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  大家好。我是x博士。   

  

  从7月初开始,公测一个多月的《永劫无间》终于在8月12日走出国门,正式登陆Steam平台。   

  

  继承了《流星蝴蝶剑》精神的《永劫无间》制作人关磊曾说自己慌了。然而在上线后的短短四天时间里,《永劫无间》不仅登顶了Steam当周榜单,巅峰游戏的在线人数也达到了8万多人,成绩优异。   

  

     

  

  在国外贴吧Reddit上,老外已经炸了《永劫无间》,甚至有老外在互联网沿线找哔哩哔哩、斗鱼、虎牙学习技能。我以为X博士在玩《堡垒之夜》的时候,总是摸着油管和鼠标平台偷外国人的技能。今天,情况正好相反。   

  

     

  

  今天X博士带大家回顾一下《永劫无间》新版本的内容以及公测一个月来的变化。   

  

  划重点一:S1新武器亮相,白匕大于金太刀,用脚做平衡性   

  

  《永劫无间》在8月初更新后推出了全新的近战武器匕首。先抛开武器实力。X博士看到这个武器后,瞬间觉得《流星蝴蝶剑》留下的DNA被唤醒了。这次攻击的动作完全一样,叶青辉。   

  

     

  

  这个升龙攻击的动作和《流星蝴蝶剑》太像了,以至于X博士每次想在《永劫无间》玩这一招的时候,都会忍不住按下《流星蝴蝶剑》中的WW左键。   

  

  除了升龙攻击,匕首的大招当然也不会少,动作和原来《流星蝴蝶剑》一模一样:   

  

     

  

  《永劫无间》年,长兵器横行的年代,X博士一开始并不喜欢匕首这种小巧的短兵器,但当匕首正式推出后,彻底颠覆了X博士的认知。   

  

  攻击后的闪避自带超长巴金体和毁灭者柯南的招数,导致匕首成为版本中最强神器:   

  

     

  

  带英雄技能更离谱   

  

  匕首的连续出招足以杀死一个状态良好的敌人,容错率极高。玩家可以依靠抽签的方式来测试。一旦他们打出第一枪,对面的人就没了。   

  

     

  

  虽然匕首经历了一波紧急削弱,但其超模的连续出招还是让它成为了一个破坏游戏平衡的存在。甚至榜单前五的大佬为了嘲讽制作组用脚做出的平衡,把名字改成了“白匕首大于金刀”,让匕首的存在完全成了一个笑话。   

  

  看到这一波操作后,排行榜上的其他玩家纷纷效仿,换了各种花哨的名字吐槽匕首:   

  

     

  

  对于一个全新的游戏,如果制作团队不小心做了一个超模武器,玩家也能理解。然而与匕首同时生产的新型空投武器刃轮却与世无争,这让X博士本已低下的智商雪上加霜:   

  

     

  

  地面没有树的时候,被刃轮碰到的人会直接没了。除了技能,被刃轮攻击后没有反制。   

  

  一个好游戏被变成了电锯惊魂。当X博士听到叶轮的声音时,他在一瞬间被诊断为创伤后应激障碍。除了蹲在树上,他不会有多余的想法。   

  

     

  

  虽然官方在武器出来的第二天就对刃轮做了一波调整,但效果是杯水车薪。   

  

  好在在先锋轮恐惧的支配下,最后一轮的选手们现在已经达成了共识。那些先用先锋轮集火的人,先锋轮现在已经变成了“万年轮”。不删吗?   

  

     

  

  划重点二:一流的游戏,二流的运营,网易骚操作引争议   

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作为流星蝴蝶剑的十年老粉,X博士在公测第一时间就购入了《永劫无间》,加入了聚窟州的群雄逐鹿。在S0赛季的最后也侥幸冲上了国服500强,对游戏公测一个月之内的变化也感慨良多。

  

如果把《永劫无间》的两把超模新武器的出现当做一个意外的话,总体来看这游戏还是在向着好的方向发展的。

  

  

对于游戏平衡性的问题,官方一直秉承一个理念:削弱强的,加强弱的。在X博士看来这个方法不见得十分高明,但是用起来见效却比较快。

  

就说上赛季的最强英雄天海,金钟罩+大招的技能组合相当于给了他两条命,容错率过高导致很难被击杀,于是官方削弱了金钟罩的性能,并移除了天海大招打中人后禁用钩锁的效果,将他拉下神坛。

  

  

↑被振刀后都能躲伤害的金钟罩↑

  

说到武器,在S0中最强武器要数长枪不可。长枪普通攻击范围大,突进能力强,加上普攻后的“三升龙”连招,一套下来直接就能让敌人丧失战斗力。

  

长枪配上天海之后,即使被蓄力反制也能用金钟罩挡掉一次伤害,一手“白嫖枪法”成为了大家的上分密码。

  

  

↑三升龙连招存在让官方削了武器空中攻击的伤害↑

  

在8月9号的更新中,长枪由于强度过高惨遭削弱,补丁中减少了长枪普通攻击对敌人造成的硬直、增加了升龙攻击的前摇等。

  

更新中也对武器阔刀与英雄宁红夜等弱势群体加了一些BUFF,更新后的三排游戏中,玩家使用的武器与英雄更加多样化。

  

更新后玩家纷纷表示:“长枪天海传”终于大结局了。

  

  

然而,由于游戏机制的特殊性,游戏中仍然存在一些难以修复的问题。

  

例如火男季沧海的无限连,开大后使用肘击命中敌人,就能稳定一套秒杀敌人,官方针对这一问题已经研究了大半个月,但是仍未彻底解决。

  

  

↑颠勺刀法,连上就死↑

  

此外,由于武侠吃鸡中主要使用的是短兵器,在分段稍高的对局中决赛圈经常有二十几个人,然而大家互相之间不敢打架,否则很容易被其他人偷袭。

  

玩家要是遇到这种小说一般几大高手对峙的场景,起先也许会觉得新奇,但是久而久之就会觉得这样的设定很傻。

  

玩家只能等到最后一次缩圈再开始进行大乱斗,能否吃鸡一半要交给运气。

  

  

↑单排一棵树上七个猴↑

  

针对游戏的购买问题,《永劫无间》的买断+微交易的双重收费模式被玩家诟病已久,玩家不仅要购买游戏,而且游戏中还设定了通行证与开箱等系统。

  

纵观目前世界上最火的大逃杀游戏,无论是《APEX英雄》或者是《堡垒之夜》,游戏都是免费游玩,这一收费门槛必然会阻碍游戏的推广与传播。

  

  

在《永劫无间》上线Steam后,网易还做出了一波锁区的操作,导致游戏口碑急转直下。无论在国内或者国外,不开加速器的玩家不能登陆自己IP以外的服务器,此外国服和其他服务器的内购不互通,这无异于给等Steam版的小伙伴们当头一棒。

  

目前《永劫无间》的Steam平台上好评率仅为77%,差评多集中在游戏锁区以及游戏的双重付费方式中,几乎没有差评说游戏不好玩的,一流的游戏,二流的运营,不得不说有点讽刺了。

  

  

课后总结:

  

无论如何《永劫无间》在国际上踏出了还算不错的第一步,虽然X博士吐槽这么多,但是对于国产游戏能够为世界所接受是深感欣慰的,希望制作组能够对游戏平衡性以及机制方面的问题做出持续优化,让老外们都能感受到中国武侠的魅力。

  

不说了,我继续去欺负老外了。

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