷之矛被动:技能命中后,接下来的三次普攻获得50%攻击速度。5s内置CD的风造装备的设计理念是改变部分英雄的输出模式,同时是作为电刀调整后新的暴击装备选择方案进行替换。它的属性是典型的暴击服。100奖励点和15%暴击率提升加2140金币的代价看起来不太顺利,但是有了5%冷却减少属性的加持,勉强可以和被削弱的无尽抗衡。因为两者都有风暴剑和冲动手套两个配件,所以合成路径比较相似。   

  

     

  

  值得一提的是追风的被动效应。使用技能且命中目标后,接下来的三次普通攻击将获得50%的攻击速度加成。这种被动似乎效果不错,尤其是前期,可以弥补部分英雄令人担忧的攻击速度。但在实战中,这种被动只能由技能命中触发,本质上类似于达摩被动。因此,   

所适用的英雄会相对较少,比如一些射手可能就不太适合,而且在实战中具体是技能命中即可触发被动,还是技能打出伤害才可触发被动,哪些技能即使命中也无法触发被动均存疑,因此需要更新结束后实测才可为大家得出结论。不过目前来看,逐风是比较适合一些不怎么出攻速装的战士、刺客乃至于一些有AD潜力的法师英雄。

  

破空:

  

属性:100攻击+10%暴击+500血量价格:2130金币合成路径:风暴巨剑+搏击拳套+红玛瑙被动:普攻可降低目标10%物理防御,持续2s主动效果:强化下一次普攻,击退目标并额外造成50%物理攻击的物理伤害,自身也会随之后退,该技能具有60s冷却时间和逐风一样,破空的属性、性价比方面也和无尽处于伯仲之间,只不过属性更偏向于提升肉度,输出略有不足。其被动名为碎甲,可以减少目标的物理防御,配合友方物理英雄能起到一个不错的定点狙杀效果,也可搭配自身穿甲装使用。

  

  

而主动效果,则是一个偏向于自保的技能,使用后可以打出一发强化普攻,击退目标并且自己也将后退,如此一来即可与敌方切入英雄拉出一定的距离,进而实现反杀,或者搭配闪现实现一些类似于达摩的先手效果,当然,也有可能会弄巧成拙放跑了目标。总之这件装备是偏向于自保的,理论上适合后排英雄在压力较大的时候出。具体效果如何,要看实战手感以及击退、后退的范围了。

  

其余装备改动打野刀:

  

机制调整:受到野怪伤害降低25%,同时前10分钟对于兵线伤害降低25%肉刀粉刀新增机制:对兵线也可造成伤害,伤害为对野怪的10%这波调整过后,打野在前期的损耗问题将得到一定程度的解决,或许就不用来到线上蹭队友的血包了,并且本次更新并未说明这个野怪是否包括远古生物(比如龙王、暴君等)因此或许打野拿龙的能力也会提升;但是作为平衡,目前在前10分钟,打野对于兵线的伤害均会降低25%,这个就有些离谱了,时间实在是太长了,极大的影响了发育效率;虽然又最为平衡的平衡,将肉刀和粉刀的被动加入了对兵线的伤害,但也总感觉是杯水车薪。

  

  

熔炉之心:900金>800金

  

据说下调100金币能够弥补边惩的清线损失~

  

  

无尽战刃:被动调整为获得20%暴击效果,每2%暴击率提升1%暴击效果,最多不超过50%

  

即本次调整后,购买无尽战刃初始便可获得30%的暴击效果,而若使用者的总暴击率达到60%,才可获得完整的50%暴击效果加成。如此改动相比之前而言,对于自带初始暴击率的英雄,比如孙悟空、伽罗等又是一项不错的利好了;而对于守约、阿珂这类由于无尽重做而备受打击的英雄而言,也算是得到了些许慰藉,只要暴击率堆到40%即可打出与之前完全相同的效果。

  

  

贤者书:价格2990>2900;被动增伤上限:15%>12%

  

体验服的贤者书机制为根据法强的0.8%提供增伤效果,即如今法强达到1500点便可享受贤者书完整的12%增伤加成了。

  

  

专精装调整干将专精:

  

小专精60法强>80法强,680金币>550金币大专精新增500法力属性新增一个进化水晶的被动:升级后3s内回复20%最大生命值与法力新增阈值被动:冷却缩减达到30%,二三技能减少1s冷却

  

本次调整后将干将莫邪小专精的性价比进行了大幅提升,同时将大专精的合成路径进行了优化,使得其在配件期的属性、续航效果均得到了大幅提升;不过新增的阈值被动需要冷却缩减达到30%才可触发,这对于装备的要求度就很高了,或许带一个小专精打架、进化水晶续航即可,无需过早做出大专精。

  

张飞专精

  

减少输出比例:50%>40%阈值被动持续时间:5s>4s张飞的专精装强度有目共睹,在解锁了阈值被动后可以持续不断的对目标施加50%的降伤debuff,这显然是不合理的,因此本次更新将减少输出的比例进行了下调,同时还将阈值被动的法伤持续时间进行了削弱,使得他的进攻性受到极大影响。

  

  

其余改动召唤师技能终结冷却:90s>60s修复诸葛亮大招位置异常的问题修复闪电匕首命中多个目标电弧被动重复计算的问题(该bug导致装备了电刀的英雄在同时攻击多个目标,比如马可波罗开大时电弧被动可一发普攻直接触发,属于极其恶性的BUG)修复明世隐双大的BUG

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