传奇4手游安卓可以玩吗,传奇4手游安卓闪退

  

  如何获得最佳的游戏体验?第一个答案当然是选择优秀的高性能显卡,比如GeForce RXT 30系列。但除此之外,一个优秀稳定的显卡驱动也是必不可少的要素。显卡驱动在很多时候不仅仅是“让显卡正常工作”这么简单,它还起到了保证游戏稳定性的作用,发挥显卡更强的性能,给玩家带来更多更方便的辅助功能。毫无疑问,优秀的显卡驱动可以让玩家在游戏中游刃有余,事半功倍。那么一个优秀的显卡驱动是如何炼成的呢?背后有什么故事?让我们走近NVIDIA GeForce游戏驱动的世界。   

  

  文章所涉及数据资料及图片来源于NVIDIA官方   

  

     

  

  就在你阅读这篇文章之前,NVIDIA刚刚发布了最新的游戏就绪驱动程序。新版驱动带来了新的Reflex Stats功能,支持即时游戏延迟的测量,并且显示这个驱动也是专门为《沙丘:香料战争》 (《Dune:Spice Wars》)设计的。   

  

  为热门游戏创建“独家优化”驱动程序。这些年来,我们在各种版本的游戏就绪驱动程序的迭代过程中看到了很多。或许很多玩家还有疑问。3354为了一款或几款游戏的优化而推出单独版本的驱动是不是“小题大做”?其实不是!事实上,自2014年5月首次亮相以来,NVIDIA Game Ready driver八年来一直秉承“让游戏真正做好准备”的理念,不断改进、修改和扩展Game Ready的功能和性能。也许在很多玩家眼里,驱动的作用只是让显卡正常工作,但背后的故事,如果你知道,可能会让你感叹“原来如此”。现在,我们先把新发布的驱动版本放在一边,先深入游戏就绪驱动,看看它有什么样的故事。   

  

  双模式工作通信,显卡驱动基础原理浅析   

  

  在了解游戏就绪驱动的故事之前,先简单了解一下显卡驱动的工作原理。只有了解了它的工作原理,才能真正理解Game Ready driver到底做了什么。   

  

     

  

  在Windows操作系统中(Mac OS或Unix也是如此),系统会提供两种操作模式,一种叫用户模式,一种叫内核模式。用户模式明显是面向玩家的。在这种模式的支配下,玩家可以流畅地运行操作系统中的各种游戏和软件。内核模式是面向硬件的,其作用是使操作系统能够与硬件资源顺利通信,调用硬件资源进行各种处理任务。那么,如何才能让硬件与操作系统或应用软件、游戏等进行通信呢?答案是开车。   

  

     

  

  回到游戏就绪状态。根据操作系统的模式分层,游戏就绪驱动程序也分为两种相应的操作模式。用户模式模块直接与游戏通信,让玩家操作游戏来“玩”。游戏就绪驱动的内核模式模块负责与GPU的通信,使游戏能够正常实现程序设置的渲染和输出。   

  

     

  

  从上图我们可以清楚的看到,在玩游戏的过程中,其实涉及到一个非常复杂的过程。系统的DirectX API运行环境模块管理驱动用户态模块与游戏的通信,而DirectX的图形内核模块负责与驱动内核态模块的通信,驱动内核模块直接访问GPU资源并调用它们渲染游戏程序。   

  

  所以这个过程包括游戏程序本身、Windows系统的DirectX API、游戏就绪驱动和GPU两种模式下的通信。每当任何一个环节出现通信错误,都很有可能导致游戏性能丢失、游戏报错甚至系统崩溃。   

  

  可以看到,显卡驱动在这个运行过程中起到了非常重要的连接作用。可以说,玩家优秀的游戏体验与显卡驱动的性能直接相关。   

  

  Game Ready驱动,稳定与可靠性至关重要   

  

  如何让玩家获得舒适的游戏体验?很多人第一时间会说“帧率”。的确,平均fps是游戏流畅度的直接决定因素,也是显卡性能的直接体现。然而,在平均fps之外,最低的帧速率、帧时间、游戏播放   

作延迟时间等因素也同样不能轻视。另外,很多玩家其实在游戏过程中还往往会忽略一个问题,那就是驱动的稳定性与可靠性。相信不少老玩家在Windows XP时代都经常遇到过游戏莫名其妙崩溃、闪退等问题,其实这都是由于驱动程序的不稳定或对于游戏的优化不好所导致的。那么一款显卡驱动程序应该如何保证其稳定性与可靠性?Game Ready说,我是这样做的。

  


  

从游戏开发到上市,持续合作优化改进

  

在NVIDIA看来,要保证对游戏的完美“兼容”与优秀的稳定性,越早介入越能解决问题。因为任何游戏bug的存在,都会造成对游戏体验的毁灭性影响,而显卡驱动就应该对这些问题进行相应的优化,以便提供优秀的游戏体验。

  

所以,NVIDIA在开发Game Ready驱动的每一个版本之前,都与游戏开发商进行密切合作,不断反复测试和优化游戏并开发可靠的Game Ready 驱动,确保玩家从始至终获都能获得尽可能出色的游戏体验。

  


  

  


  

在游戏的立项、开发过程中,NVIDIA的驱动开发团队都与游戏开发商保持着顺畅的沟通。在游戏开发中遇到的任何与显卡相关的问题都会被反馈到驱动团队,经过驱动优化之后再返回游戏开发团队。在这个过程中游戏团队与驱动团队之间始终保持着交换早期开发游戏版本(先行版)和驱动的固定节奏。在这一过程中,双方会合作寻找最佳的游戏优化方案并解决相关问题以及进行相应的游戏及驱动版本迭代。显然,这样可以确保游戏和Game Ready驱动

  

都能在发布时提供更高的质量和性能。

  


  

  


  

通常情况下,游戏开发商在Beta测试版修正之后就会对游戏赋予“Gold”的正式发布前版本(即所谓的黄金版),在这个时候游戏开发商基本已经停止了对游戏内核版本的大修改,而将重心转到了bug修复和补丁上。不过对于Game Ready驱动团队来说,针对该游戏的驱动持续优化仍在进行,这样可以确保从游戏上市开始一直到后续的补丁、DLC的推出,都能持续不断地为玩家提供更好的体验。

  


  

  


  

另外,在游戏开发过程中,开发商对于DirectX、Vulkan等图形API规则的使用方式,甚至对某个API的调用时间长短,都会在一定程度上影响游戏与显卡的性能发挥。因此在整个游戏开发过程中,驱动团队通过使用合适的工具,如上图所示的NVIDIA Nsight Graphics,来查看游戏的每一个细微差别,并优化工作流程,从而实现消除瓶颈、提升性能的目标,并在很大程度上提高了驱动程序的稳定性。

  


  

广泛测试、WHQL认证,确保可靠稳定

  

在与游戏开发商保持密切合作之外,NVIDIA又是如何从多方面来保证Game Ready驱动的可靠稳定性的呢?

  


  

  


  

  


  

  


  

NVIDIA的官方资料显示,每一个版本的Game Ready驱动正式发布都经过了堪称“恐怖”的广泛测试,而且这些测试是基于大量的硬件基础。在NVIDIA的驱动开发团队实验室内,有超过4500种不同的GPU、CPU搭配的台式机或笔记本电脑,这些电脑的硬件组合最早的甚至可以追溯到10年前。通过这些不同年代、不同性能的硬件组合的严苛考核,自然就能大大提高Game Ready驱动的稳定性与可靠性。NVIDIA官方宣称,整个Game Ready驱动的测试流程会涉及1000多个不同的测试,其中就包括海量的已发布或即将推出的游戏。有数据显示,仅在2021年,Game Ready驱动团队的测试时间就已经超过了180万小时。换句话说,NVIDIA每年在提升Game Ready驱动质量与稳定可靠性上所花的累积总时间长度已经超过了200年!

  


  

  


  

在驱动程序的测试过程中还为每款驱动的可玩设置优化提供支持,通过GFE的内置功能,Ops会确定适应玩家台式电脑和笔记本电脑特定硬件配置的合适游戏设置。对于那些不太懂得如何细调游戏画质设置的玩家来说,可以一键获取出色画质和性能。

  


  

  


  

  


  

  

再来说说WHQL认证。我们都知道,WHQL是微软Windows硬件质量实验室首字母的简称(Windows Hardware Quality Lab),WHQL会采用严苛的质量测试套件来测试硬件驱动的兼容性与稳定性,并在通过测试之后给予驱动WHQL的认证签名。

  

其实玩家们也应该发现了,NVIDIA几乎没有公开发布过测试版、Beta版的驱动。其实这就像正式版的游戏一定会比测试版的游戏BUG更少一样,NVIDIA也一直认为只有质量和稳定性达到了严格的高标准要求之后,才能提供给玩家使用,这样自然就能够最大程度地保证驱动的稳定与可靠。所以,我们从NVIDIA官网也的驱动下载页面可以看到所有的驱动程序都是基于WHQL认证的。

  

最后,NVIDIA Game Ready驱动除了从游戏开发源头就提升驱动质量性能,以及进行大量严苛测试并取得WHQL认证方可上市来保证稳定可靠之外,多年来还一直坚持不断地为玩家提供各种丰富的游戏优化及附加功能来进一步提升玩家的实际体验。当然,这些功能我们都已经非常熟悉了,比如降低游戏响应延迟的Reflex、提升帧率改善画质的DLSS、一键优化Ops、改善游戏直播体验的Broadcast等等。这些功能在很大程度上也为玩家带来了更为舒适的体验。这些功能我们在之前也进行过多次的测试体验,在这里就不赘述了。

  

  

  

  

Ready For Games!这是一种态度

  

看完文章之后,相信大家应该有跟我们一样的想法,那就是一款小小的、免费的驱动程序背后,居然也隐藏着不小的学问以及繁杂且艰辛的工作。事实上,从Game Ready驱动诞生以来,已经发布了超过150个的驱动版本,每一次新GPU的推出或是重大热点游戏的上市,几乎都伴随着Game Ready驱动的更新发布。而在发布之后的这8年来,Game Ready驱动已经为超过400款的游戏提供了专属优化体验,数据显示仅在2021年,NVIDIA就更新发布了超过20个版本的Game Ready驱动,提供了针对75款游戏的优化体验。可见,驱动不只是对于显卡的性能发挥有着至关重要的作用,在玩家的实际体验上,同样有着浓墨重彩的地位,或许这也是NVIDIA将其命名为Game Ready的原因吧。这是一种责任,也是一种态度。毕竟对于玩家来说,优秀、稳定、高性能的驱动程序,带给他们的将是稳定、舒适、愉悦的游戏体验,谁又会不欢迎呢?

  

PS:4月26日新版本Game Ready驱动部分特性一览

  

1. Reflex Stats正式推出

  

  

早期的Reflex受限于软硬件限制,玩家们对其并没有太深刻的直观实际应用体验。在这个版本中,NVIDIA推出NVIDIA Reflex Stats,使玩家能够测量部分系统延迟。

  

  

通过PC延迟,玩家只需打开GeForce Experience覆盖层并选择延迟视图,即可优化游戏设置并监测一段时间的性能。欲获得这个延迟指标,不一定要有Reflex 延迟分析器显示器,但Reflex SDK 1.6游戏必不可少,以充分利用Reflex Stats。

  

以下游戏已经更新Reflex SDK 1.6并支持Reflex Stats!

  

●《光明记忆:无限》(Bright Memory Infinite)

  

●《堡垒之夜》(Fortnite)

  

●《腐蚀》(Rust)

  

《瓦罗兰特》(Valorant)

  

2. 专为《沙丘:香料战争》(Dune: Spice Wars)打造的全新NVIDIA Game Ready驱动

  

  

4月26日版的驱动发布专为《沙丘:香料战争》(Dune: Spice Wars)打造,同时该驱动还为以下游戏大作带来优化:

  

●《切尔诺贝利人》(Chernobylite)获得光线追踪升级

  

The Farm 51打造的《切尔诺贝利人》(Chernobylite)的最新更新版支持光线追踪反射、光线追踪半透明反射、光线追踪网格焦散和光线追踪水体焦散。游戏已支持DLSS,为GeForce玩家带来《切尔诺贝利人》(Chernobylite)最佳游戏体验。

  

●《剑侠情缘网络版叁》(JX3 Online)支持升级版DLSS

  

《剑侠情缘网络版叁》(JX3 Online)是一款大型多人在线武侠角色扮演游戏,自2016年发布以来,一直深受中国PC玩家的喜爱。4月28日起,《剑侠情缘网络版叁》(JX3 Online)将支持更新版DLSS,为数百万玩家带来图像质量提升。

  

●《吸血鬼:避世血族-血猎》(Vampire: The Masquerade – Bloodhunt)抢先体验版发布

  

《吸血鬼:避世血族-血猎》是一款免费的战术竞技类游戏。Game Ready驱动为游戏带来最佳的游戏体验。

  

●3款全新G-SYNC Compatible 显示器

  

o华硕 ROG XG259CM

  

oGalaxy VI-01

  

o三星G95NA

  

●8款全新游戏支持最佳游戏设置

  

o《死亡搁浅:导演剪辑版》(Death Stranding: Director's Cut)

  

o 《Elex II》

  

o《幽灵线: 东京》(Ghostwire: Tokyo)

  

o 《GRID Legends》

  

o《乐高星球大战:天行者传奇》(LEGO Star Wars: The Skywalker Saga)

  

o《玛莎已死》(Martha Is Dead)

  

o《星球工匠》(The Planet Crafter)

  

o《小缇娜的奇幻之地》(Tiny Tina's Wonderlands)

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