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  欢迎回到现场报告三部曲的第二部分,探索下一代游戏玩法!上周我们讲了一些新的内容(包括投篮、运球、传球),你可以在11月游戏发售后体验一下。今天我们就来深入挖掘一下我们为PlayStation 5、Xbox Series X和Xbox Series S版本《NBA 2K21》打造的技术,看看真正的次世代体验是如何塑造的。   

  

     

  

  下一代手机:对游戏开发者来说,最好的消息是赶上一款全新的主机。每一代新的游戏主机都给了我们改变思维,为每个人重新设计游戏,继续推动体育游戏发展的机会。如果让我选择次世代跃进之后最会推广的玩法改进,那么我大概会选择在场上移动的改进。移动是优秀篮球游戏的基石。如果基石不牢,那么游戏的其他方面就容易土崩瓦解。我们在持球和无球移动的改进上投入了大量的努力,对于2K二代篮球游戏在这方面的前所未有的飞跃,我感到非常兴奋。   

  

  运球移动:运球者在下一代中被彻底改造,其区别可以用白天和黑夜来比较。我们保留了几年前加入的标志性运球风格,只是一切都经过了重新设计。下一代你持球的时候,你会有一种全新的感觉。此外,护球和后移也有了很大的更新。运球最让我兴奋的是它的可预测性和一致性。篮球在地板上的落点更准确,运行轨迹更符合你的预期。不会有不必要的转身或者玩家面向错误的方向。也不会在不该加速的时候加速或者跑偏。总之很有道理。因为它和专家摇杆运球系统用的是同一个引擎,所以动作和动作会很协调。玩家的速度更加真实准确,你会感受到重量的真实感。这是一个完整的包。我没有吹牛。这真的提高了我比赛的质量。   

  

  防守和无球移动:,所有的非运球动作,从防守持球者到攻守无球,都是由进入第三年发展的动力引擎运行的。动画团队为了无球运动披上了次世代的外衣,付出了无尽的努力,视觉效果和操作感都非常好。以下是一些突出的亮点:   

  

  适用于各类篮球场剧情(攻防转换拦截、长传跑位、防守快攻、内线位置掉落、外线空间拉扯)的独特动态内容资源,以使球员行为更加真实、灵动。   

  

  优化跑位、穿插、急停等动作,让防守队员更加无奈,修复了前代游戏中大量不合理的滑步。   

  

  提高动态动画的稳定性和响应灵敏度。换句话说,我们消除了不合理的瑕疵,玩家可以根据自己的摇杆操作更准确地控制玩家。   

  

  更新了玩家体质检测的逻辑,更加关注玩家体质的差异。无论是内线还是外线球员,都有比较符合自己特点的动人动作。包括许多新的动画内容,以支持招牌的动态动画风格。   

  

  翻转左摇杆可以快速进行操作,在防守位置需要微调时非常有用。   

  

  在篮球场上滑来滑去对落脚技术:不好。但是,由于技术限制,我们以前不得不忍受这个问题。我很高兴地宣布,下一代版本《NBA 2K21》已经跨越了这一技术鸿沟。我们的开发工程师已经完全重建了立足点技术。当下一代和上一代对比,你会发现视觉效果有了质的飞跃。现在玩家可以按顺序调整脚步,在需要微调的时候也不会滑出魔鬼步。看到选手们在强跳、加速、急停……甚至只是站起来做适当的动作时,步伐都是正确的,这让我很开心。这让2K篮球比赛更接近真实的篮球。   

  

  肢体冲突:是我们内部对持球者和防守者之间所有互动的统称。在“猫抓老鼠”这种模拟游戏中,如何在进攻和防守之间做到准确的平衡,总是非常棘手的。我们对下一代身体对抗的目标是突出我们对运球和防守移动的优化。这意味着固定交互会更少,需要在匹配玩家操控上做得更好。在我看来,下一代版本《NBA 2K21》在直角切割加成和相应的身体对抗之间取得了更好的平衡。如果试图强行切入,防守方会拦截切入路线,导致进攻犯规或迫使进攻方球员停球。当持球者站在防守方一边,但防守方跟进得好,就会有更真实合理的反应,这样双方球员就不会僵持不下。另一种极端情况,防守者节奏慢(反应慢)会受到别人的惩罚,如果试图强行拦截补救,可能会被判犯规。优秀的持球者还能更有效地利用急停摆脱防守者,这就使得突入篮下的绝招不仅仅与速度有关。所有策略类型的逻辑都更有效,你能想到的每一个小细节也都考虑到了。最终的结果是更好的一对一场景,可以更准确的反映现实的NBA剧情。   

  

  就像无球对抗:'s的身体冲突一样,我们也想用无球来诠释这些改进。动态动画团队完全重建了无球对抗系统,现在包含了从“释放”(意外接触)到硬碰撞的各种动画。无球时可以自由移动,但需要时也可以进行逼真的身体对抗,不卡不滑。在新的屏幕互动中,你可以看到我最喜欢的身体碰撞动画。过去困扰篮球比赛的“真空罩”一去不复返了。在这种情况下,防守者会被强行拉到掩护上,往错误的方向跑。你可以适当绕过盖子,比如   

你所愿地绕前或绕后,若防守者体格不佳还想强冲大个子球员的掩护,则有可能会一头撞在掩护球员身上眼冒金星。这看起来视觉效果很不错,但更重要的是,这对团队篮球的进攻和防守方面都有着非凡的意义。

  

  

冲撞引擎 在平衡进攻与防守时,我们面临的最大挑战之一就是油漆区里的身体对抗。如你所知,在次世代中,我们非常看重尊重玩家控制,为了游戏平衡而不使防守球员被收拾得太惨。但是,为了防止在油漆区内被疯狂砍分,合理可靠的身体对抗仍是至关重要的,尤其是篮下防守。在《NBA 2K21》次世代中吗,我们开发出了一套全新的空中对抗投篮系统,起初我们将之称为“冲撞引擎”。我们的目标是彻底消除我们在过去的游戏中一直存在的不合理行为,并使得球员在空中进行身体对抗即时发生的碰撞更加合理。冲撞引擎和次世代主机的马力为我们提供了有利的工具。通过在球员飞翔过程中创造可靠的对抗,我们不再需要为了某些结果,在防守者未离地前强行控制他们并将他们拉扯到位。对于内线防守者来说,这是最明显的,因为他们可以自由地调整球员的站位并自行对持球者做出回应,而不是由游戏根据触发的动画来决定会发生什么。为了进一步加强油漆区防御,我们改进了盖帽的逻辑,我们现在更常使用反向运动学(IK)来帮助手追踪篮球(并最大程度地减少穿透)。新引擎主要益处之一便是我们首次在2K中加入了对抗空接扣篮和对抗补扣。当你完成这些扣篮动作时你就能体会到,这一切都是值得的!

  

地面身体对抗也获得极大更新,尤其是对撞人犯规和阻挡犯规的判罚。在恰当时机防住投手会对制造进攻撞人犯规更加有利,而慢半拍则会更易触发防守阻挡犯规。我们还添加了在投手撞到防守球员时(不确定是否为撞人/阻挡犯规)做出的“坠机”上篮动作。这些动画有助于向玩家传达对他们想要强行“搞事情”的行为的警告,并希望其下次进入油漆区时,最好能够尊重一下对面防线。当你无法绕过防守时,最好的选择应该是抛投或者干拔跳投。

  

  

PS5扳机触感 作为游戏开发者,新的硬件功能随着新的游戏主机一起出现,肯定会令我们兴奋不已。我们一听说PlayStation 5会有自适应扳机键和触觉反馈,我们就立刻开始集思广益,探索如何使用它们来增强游戏体验了。等开发机一到手,我们的首席工程师便尝试了几种不同的设计原型,以找出最适合篮球游戏的设计。

  

最后,我们选择使用自适应扳机键来传递体力/疲劳度。比赛中球员会满场飞奔,随着球员体力的消耗,你将在冲刺扳机键上感受到越来越大的阻力。我们还将自适应阻力机制运用到了背身单打的情形中。背身能力强悍的球员对上错位对手时,按L2键只会感受到很小阻力。反之,若是小打大的情况,那你按键就需要更用力了。这个玩法非常有趣,有助于为你带来沉浸于篮球场之上的拟真体验!

  

我们将触觉反馈这个功能运用在凸显我们的各种碰撞系统了。卡位、突破贴防、无球对抗/拦截/贴防……只要是有明显对抗的情形,控制器就会根据球员力量和冲撞强度发出有不同程度的振动。能够在双手间感受到各种不同强度的对抗,这感觉真是太妙了。这也是一个很好的知觉媒介,可以帮助你了解你何时令球员在球场上过度发力,这可能会削减他们的体力/耐力水平,还有可能在深度伤病系统中造成身体损伤。

  

在打造《NBA 2K21》次世代科技的过程中,还有更多技术层面的趣闻。我们今天为您讲述的,是最主要内容之一。新科技的推出肯定是令人振奋的,能看到硬件的改进引领软件的优化,然后催生了新的游戏功能并推动了整个游戏类型的发展,我非常开心。请一定要记得读一读下周最后一部关于次世代游戏玩法的场边报告哟,我会在其中为大家带来关于球员建模、徽章、主宰以及AI优化等方面的最新消息!

  

――Mike Wang @Beluba(《NBA 2K》游戏设计总监)

  

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