战舰世界一直显示敌方玩家名字,战舰世界英文

  

  随着《战舰世界》版本的不断变化,目前游戏中最大的机制变化应该是航母。对应航母的改版,游戏中的防空机制也发生了巨大的变化。了解这些机制对于航母玩家和水面舰艇玩家都是非常有益的。   

  

     

  

  外圈黑烟   

  

  人们常说现在是一个看黑烟防空的时代,但黑烟到底是什么?黑烟背后的机理是什么?以四艘经典的M系列战舰和一名新防空专家——X级E驱哈兰为例进行说明。   

  

     

  

  理论上,军舰的大口径高射炮会在飞机预测航线前方爆炸形成黑烟,对飞机造成很高的爆炸伤害。但是,黑烟也可以分为路径内和路径外。从下图中,我们可以清楚地看到,即使你的飞机在匀速直线运动,前进路线之外总会刷到一些黑烟。   

  

     

  

  路径外黑烟的效果一般不会造成什么伤害,但是可以阻碍你的飞机往那个方向转弯,扩散进度统一在50。路径中的黑烟会刷在航母的预测航线上,分散角均匀为20。这些黑烟是杀伤舰载机的主要输出源。   

  

     

  

  吃了一些黑烟后的大胆舰载机编队   

  

  黑烟的伤害机理也很简单:如果几架飞机进入黑烟范围,就会有几架飞机爆炸受伤。但不代表一旦你的机组陷入乌云,每架飞机都会受到伤害。   

  

  以上图为例。左边的飞机吃了两个黑烟,一个在左边,一个在右边,而右边的飞机没有进入黑云范围,所以完好无损。下图所示的案例中,一个机组的几架飞机被黑烟击中,造成了沉重的打击,造成了8758的伤害。   

  

     

  

  提升黑烟伤害的方法也有很多,比如在队长技能中选择“高级射击训练”或者启用“防御性空对空火力”都可以有不错的效果。   

  

     

  

  值得注意的是,“防御性对空火力”消耗品,即船长们俗称的AA舰,它的黑烟中心是红色的,而不是一般的黄色。在这个消耗品的效果中,增加300%的炮弹爆炸伤害指的是黑烟伤害,足以杀死几乎所有的航母。所以红爆黑烟也是对航母玩家的警告。对了,防御型空对空火力还可以在路径上额外提供两个黑烟刷。   

  

     

  

  另外值得注意的是,理论上在高炮最大射程3.5km的距离内会产生黑烟,但黑烟的产生会有0.4s的延迟,这也会在一定程度上隐性地增加和缩短实际射程。   

  

  以蒙大拿州为例。她的外层防空范围是6公里。当航母的飞机刚到6km时,蒙大拿州产生了第一轮黑烟,但黑烟的实际位置会出现在5.8km(不准确,只是举例)。当飞机飞到3.5km时,蒙大拿州产生了最后一轮黑烟,距离蒙大拿州往往不到3.5km。   

  

  同样,当飞机反方向飞离蒙大拿时,蒙大拿在6km处发出最后一轮黑烟,这一轮黑烟的实际位置最远可达6.3km,这是由0.4s的“爆炸引起的激活延迟”造成的。   

  

     

  

  中近距离秒伤   

  

  众所周知,水面舰艇抱团时,大量的黑烟会形成舰载机不可逾越的叹息墙。这不仅是因为黑烟数量急剧增加,挡住了飞机的去路,还因为群防空可以弥补3.5km-0km段的黑烟。   

真空,在这段路程上航母的飞机一般都进入了攻击准备状态,机动性往往大打折扣,如果有队友的黑烟协防那航母的飞机会很容易遭受到重创。

  


  

  


  

上图的鱼雷机投弹图中,我们也可以发现黑烟的产生有一个最小高度,而大多数鱼雷机俯冲的时候光因为高度就能免疫大多数黑云,这时我们再想击落敌方舰载机的话,就只能依靠所谓的“秒伤”来解决了,这也是我们的下一段的话题――什么是秒伤?

  


  

E驱哈兰虽然有“防御型对空火力”消耗品,但是她自己却只有6个黑烟,她能够成为防空专家也是多亏了强大的秒伤和防空命中率。

  


  

  

哈兰的持续对空伤害

  


  

防空命中率我们在游戏中港口的舰船属性中就可以直接看到详细数值,不过游戏内不同种类的船,其命中率是不同的,驱逐舰和航母的中圈和外圈命中率均为100%,内圈为95%。巡洋舰的中圈和外圈命中率为90%,内圈为85%。而战列舰的中圈和外圈命中率为75%,内圈则为70%(R系有85%,但还是救不了她们普遍拉跨的防空)。

  


  

  

伍斯特的持续对空伤害

  


  

上面我们贴出了哈兰和知名M系防空巡洋舰伍斯特的对空伤害数值,在计算了实际命中率后,我们也可发现哈兰的秒伤只比伍斯特低了40点,而在启用“防御型对空火力”后其秒伤可以提升50%,加上舰长“技能基础射击训练”额外提升的10%,以及升级品“副武器修改型2”,可以再将哈兰的对空秒伤提高一截。最后我们还能来个临门一脚:按下键盘上的O键指定优先对空区域,这个操作可以将巡洋舰指定区域内的防空伤害提升50%,其余舰种则会提高35%。

  


  

  

  

我先在这里给飞机头上写一个“危”字

  


  

战斗机

  

最后我们来讲一下对于航母玩家影响最大的战斗机机制。在旧时代的游戏版本中,战斗机作为航母的一种可操控编队,需要玩家手动控制战斗机编队去猎杀敌方的舰载机。而且旧版本时代,战斗机本身的性能数据也成为能否夺取制空权的重要因素,如果你的战斗机血量,伤害和速度全方位落后于敌方航母,那么很可能你们这一场对战就要丧失制空权被对方航母完全压制。

  


  

但是现在随着新版航母机制的变动,战斗机从可操控的编队变成了消耗品,击落判定也不再是数值对撞,而是“强制一换一”,即你的巡逻编队里有多少战斗机,被咬住的敌方编队就会损失多少战斗机,而不再考虑双方飞机的血量。

  


  

举个例子,假设我们是Ⅳ级M系航母兰利,对方是著名飞行水泥块母舰不挠,在这种情况下我们释放战斗机在指定区域巡逻,我们的一个巡逻编队中有4架战斗机,那么就意味着对方的攻击机编队在进入我们战斗机的巡逻范围后,就会从编队尾部开始损失4架攻击机。

  


  

  


  

不过尽管如此,不同航母的战斗机依然有着一些区别,例如巡航半径,隐蔽和速度均有差异。不过基本机制都是一样的,一旦敌方攻击机在我方战斗机的巡航半径内滞留的时间超过5秒,我们的战斗机就会驱追击敌方机组。

  


  

那么本期的防空基础知识讲解就先到这里了,希望能对各位舰长有所帮助。

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