steam apex为什么下不了,steam apex怎么改名

  

  导语   

  

  吃鸡手游市场的“两片面包上的奶酪”?   

  

  在大多数游戏从业者看来,《王者荣耀》和《和平精英》(含《刺激战场》)无疑是腾讯游戏帝国中最稳固的两条护城河。   

  

  根据去年底游戏工委发布的《2020年中国游戏产业报告》,中国移动产品类型前100名中,在线战术竞技多人游戏(MOBA)和射击游戏分别占3%。有趣的是,在排名前100的手游产品中,MOBA和射击游戏分别占15.28%和15.04%。   

  

     

  

     

  

  图片来自游戏工作委员会   

  

  这也意味着,虽然这两条赛道的爆款产品屈指可数,但营收却占据了国内游戏行业的半壁江山。之所以会这样,是因为《王者荣耀》和《和平精英》这两款头部产品显然缺一不可,完美诠释了腾讯在两条赛道上恐怖的统治力和吸金能力。   

  

  尤其是上线三年以上的《和平精英》,无论是DAU还是营收,都显示出在整个吃鸡品类中的主导地位。根据Sensor Tower今年3月发布的报告,《和平精英》自推出以来,全球营收已达51亿美元,仅2020年就吸引了27亿美元,其中10.6亿美元来自海外市场。   

  

     

  

  几款确认的吃鸡手游。   

  

  虽然目前还处于营收上升期的《和平精英》在“动作竞技”(吃鸡)游戏领域几乎无法抗衡,但随着前几天大火的《永劫无间》宣布将推出手游,以及原IP厂商的一系列背刺。未来,这个价值近200亿元的“动作竞技”手游市场,将可能迎来更多不确定的变数。   

  

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  吃鸡也许还有下半场?   

  

  很长一段时间,我几乎坚信《大逃杀》游戏可能没有下半场。原因很简单。一方面,“大逃杀”这一类的人气大不如前。《PUBG》大火期间,大厂包括动视暴雪,EA,Epic等。相继推出自己的同品类游戏,几乎瓜分了整个市场的受众,从而确立了早期各自的主导地位。大多数玩家只是从一个游戏跳到另一个游戏,这使得新的挑战者很难获取大量用户。   

  

     

  

  育碧的《大逃杀》游戏没有打开市场。   

  

  另一方面,游戏玩法的同质化也让很多玩家失去了新鲜感,很难成为那些老游戏的“替代品”。很多玩家在接触过《超猎都市》或者《咒语破碎》这样的中后期“大逃杀”产品后,因为社交关系难以延续,玩法没有明显区别,要么玩了一段时间后继续弃坑,要么回到以前的老游戏。   

  

  所以,很长一段时间,几乎没有新产品能打破这种僵局。甚至在《永劫无间》正式测试之前,我也是这么想的。虽然《永劫无间》在玩法上进行了大胆的尝试,用冷近战取代了传统的枪械互射,并加入了振动刀和恶霸体来增加玩家战时的变数,但是,从游戏框架来看,仍然是一款以跑药、资源管理、装备搭配为特色的“吃鸡”游戏。   

  

     

  

  一款昙花一现的魔幻“动作大赛”游戏《咒语破碎》   

  

  即使拥有“家狼”、“武侠Apex”等诸多debuff,其处境也并不比其他新挑战者好多少。   

  

  然而事实证明,现阶段玩家确实需要这样一款能打“差异化”牌的产品。即使在今天,你仍然可以在这款自称“国产动作竞技”的游戏中找到很多毛病,但在发布仅两个月后,网易就在一份财报中宣布将推出《永劫无间》的手游版本,或多或少透露出想要在这个赛道上与腾讯相遇。   

  

  02   

  

  来自网易的新晋挑战者   

  

  首先必须强调,《永劫无间》是少数敢的人   

于买断加内购的“动作竞技”产品。就算是EA的《Apex 英雄》和动视暴雪《使命召唤:战区》这两款现在如日中天的游戏,在上线初期也是依靠免费游玩快速获取了大量的用户。

  


  

买断意味着厂商在发售之初,就为所有用户设置了一个游玩门槛。而在当下吃鸡市场,在几年都尚未出现一款有起色的产品下,这种做法无疑是一把颇具风险的双刃剑。好处自然是可以过滤掉一部分白嫖用户,甚至为游戏研发先回一部分血,劣势自然显而易见,一旦玩家不买账,销量起不来,那只有暴死一个下场。

  


  

目前,《永劫无间》在Steam平台售价98元,共拥有将近4万个评论,约81%的好评率。根据SteamBD的数据估算,仅Steam平台这款游戏的销量大致在120万到180万之间,算上提前偷跑一个月的官方平台,《永劫无间》的实际总销量很可能已经超过200万份。而依照每份98元的最低标准,在上线不到三个月的时间内,这款产品已经为网易带来了至少超过1.4亿(剔除平台分成)的收入,这还不算游戏中的内购消费以及各种高级版和豪华版的溢价。

  


  

  

200万的销量即便是面对一款单机游戏也毫不逊色

  


  

另外一个关键点,是《永劫无间》的同时在线人数现在依旧可以维持在15万以上,对比“老大哥”《PUBG》的35万和“小弟”《Apex 英雄》的23万在线人数,作为新晋的挑战者,这个数字可圈可点。为什么?《破碎咒语》曾在发售之初登录Epic商城,号称有500万的玩家人数,然而在正式登录Steam后,这个数字快速锐减。能够维持稳定的在线人数一方面说明游戏能够长线运营,另一方面则说明玩家对于游戏拥有足够的粘性。

  


  

  


  

一位在《永劫无间》上游玩时长超过200个小时的玩家小熊告诉我,对于推出手游产品她非常感兴趣。尽管此前在《和平精英》上她也花费了上千个小时,不过依旧想要尝试一下这款新作,原因很简单,因为周围的朋友都想玩。而另外一位游戏时长在56个小时左右的玩家小千,却对手游版本并没有抱有那么大的兴趣,不过他表示依旧会去尝试,原因是《永劫无间》的“打架”很有意思。

  


  

  

《永劫无间》游戏截图

  


  

在接受采访的玩家中,大部分都曾经接触过《和平精英》或是品类游戏,有的已经退坑,有的每天还上线玩两把。不过无一例外的,他们都对于《永劫无间》的手游版本抱有好感,理由也是五花八门,“现在也没有什么好玩的吃鸡游戏”,“战斗更考验团队协作”,甚至是觉得“人物建模还可以”。

  


  

当然,以《和平精英》目前的体量来看,即便网易这一刀扎在了腾讯的“大动脉”上,在大多数人看来也仅仅就是出点血的程度,并不至于“趁你病要你命”。不过随着其他原有IP厂商相继入场,这种用户分流现象无疑是会加剧,对于腾讯目前相对稳固的流量盘来说,必定会产生不小的冲击。

  


  

03

  

IP厂商的“无情背刺”

  


  

可以说,《和平精英》现在能够坐拥大量用户,与《PUBG》在17.18年爆火有直接的关系。得益于打着《PUBG》正统手游的旗号,《和平精英》几乎能够将PC端的玩家无缝导流到移动平台,从而在早期便在众多同类竞品手游中脱颖而出,稳固霸主地位。

  


  

然而这种局面,可能会随着不少老牌的IP游戏厂商逐渐将目光瞄准手游平台后发生改变。

  


  

在今年2月,《PUBG》原厂商蓝洞(现改名为KRAFTON)公开最新手游《PUBG:NEW STATE》,表示新手游将会与现有的《PUBG》共享同一世界观,游戏背景将会来到几十年后的近未来时代,加入更多的玩法和新元素。在上个月开启了iOS预约通道后,仅仅一个月时间,预约人数就已经突破4000万大关,这被不少人视为是腾讯目前吃鸡品类的最大威胁。

  


  

  

这对于腾讯来说,绝对是一种无形的压力

  


  

无独有偶,在今年中旬动视也宣布将会组建自己的手游工作室―动视Mobile,该公司将位于美国加利福尼亚州圣莫尼卡,而这家新成立的手游工作室第一个项目就瞄准了动视炙手可热的IP《使命召唤》。虽然目前市面上已经存在了一款由腾讯天美和动视团队共同打造的《使命召唤手游》,不过从2020年9月的一份招聘声明来看,这款由动视独立开发的新项目很可能将是目前大火的“大逃杀”游戏《使命召唤:战区》的手游版本。尽管动视目前尚未公布这款游戏的相关营收数据,不过在今年的4月份,官方正式宣布《使命召唤:战区》的玩家人数已经突破1亿。

  


  

  

《使命召唤:战区》的爆火给与动视极大的信心

  


  

同样是在今年初,EA也正式对外公布了《Apex 英雄》的手游,并已经在印度和菲律宾开测,目前反馈良好。尽管《Apex 英雄》的体量无法和《PUBG》相比,然而从最近EA的财报来看,这款游戏目前营收已经突破了10亿美元。不过从最新的消息来看,这款手游将由EA重生和腾讯光子共同打造,因此对于腾讯的影响应该远远小于其他几款产品。

  


  

也就是说,除了要面对新晋挑战者《永劫无间》的潜在威胁,《和平精英》在未来即将面对至少三款吃鸡手游的挑战,而其中两款还是来自于合作IP厂商的“无情背刺”。

  


  

结语

  


  

尽管不少人认为,国内难以过审的版号必定会对这些外来IP造成一定的阻碍,对于腾讯来说无疑是一种利好的情况。

  


  

不过值得一提的是,《和平精英》将近40%的收入均来自海外市场。老牌游戏厂商的最大优势在于用户忠诚度较高,一旦在手游平台填补了相关IP产品的空缺,势必会加快相关受众用户的分流,而对于腾讯这部分海外市场的营收,难免会产生巨大的冲击。此外,《永劫无间》的受众用户大多来自国内,自然也是网易不愿轻易放弃的必争之地。

  


  

由此来看,在吃鸡手游这条赛道上“躺着赚钱”多年的腾讯,恐怕在不久之后也会迎来“两面包加芝士”的无奈窘境。

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