什么是万兽之王,什么是万份收益率

  

  胖熊最近的哮天设计了一个暴力装备,想着要不要把杀人武器换成暴力的。有很多朋友还不知道斩杀和狂怒这两种特效的具体区别。今天胖熊就和大家一起分析分析,这两种物理追梦武器特效哪个好,适用哪个流派。   

  

     

  

  首先我们知道,杀伤武器的特效是增加杀伤几率,大概是3%。狂暴则增加了攻击力,但是减少了回合中的自我防御。   

  

     

  

  但一旦触发,该回合后续攻击会有狂暴和攻击加成的效果;但杀戮是单次计算,第一次攻击触发的杀戮不会影响第二次攻击触发杀戮的概率。   

  

     

  

  说到好处,与门派技能叠加后,斩杀的触发概率会更大,但造成的伤害效果不会改变。但是胖熊哮天Ce在拿着具有特殊击杀效果的武器时,横扫时连续三次触发击杀的概率相当高,而且一般三刀后击杀,收益会比后续两次暴力攻击(不考虑后续两次击杀)高一点。   

  

     

  

  但是在幸运和高幸运技能面前,杀来杀去的效果是无效的。相对来说,这是必杀的一个缺点。毕竟如果把幸运技能带到对面,这个必杀根本触发不了,更别说特效带来的任何额外好处了。   

  

     

  

  狂怒,触发后会有明显的伤害提升,在回合后续攻击中也有同样的加成效果。如果武器特效是狂战士,它的优势是每次攻击都有概率触发(和斩杀一样),但是触发后可以进一步获得以下输出(斩杀没有的)。   

  

     

  

  至于门派选择杀戮还是暴力,其实胖熊建议大家还是以暴力为主。然而,如果采用上帝的政策,杀戮可能比暴力更好。   

  

  当攻击频率足够高,且主要输出技能为群秒时,狂战士的触发概率会更高,收益也会更好。选择狂战士无可厚非。而且两个门派,输出前没有任何血限,横冲直撞后即使降低自身防御也不怕倒下。   

  

     

  

  然而,上帝的策略是不同的。   

  

  虽然侧田横冲直撞后扫出来的伤害会更恐怖,但是如果进入虚弱状态,横冲直撞增加伤害,会把自己的防御降低到非常悲惨的境地。而且,侧田的输出需要血量的支持。如果防御太低下一轮掉了或者血量不健康,持续输出的能力会大大降低,在日常难度和PK中不是一个好的局面。   

  

     

  

  所以按照胖熊的意思,fury无疑是物理系武器特效的首选,日常天策也可以。杀戮是第二选择。毕竟在这个以群伤为主流输出的版本里,狂怒真的比斩杀强太多了。   

  

     

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