taptap独家手游,taptap独家是什么意思

  

  TAP的目的不是让用户下载游戏,而是防止用户下载自己不感兴趣的游戏。   

  

  IGN的分数看不懂。   

  

  重制版魔兽7分,死搁浅仅6.8分。有时候,玩家越来越不确定哪些数据和信息可以作为选择游戏的参考。纸媒时代的《大众软件》,《家用电脑与游戏》,《电子游戏软件》,在信息匮乏的时代为玩家充当了指路明灯。然而,随着网络媒体的兴起,这些严谨甚至略显古板的杂志逐渐被遗忘在历史的长河中。相反,他们是游戏门户,如Ranger.com,流浪者之星,3dm等。当然,这些网站除了提供游戏资讯和评测之外,最大的用处就是提供大量的学习游戏资源。经历过那些年的玩家会知道,他们通过这三个网站了解了多少外国名著。但快乐的时光也是短暂的。随着新媒体和自媒体的兴起,传统门户网站陷入巨大危机。随着2019年著名多玩论坛的闭幕,电脑芯、触控乐等新媒体,以及聚合了大量新媒体、自媒体的头条、哔哩哔哩,成为时代的引领者。   

  

     

  

  但不管时代怎么变,玩家的基本诉求还是一样的。“这个游戏好玩吗?乐趣在哪里?值得入手吗?玩起来是什么感觉?而优化配置需求呢?…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………   

  

  去年敖导演在《大圣归来》的惨败历历在目。不过老牌游戏媒体IGN也强不了多少。其《死亡搁浅》的评分引起了极大的争议。此外,由于前几年各种评价的翻车,IGN的影响直线下降。最后IGN宣布取消分数小数点。分数不再代表游戏质量,而是代表推荐购买水平。这可以看做是这个时代网络媒体的妥协。毕竟玩家是用脚投票的,每次你用错误的分数误导玩家,自然没人会相信你。毕竟大家都知道狼来了的故事。   

  

  当然,并不是所有的媒体都陷入了信誉陷阱。老Famitong,根红郑淼的Steam全球热卖榜,年轻的二把手和小黑盒都是客观Fami。我想重点谈谈TapTap的情况。第一,它的信息是客观的,对国内玩家有很大的指导意义。第二,是因为我前段时间对它的排名做过一些数据分析。   

  

     

  

  Tap是由易玩(上海)网络科技有限公司开发的游戏社区,背后的母公司是心网。网络可能大家都不熟悉,肯定比不上腾讯和网易。在二线算是中端。也就是说TapTap并没有什么特殊的背景(比如应用宝),今天的成就大部分是靠自己的努力。   

  

     

  

  心网产品   

  

  TAP的王牌是什么?自然是集推荐和引流于一身的安卓端手游榜单。具体可分为热玩榜(基于玩家日启动量)、热卖榜(基于日销量增量)、热榜(基于日下载量)、新品榜(基于日新游下载量)、预约榜(基于日预约增量)。前三个榜单提供的信息具有很强的参考性,玩家可以根据自己的需求找到合适的游戏。   

  

     

  

  你可能会有疑问,一个排行榜业务到底有什么强大的?其实TapTap的排行榜不仅仅是排名。排行榜上会出现评分信息、游戏类型等关键信息。如果玩家对游戏感兴趣,点击排行榜进入游戏详情,就会看到另外两个核心内容,游戏评价(玩家给出)和游戏论坛。相当于玩家可以通过排行榜轻松了解近段时间的热门游戏,深入了解游戏玩法和玩家评价。这样的用户体验很棒。   

  

  然后你就会怀疑TapTap的评价和排名是否公正,是否会以官敛财。说实话,心网旗下的一些游戏和心网独家代理的游戏,在TapTap上的数据更好。不过,这也很正常。毕竟大家都护着小腿(也可能是统计口径造成的),数据也不算太高。对于大多数游戏来说,TapTap的公平性是有目共睹的。比如《王者荣耀》打了5分(满分10分),但是安装人数1630万,审核人数15万,关注人数2150万。怎么样?这个数据是否符合大多数玩家的心理预期。虽然游戏质量不能说优秀(有很多黑历史),但是moba游戏和朋友一起黑很重要,所以大家还是好闻的。老游戏《元气骑士》评分9.6分,安装者1411万,评论者8万,关注者665万。这也是一个很真实的数据。这游戏质量挺好的,从玩家的评论就能看出来。   

来。

  

  

TapTap的信息也不仅仅只是一些数字而已,如果你真的有心,可以仔细翻看上面的玩家评价。软件上面的玩家活跃度非常高,上千字的长评并不少见,在评论区的争执也是常见的。作为一个萌新在思考要不要入坑之时,充分去了解不同玩家的评价是很有帮助。为什么我说TapTap比较客观,因为它的数据都是来源于玩家自身。玩家的喜好会成为一个游戏得分的关键,这也符合游戏本身的意义――给玩家带来快乐。

  

网友们的友好交流

  

富有特色的排行榜前面我说过热玩榜、热门榜和热卖榜是最有价值的榜单,也是比较独特的榜单。对比一下appstore的两个榜单付费榜和免费榜。付费榜了解的人都知道,国区全部都被冲量的团队控制了,几乎排行榜上的游戏你一个都不认识。你也千万别好奇,上面全部都是一块钱的吸引流量的垃圾游戏。当然偶尔也会有一些作品凭借短时间的爆发冲到前列比如最近的《瘟疫公司》。而免费榜要好上一点,至少榜上大概有一半的产品是正常的,剩下的当然也是付费刷数据的垃圾游戏。而最坑爹的一点是苹果榜单评论区水军太多了,不仅评论毫无意义而且分数也是虚高,参考性几乎为零。

  

  

而TapTap的热玩榜是根据玩家每日启动量来计算的,霸榜情况很严重。大部分都是市面上最火的网游以及少数现象级的单机游戏。虽然经常都是那几个老面孔,但偶尔也会出现一些新的伙伴。比如最近的《剑与远征》和战双,当然玩的人多并不代表游戏质量好,游戏质量好也不代表游戏氪金不严重。但客观来说,一个新游戏能在一段时间里面保持较高的活跃玩家数量,其质量必定不会太差,典型代表就是《明日方舟》(长期稳定在前五)。而一个新游戏要是一出来玩家数量就偏低相信今后也很难发展起来,这样的游戏尽量就不要接触了。如果你想选一款新的手游入坑,强烈建议你多关注热玩榜的新游戏。

  

热门榜与热玩类似,不过它衡量的是下载数量,所以新出的游戏肯定是很占优的,而一些只能在TapTap下载的游戏排名也比较靠前(比如《香肠派对》)。此外一些测试游戏、单机游戏也经常上榜,如果你对这些感兴趣也可以多留意一下。由于是下载情况,所以王者和刺激战场这样的霸主游戏不会特别靠前毕竟大家都不会玩一把就删除游戏,相对而言冷门一点的新游更可能会上榜。

  

  

至于热卖榜则基本算是单机榜单,也没听说过那个网游需要付费才能下载。比较火的单机游戏你都能从榜单上找到,比如前段时间的《泡沫冬景》才发售的时候就一直排第一。但这个榜单的波动性也比较大,游戏的更新和降价都会显著影响游戏排名。而一些长时间不更新的游戏排名也自然会下滑。一些经典的单机游戏是可以在榜单上找到的,从评分也可以看见上榜游戏都是精品。这个单机榜的客观性个人认为不会比steam的差太多。喜欢单机手游的玩家可以关注这个榜单,结合游戏评分和玩家评价,找到一款适合自己的游戏并不难。

  

《泡沫冬景》

  

数据的局限性对于安卓端的手游玩家来说,TapTap就是类似于steam一样的存在。你完全可以信任在上面找到的信息,而做到客观公正并排除商业因素的干预也是TapTap团队一直坚持的原则。至少从现在的情况来看,它做的很好。

  

当然TapTap的榜单数据也有一定倾向性。从TapTap榜单中也可以发现,二次元类游戏的冲榜能力显著,一些小众、独特但质量过硬的单机游戏也能获得较好的曝光。而国民级的腾讯系手游评分都比较难看,因为在玩家内部黑腾讯显然是种政治正确(猪场的游戏也不咋受待见)。此外还有一点就是游戏内的消费比如DLC购买是不会被统计的,所以《月圆之夜》在TapTap上并不算是付费游戏。

  

TapTap受众其实较b站可能更加年轻,因此它统计的数据也明显更符合这群年轻人的口味。而对于部分大龄手游玩家,或是游戏取向单一、大众化的玩家(沉默的大多数)它都很难统计到。毕竟喜欢打王者荣耀的大叔大概是不知道TapTap的存在,这对于它的参考价值会造成一定影响。但鉴于安卓端的生态系统比较混乱,TapTap还是玩家最值得信赖的手游信息来源,你总不能去看应用宝和小米应用商店的数据吧?

  

二次元题材确实受欢迎

  

玩家需要什么样的游戏信息其实近年来一直有一种声音,它们说新世纪的玩家们开始变得越来越挑剔。然而真的如此吗?

  

或许挑剔这个词并不太合适,我只能说现在的玩家需求更加多元化。唯画面论的人显著减少,各种像素风作品走红,一些具有创意但美术粗糙的独立作品也开始被玩家接受,当然各种3a大作也还是玩家的心头爱。

  

现在的玩家决定是否购买作品也不仅仅只是依靠几个游戏媒体的分数,他们可以观看各种直播、视频,可以倾听不同玩家的意见和各种up主的吐槽。但多样化的信息渠道还是替代不了最基本的东西――游玩体验。

  

  

而近年来多次出现的媒体评分和玩家口碑巨大差异则反应了玩家体验和媒体评测或许并不一致,事实上游戏类电子媒体的话语权正以肉眼可见速度弱化。IGN等游戏媒体实际上已经失去了游戏传播的c位,而相应的以玩家体验为主的自媒体评测似乎更能体现游玩体验。

  

玩家对于游戏的需要是多样的,有的人在乎战斗体验,有的人在乎背景故事,有的人在乎人物建模。而单个自媒体不论是使用文字还是视频想要完美还原游戏中的各种玩家体验还是有难度的,比如在之狼中那种被虐的死去活来但又愈挫愈勇的感觉需要资深魂学up才能体会。而玩家也并不一定有耐心去观看多个人的评测,所以一个综合性的游戏信息平台是有价值的。

  

  

其实和单纯做推荐向的游戏评测相比,打分排名什么的向来困难许多。毕竟表扬人人爱听,但批评可就不是了。各种利益纠葛都会让你的评价体系充满争议。TapTap其实在手游这块做的真得不错,上面的各种信息基本可以还原一个游戏的真实情况。它们不会以官方名义进行评测,而让玩家的声音被更多人听见,这样的理念我是认同的。仁者见仁智者见智,不同需求的玩家自然会找到他想要的游戏。所以能提供客观真实的信息对于一个平台而言就足够了。

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