真实赛车3怎样单人训练,真实赛车3怎么进入本地赛道

  

  作者:NGA-希望之翼   

  

  适用范围:   

  

  对车辆调校感兴趣,但入门吃力的新司机;   

  

  感觉别人的调校用起来总是不舒服,而自己却不会调校的高级车手;   

  

  当然也欢迎精通校准的大老给我们指点迷津。   

  

  调校初期目标:   

  

  Pro难度(无敌无敌下的一个难度)和赛季赛第一名,以及狮头(蛇头)在线上比赛中至少击败5个AI;   

  

  稳定所有特技目标。   

  

  车辆改装   

  

  任何修改都会影响车辆的评分。无效改装可以提高车辆分数,但不能提高车辆性能。因此,在开始校准之前,需要确定哪些部件值得安装。   

  

  确定改装目标   

  

  车辆的调校一定是有目的的――这辆车会参加什么级别的比赛?   

  

  车辆的初始分数和目标分数的差值不能太大,也不能太小。比如我们需要一辆800分的车参加赛季冠军赛,最好是从650~750范围内选择车辆进行改装和调校(FE车型和部分魔车除外)。这样一来可以为必须安装的配件选择留有余地,二来可以避免改装完成后难以控制的问题(比如发动机功率太大,但轮胎抓地不够)。   

  

  在这里,我以1993款日产GT-R为例:   

  

  对于所有车辆,必须安装的升级部件有:   

  

  传动系统:   

  

  改成四驱;(如果你是后驱驾驶高手,忽略这个)   

  

  扰流板(如果可用):   

  

  Forza特别提供前后扰流板(或其他可调扰流板);   

  

  轮胎(如果可用):   

  

  尽量加大轮胎间距;   

  

  800分以内的车,一般只选择原厂胎,因为换赛道胎对分数增加太多,但是由于发动机功率的原因,性能实际上发挥不出来;   

  

  传动机构:   

  

  离合器(比赛用);   

  

  变速箱(为了比赛,不用担心具体档位);   

  

  差速器(用于赛车。其实5代的各种差速器实际使用并没有区别,只是初始设置不同);   

  

  操控:   

  

  和弹簧减震器(比赛或越野,视实际比赛而定);   

  

  前后防侧倾杆(如果有)(比赛用);   

  

  防滚架(比赛用)   

  

  以上组件全部安装后,根据我们的目标等级,选择其他配件,补一个整数分。   

  

  配件的优先级大致为:   

  

  发动机相关配件,车身减重,轮胎宽度,制动轮胎类型,以及其他用于整数得分的小零件,如发动机飞轮和轮毂。   

  

  车身重量会显著影响操控性和速度,这是最大的升级之一。但如果操控性能过剩,加速不足,也可以舍弃,换取发动机动力。   

  

  参考:   

  

  500-800分段:   

  

  绝大多数情况下,轮胎型号和刹车都选择原厂配件,尽可能节省得分点,提高动力;   

  

  900-998分段:   

  

  公路和街道比赛需要特殊的轮胎和比赛刹车,减轻重量也是必要的。在此基础上,适当提高动力;   

  

  越野车可以考虑放弃刹车,提升一点动力。   

  

  X分段:   

  

  什么零件都装了,不用说了。   

  

  在上述原则中   

下,我们将初始评分626的GT-R改装到800分。

接下来,开始进行车辆调校。

在开始调校之前,首先要确定车辆用途。

如果是公路赛用车,需要较硬的悬挂来改善操控性能;如果是拉力或越野赛用车,则需要较软的悬挂来改善颠簸路面上的抓地力。

以公路赛车作为基础,我们在调校页面按照从左到右的顺序,对车辆进行如下调校:

1.胎压:一般来说,如果对发动机进行了较大幅度的升级,而依然使用原厂车胎,那么首先将胎压降低到1~1.2是比较合适的,这样可以大大减少起步阶段的打滑现象。

如果起步时不易打滑,则后续可以适当调高胎压;

2.档位:由于之后的所有调校项目都有可能影响车辆加速,因此将档位放在最后进行调校;

3.车胎校准:一般只需要调整最顶上的一项。对于公路赛来说,可以先将前轮-1~-0.5,后轮-0.5~0作为初始值;拉力赛和越野赛时向左多调整一些(角度更负)。

这个角度越负,则过弯时抓地力越好,但相应的在直道时的抓地力会较差;

4.防倾杆:一般而言,将防倾杆硬度拉到靠右侧三分之二到四分之三的位置,且前轮比后轮软一些,对车辆过弯性能提升最大;越野赛时可以适当降低一些硬度,来减少车辆在左右高低不平的山坡上发生侧翻的风险;

5.弹簧:公路赛时,可以将弹簧硬度拉到最硬,且前轮略软一些,这样车辆加速和转向会更加灵敏;越野时让弹簧软一些,可以一定程度上降低车辆起飞后的滞空时间,以及冲坡时的速度损失;

车身高度在没有涉水路段的情况下可以调到最低(某些车辆在车身前后高度不同时,加速和极速会受到影响;大部分车前后高度一致即可);

6.避震(阻尼):上方是回弹速度,一般可以拉满;下方是阻尼硬度,在公路和街道赛时可以拉到最硬来提高车辆对操纵的敏感度(同样的,前软后硬会提升转弯性能),在越野和拉力赛时则要降低,避免车轮压到一点点颠簸就使轮胎弹起来悬空而失去抓地力;

7.扰流板:可以提升车辆在高速时的抓地力,但代价是提升阻力,因此极速会降低。赛道弯道多,则需要将下压力提高;直道多,则将下压力降低;另外,危险标志时尽量降低下压力可以飞得更远;

8.刹车:默认配置,除非完成其他改装后分数仍有富余;

9.差速器:会极大影响车辆的转弯半径和方向盘的灵敏度。如果发现车辆在速度较低的情况下依然转不过弯,且轮胎并没有打滑,说明差速器锁定得太早了,要向右进行调整(数值调高);

反之如果高速情况下略打方向车辆就剧烈转向难以控制,则需要向左调整,提前锁定轮胎转速。因此差速器的调整也与赛道有关,如果出现大量低速发夹弯则需要将差速器调高,高速弯多则可以将差速器调低。

前后轮扭力分配也会明显改变车辆的操控性能。将扭力更多的分配给后轮,则车辆会表现得更像是后驱车,转向也会更灵敏(更容易漂移,也更容易失控);将扭力分配给前轮,则车辆操控会变得像是前驱车(更加稳定,也更难以转向)。

10.档位:完成上述所有调校工作后,最后进行档位的调整。对于新手来说,调整最顶端的最终齿轮比,让斜线能够平均分布在表格中,基本就可以了。

然后可以左右调整最终齿轮比,找到加速最快的位置。在熟练之后,可以参考引擎的扭力-功率曲线,对各个档位进行微调,来进一步提升加速性能(随着发动机转速提高,扭矩一开始会提高,但达到峰值后反而会下降。

因此换挡的时机尽量选在峰值后,换挡后可以迅速让转速降回到峰值前一点)。

好了,调校完成!快去找条赛道感受一下自己的成果吧!(这车怎么还是这么难开,没救了,换下一辆!)

基本信息:

0-97kmph 调校前3.046>>>2.993调校后

0-161kmph 调校前6.139>>>5.862调校后

极速 调校前311.7>>>315.9调校后

成品代码:

961 854 146

最后,根据车辆在赛道里的表现,来继续进行微调吧!车的一切性能都由你自己决定,再也没有“dalao调的车应该是最好的,可是为什么我开着感觉别扭”的疑惑了!

(mmp费了半天劲这车还是没dalao调出来的好开,不调了不调了,直接抄作业。)

总结重点:

胎压:起步打滑则降低胎压。

变速箱:一开始只需要试着调最终齿轮比,加速调到最快就行。各个档位的微调,要根据实际情况慢慢来,这是个长期过程;

弹簧:公路赛把弹簧调硬,一般前轮稍软有利于转向;车身高度一般可以调到最低,涉水减速过于严重,或者越野时底盘擦地导致失控则适当调高(一般来说没必要,某些测速区间和危险标志可能会用到)

防倾杆:前软后硬有利转向,一般调到一半到四分之三左右的硬度,不顺手就继续微调;

避震:回弹速度一般可以拉满,我暂时没发现副作用;避震硬度,越野和拉力时调软可以极大改善颠簸路面的抓地力,公路赛调硬可以让车对路面的响应更加灵敏;

扰流板:高速行驶时提高抓地力,但会降低加速和极速。根据赛道弯道多少自行摸索。(红线入弯还是不会打滑!可以降低下压力提升极速了!出弯后轮漂移,得增加后侧下压力了!)

刹车:900分以下的车不需要刹车,以上的一般自带的也可以用了

差速器:越靠左则转向越困难,但高速时也越稳定;越靠右则转向越灵敏,但高速时可能一打方向车就飞了。因此对于不同车型和不同赛道,这项调校没有最优解,要自行领会;

扭力分配:感到转向困难则给后轮额外分配扭力,感到操控过于灵敏则向前轮多分配一些。

欢迎各位dalao批评指正,也欢迎各位新手提问,我们共同学习共同进步。

《极限竞速:地平线5》车辆调校入门简易教程

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