抖推猫不填邀请码可以吗,多个平台能共同用一个邀请码吗

  

  好兄弟,救救我!   

  

  虽然2022年才过去两个月,但如果要评选2022游戏圈的盛大赛事,《艾尔登法环》的发售肯定会占据一席之地。不说别的,仅仅因为同时在线人数最高接近90W,就足以称Steam为“奇迹”。总喜欢在游戏中“折磨”玩家的宫崎英高,大概也没想到会有这么多玩家愿意化身“摇M”,一起加入《老人环》的苦难之旅。   

  

     

  

  “全世界都在玩老人环”,还要请假上班。很多网友都提前准备好了充足的请假理由,准时回家打老人环。   

  

     

  

  而有些公司老板却提前预知了员工的“期待”,直接在游戏发售当天给员工放假。   

  

     

  

  老板甚至说你周一不用来了!   

  

  在社交媒体上,许多玩家都表现出了严重的“老人环”上瘾症状。在网络的任何一个角落,都可以看到讨论“老人环”的网友。   

  

     

  

  就连“老人环”也严重依赖症状,存在严重的“人传人”现象。   

  

     

  

  至于为什么《艾尔登法环》这么受欢迎,最简单的原因就是一句废话――够好玩。   

  

  但这个废话同时也不是废话,因为《艾尔登法环》的乐趣是出乎所有人意料的。   

  

  《艾尔登法环》继承了“魂”系列战斗系统的所有优点,连《黑暗之魂3》中被砍掉的韧性系统和双持系统都加了回来。“大鸡腿硬汉哈维尔”即将重出江湖。这简直是一件全世界都可以庆祝的美好事情。   

  

     

  

  而且《艾尔登法环》不仅有传承,还有相当的创新。   

  

  过去被50 cm台阶卡住的“亡灵”,在这部作品中化身为“推子”,终于得到了他们梦寐以求的“膝盖”。从此“原地跳劈”不再是梦,所有防御力低的敌人都会一直陷入不动的状态。   

  

  此外,在暴力怪物攻势中被迫患上“护盾癌”的好同志,也将在本作中迎来“防守反击”的福音。相对于过去“盾牌反击”的高风险高收益,“防守反击”突出了一个简单、直接、易用的公式,你不用去记什么“第一挡,第二弹”。只要你能举起你的盾牌,你就能“防御”   

  

     

  

  对于那些不想成为近战猛男或者担心吃亏的玩家来说,有大量的“逃学”手段可以选择。无论是操控流畅的“骑斩”,还是新加入的大量新法术、新战斗灰烬、新召唤,都能帮你解决打不过的烦恼。没有什么是不朽的一个摇滚球“biu”。如果有,那就打两枪。   

  

  当然,光凭这些,《艾尔登法环》不可能这么受欢迎。虽然说起来容易,但还是一个相当有门槛的游戏。真正让大家感受最直观的是《艾尔登法环》的“性感”地图设计和数量惊人的游戏内容。   

  

  从事沙盘游戏十几年的宫崎英高,就算真的玩了《开放世界》游戏,传统老手艺也是塞到游戏里不落地。   

  

  在主流的几个城市,地图设计牛逼到让“妈妈问我为什么跪下打游戏”。大家都知道当人物会跳的时候,会有更多的地方可以去,但是很少有人能想到会有那么多地方可以去。“四通八达”已经不足以形容《艾尔登法环》的地图设计了。加上上下维度后,城堡里可以探索的路线实在太多了,简直是“猪脑超负荷”。人们往往把主线推到王的城市,结果不知道暴风城的地下有一条长着“金种子”的烂龙。   

  

     

  

  而且《艾尔登法环》这样的城市很多。因为《艾尔登法环》的地图是巨大的,所有玩家都被它震惊了。仅发源地“宁姆格夫”就能让玩家泡十几个小时才出山,但这个地方只是整个游戏的冰山一角。50 G的游戏本体其实并不小,而是在实际体验中   

了游戏之后,还是会有不少玩家对这些内容是怎么塞进50个G里感到由衷的疑惑。

  

所以除了几个庞大的主城以外,玩家们还能在野外遇见数之不尽的中小型地牢,除了初期的几个新手地牢外,都没有特别敷衍的地方,其中甚至有不少地牢,有着媲美主城的精巧结构,让流连于地牢的玩家有着十足的探索乐趣。

  

  

但地牢与遗迹虽好,对很多玩家来说都有一个致命伤,那就是“宫崎英高的恶意”。虽然本作的战斗系统有着极大的丰富,玩家能够使用的能力前所未有的多,甚至还有召唤物。但可能正是因为如此,宫崎英高将他这辈子能堆的怪统统都塞进了游戏里,不但经常在野外遇到“一车面包人”,手忙脚乱被围殴致死,下到地牢或遗迹里也常常发现是个“双BOSS”准备跟玩家来一场惊险刺激的“囚笼角斗”。

  

如果“魂”系列有一张“阴间BOSS排行榜”,那么榜上有名的,应该大多数是复数BOSS,特别是狭小地形里的复数BOSS,譬如《黑暗之魂2》里把玩家虐得怀疑人生的“双咒缚者”。

  

因为是正经打BOSS,所以叫召唤兽一般是很难撑到最后的,虽然召唤兽有着相当不错的血量,但在吃满BOSS伤害的情况下也都抗不了多久。譬如前期开荒大家最喜欢用的“三狼”骨灰,在面对墓室里的“双守护犬”时,就会显得非常无力,毕竟它们最喜欢用的技能就是“坐地板”,不但伤害高,而且还是范围攻击,坐两下你的“三狼”基本上就死得七七八八了,很难说给予什么有效的帮助。

  

  

这个时候就非常需要“好哥哥”的帮助了

  

在“魂”系列玩家文化中,有一句流传甚广的至理名言,叫做“无兄弟,不黑魂”。如果你要问这个游戏最强也最有趣的能力是什么,那么毫无疑问,就是“摇人”。“好哥哥”们从来不让人失望,再难的BOSS,作为“高墙薪王”的他们也都经验丰富。如果运气好一点,还能够接收到来自“好哥哥”们的物资援助,直接拿到一把高强化等级的武器,可以顺利度过艰难的受苦时光。

  

此外,跟朋友一起联机,也是“魂”系列中不可不品尝的奇妙体验,在《艾尔登法环》中,这个体验会更加奇妙。因为玩家跟朋友们不仅可以一起冒险,还能一起玩Cosplay。本作有着历代以来最自由的“捏脸”系统,任何时候玩家都能随意更换自己的基础造型。

  

因为本作最优质的前期盾牌之一,是在啜泣半岛拿的“乌龟盾”,而在“捏脸”时选择饰品的时候,有着眼罩的选项。故而,在目前的玩家群体中,最为流行的造型之一就是――忍者神龟。

  

  

没有找只老鼠合影我不是很认可

  

事实证明,当损友遇上损友,就总会迸发出无数离谱的脑洞,让大家的游戏体验往着最为“猎奇”的方向发展。但这也并非是件坏事,在大家一起打BOSS打得心态炸裂的时候,有一颗娱乐的心,总好过对屏幕施展重击。

  

只不过,“好哥哥”虽然是大家都最为喜闻乐见的好伙伴,但使用起来的体验好坏,总是相当“看脸”。

  

因为From Software的游戏,一贯有着服务器质量不佳的毛病。而《艾尔登法环》因为加入了反作弊系统,网络延迟对于联机体验的影响就更加严重了。一旦匹配到网络糟糕的队友,那么体验绝对会比自己一个人打还要糟糕许多。到时候玩家不但要面对来自BOSS的“快慢刀法”,还要同时忍受来自队友的“延迟剑术”,原本努努力就能打过去的BOSS,恐怕在BOSS会“瞬移”的情况下,也永无通过之日。

  

  

这种玩家调整自己网络已经解决不了的问题,基本上都只能够通过加速器来解决了。而在目前的加速器市场中,UU加速器就非常符合《艾尔登法环》玩家们的需求。

  

就我个人目前使用的体验来说,UU加速器的确帮了我很大的忙,特别是游戏里那个白面具NPC的任务,必须要入侵别人才能完成。以前我的网络只要一入侵就断线,现在用了UU加速器后,最起码能够顺利跟别人连线了,虽然打不过,但任务能做了,这对我来说也就够了。

  

  

原本,《艾尔登法环》这一作的联机系统奖励是非常出色的,帮助别人击败BOSS,可以拿到“卢恩弯弧”的奖励。“卢恩弯弧”能够用来激活“大卢恩”,获得“大卢恩”的力量加持。这个效果虽然看上去与以往的“人像”“余火”类似,但《艾尔登法环》中的“大卢恩”给玩家的加成,远非以往“余烬”状态能够媲美,比如葛瑞克的“大卢恩”,激活之后能够全属性加5点,相当于一下让玩家升了40级,几乎可以说是全游戏加成最高的BUFF了。

  

可这一切都需要建立在玩家有稳定联机体验的基础上,否则连服务器都连不上,何谈帮助其他玩家打BOSS。

  

面对这种情况,期望网络质量突然之间变好是不现实的。能够通过加速器解决问题,已经是再好不过的事情。

  

而且,UU加速器支持全平台的游戏加速服务,无论你是PC还是主机都能使用。另外对于游戏下载,UU加速器也有优化,毕竟《艾尔登法环》50个G的体量也不小,UU加速器就能帮你更快玩上。

  

  

《艾尔登法环》虽然不是一款强调联机的游戏,但它的许多游戏内容其实都与联机密切相关。不管是偶尔跳出来吓你一跳的来自其他世界玩家的白影,还是无论在哪面墙下都一定会有的“前有隐藏墙壁”的评论,这些其实都是联机的内容。从对“隐藏墙壁”的建言评论数量就可以看出,大家其实还是很喜欢这种不是特别紧密相连,但其实能够感受到其他“不死人”存在的方式。

  

有了这些人的存在,的确就能让人感受到,“好哥哥”总能在你卡关时,响应黄金符文的召唤而来的踏实感。宫崎英高在这一作完全不对联机道具进行限制,玩家能够无限地画下金色符文,也是明白玩家们的确需要在这个游戏中遇到更多的“好哥哥”吧。

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