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  1:简介   

  

  作者是一名拥有丰富FPS游戏经验的玩家(CSGO、光环、战地.)   

  

  目前,作者经常使用主人公的记录:   

  

  班加罗尔:每场1350伤,每场6头,邪灵:每场1525伤,每场6头。当然,作者肯定不是顶级玩家或者玩家,但至少这些数据可以说明作者还是相当不错的,攻略的内容值得一读。   

  

  2:硬件和游戏设置   

  

  因为硬件可能有广告嫌疑,这里就不赘述了。   

  

  b 灵敏度设置   

  

  总的来说,低灵敏度对精细瞄准很有帮助,这也是一个基本常识。   

  

  但也有很多玩比较菜的新手和玩家把自己的灵敏度调得很高,以方便自己快速转向和瞄准敌人,但其实这种选择是错误的。低敏感度有助于提升游戏体验,避免敌人恰好在己方菊花位置的情况。   

  

  一般来说,如果你在玩这种类似的游戏,你应该花一些时间来降低鼠标灵敏度。虽然不同的人对鼠标灵敏度有不同的看法,但是你要知道大多数职业选手和大神的鼠标灵敏度都比较低。   

  

  个人建议DPI在400-800之间。之所以推荐这个区间,是因为它为初学者提供了一个很好的学习起点。(毕竟正常在0.0到1.0之间)   

  

  敏感度降低初期感觉不舒服很正常。你不必以光速去适应这个过程,但你可以把整个适应过程拉长到几天或几周。每天调整你的DPI,直到你觉得适合自己。虽然不必完全模仿大神,但还是可以适当参考一下。   

  

  c 游戏设置   

  

  游戏设置方面,最简单也是最古老的办法就是尽量降低画质,关闭各种会影响视野的设置,比如阴影选项。基本上把那些让人觉得花里胡哨的屏幕功能关掉是最好的选择,然后FOV和分辨率都是可选的调节设置。   

  

  当然,这么说可能太简单了。一些相关设置需要单独调整,以提高玩家的视觉清晰度,所以不要无意识地将所有效果最小化。最好慢慢调整屏幕设置,感受不同设置对FPS的影响。(一般来说,保持FPS高于显示器的刷新率很重要。)在某些情况下,较高的纹理/模型质量有助于区分敌人的模型与环境,但这些都是作者的主观因素,具体设定结果取决于不同的玩家。   

  

  需要注意的是,如果关闭垂直同步的选项(通常是关闭),游戏会将FPS锁定在144。如果想解锁这个限制锁,在游戏启动界面的命令栏中添加命令“fps_max 0”(只有在屏幕刷新率高于144时才需要这个设置)   

  

  3:何为一个好的大逃杀模式玩家   

  

  这种游戏模式的目的是为了保证生存,如果为了生存需要考虑很多方面,本节将重点讨论这个问题。   

  

  生存第一   

  

  我们在游戏中每时每刻都在做决定,比如是应该“射击敌人使其倒地”还是应该寻找掩体补充护盾和生命值?还是应该抛弃一个正在被敌人补位的低命队友来保证杀死敌方队伍中的一个敌人?   

  

  大多数情况下,这类问题的答案是“两权相得益彰,两权相害,取之最少”。把每一次与敌人的遭遇都当成一次优化自己的过程。把这想象成一个5-15秒结束的战略游戏,把每个因素细化分离:敌人在装炸弹吗?他们有盾牌吗?他和队友走散了吗?每次和敌人接触,你都在大脑里对这些东西进行潜意识的计算,帮助你做出正确的选择。   

  

  虽然上面提到了权力过大对他人的伤害较小,但永远要记住,在这种游戏中,生存是第一因素。   

  

  比如问题的最佳选择“是补充敌人的枪支还是找掩体盾牌?”除非我们确定100%可以击倒敌人,否则不要冒险自己抛弃队友去追击敌人。比起追捕敌方队友,你可能更需要你的帮助。   

  

  比如“在双方生命值都很低的情况下,我们应该在室内追敌人吗?”答案是否定的,除非你能确定敌人在重装或者你在做这个决定之前有队友的支持。否则在任何团队对战的FPS游戏中都是不明智的选择。追赶一个短时间内无法对团队构成威胁的敌人所花费的时间,可以用来在战斗中更好的帮助你的队友。一切都不是非黑即白的,只是有些玩家没有这种意识。   

  

  所以以上的观点是,做决定的时候,生存一定是第一位的。当然,这并不意味着绕过敌人。毕竟只要把敌人全部干掉,就不会有性命之忧了。但是在复杂的游戏情况下,永远记得把救命放在第一位。死了的人会把队友拖回来没有DPS。(当然,不要太自私。帮助队友也很重要。)   

  

  伤害的优先级   

  

  整个决策链第二要考虑的是伤害,在1V1队的战斗中造成伤害是输出最重要的。   

  

  简单来说,与其花时间去寻找一个不健康的敌人,不如对其他暴露在枪口下的敌人队友造成尽可能大的伤害,相当于给自己的队伍一个相应的血量优势,使得   

敌方队伍永远被压制于防守状态。

  

当然凡事总有例外,如果能确定100%补掉单独的敌人的时候还是优先补人比较好,毕竟干掉一个不满员的队伍要比对付3个残血的更简单。

  

时刻关注自己的数据

  

玩家应该时刻关注自己的吃鸡率和自己的场均伤害,虽然说在这个充斥着随机性的游戏中数据并不是一切,但是在某些方面它们还是呈现给玩家自己的部分真实水准。

  

经验更加丰富的玩家数据会更加的好看,尽管吃鸡类游戏有着太多的RNG元素,但是场均伤害和吃鸡场次这两个数据还是可以直观的告知玩家自身水平究竟进步与否。虽然说也可以苟全场吃鸡,但是无法同时做到吃鸡数据和场均伤害同时提升。避免战斗的确在有些时候也可以带来胜利,但是躲着敌人走永远无法学习到大神们那种依靠意识枪法来吃鸡的技术。

  

当然了,成为一个优秀的玩家需要关注的数据比单纯这两个要多的多的多。但是不同的玩家有自己喜好的英雄和自己的风格,所以不应该在这点上对于所有人要求相当。

  

最后,与小队的协同能力也在很大程度上决定了玩家的综合技术水准。

  

总结:简单来说就是在游戏过程中始终保持不停的思考,考虑到优势的情况同时也要考虑到如何拜托劣势的局面。

  

保命>输出>人头

  

4:游戏的阶段

  

在之前我玩过一段时间的大逃杀游戏之后我把整个一局的游戏拆分成了3个部分。

  

a 侦查时期b 交火时期c 收尾时期a 侦查时期

  

第一阶段我称之为游戏的“侦查时期”,这个阶段尤为重要因为它为接下来的两个阶段打下了坚实的基础。只要有着良好的配合过硬的个人技术,在游戏的这个阶段的战斗需要尽可能赢得战斗的同时降低自身所受到的伤害,在每一次的交战后确保自己的正收益。一旦陷入长时间的战斗将会让小队浪费很多额外的资源,战斗时间拉扯的越长就越容易有被第三者趁虚而入的机会。

  

在这个阶段中观察是第一要素,在发现敌人的同时需要同时注意敌人是否已经发现了己方,同时需要了解如何利用这种隐匿先手的优势.要知道螳螂捕蝉黄雀在后,谁也说不准自己的队伍是不是已经成为了别人眼中的猎物。在这个阶段的战斗中最重要的事情就是判断自己的队伍是否是作为突袭的一方还是敌人已经提前意识到了小队的存在。而一旦被敌人发现了之后,侦查时期也就告一段落了。

  

判断敌人是否已经开始警戒最简单的方法就是观察他们是否有过停止手头上的事情并且瞄准过你的方向。接下来就是新手最容易犯下的错误,他们经常会在敌方还没有察觉到的时候对处于掩体附近的敌人进行射击,即便前几枪命中了目标但是造成的伤害只能说是微乎其微,在敌人察觉到了具体的射击来源退回掩体后小队的隐匿优势就会荡然无存,本来可能已经准备架枪的队友又要重新花时间去寻找新的位置从而使得整个战术泡汤。

  

在小队处于隐匿中的时候最优先需要考虑的是首次交火能造成的伤害,情况根据队伍中的枪械和英雄配置均会不一样。当小队中有金狙或者长弓这种狙击枪的时候,让这种枪打第一枪才是正确的选择。或者是整个队伍推进到中距离通过步枪冲锋枪等短时间爆发伤害的枪械进行输出,当然不同的情况下处理起问题的方式也截然不同,最重要的是不要浪费掉自己的隐匿先手优势,不要贸然射击、不要制造出不必要的噪音、保持隐蔽。

  

在游戏的过程中时刻保持和队友的交流,交流一直以来都是团队射击游戏里的重要因素,在APEX也不例外,3个人集火掉一个目标然后以多打少要比各自为战好得多,要知道一旦交火开始之后可能会因为手忙脚乱场面混乱无法及时沟通交流,所以请在开战前做好必要的战术准备沟通。

  

不要浪费掉大好的机会,把各种能用的东西全部都用上,补充使用手雷来造成伤害,不停的重新定位自己的位置,随时寻找更好的射击角度,最小化敌人可以造成的伤害。在这个阶段永远要记住的是保住小命,当然你也可以选择喷子贴脸来击倒敌人,但是如果不巧自己被敌人打倒了队友可不一定能够帮得上你,所以要时刻注意不要和敌人1换1

  

注:无论你是在和一个队伍交战还是当黄雀,侦查带来的先手优势永远不要浪费,即使是作为第三方参与战斗也得正确的处理侦查或得的情报。(比如应该对那个获胜的队伍下手,而不是对于落败的队伍痛打落水狗)总的来说就是收益最大化,损失最小化。

  

b 交火时期

  

越是优秀的玩家在这个阶段花费的时间越少,主要是因为更优秀的玩家要比一般的玩家在侦查阶段和收尾阶段做的更加的出色。当然交火阶段还是值得一提的,在本节中主要会对这个阶段的战斗侧重点以及如何在混乱战斗中做出正确的判断进行讨论。

  

一般来说,在本文中默认双方队伍人数相等(3V3)双方互相都有掩体,没有任何一方有比较严重的劣势。在这个阶段玩家需要做的就是击倒敌人,或者对击倒敌人这个结果编织的过程。(比如造成大量的伤害,迫使敌人撤退打血,然后进入收尾环节)

  

那么在这个阶段要如何获得优势呢,当然有个好的枪法非常的重要,甚至可以说可以在无谋的情况下取得胜利。但是在双方技术平等的情况下通常来说掌握主动的一方往往都会获胜,当一支队伍在建筑物中被四方包围的时候通常都会落败。通常来说建筑物(房子)往往是一个甜蜜的死亡陷阱,因为进攻方只要不蠢往往永远都会知道防守方的位置,但是在屋里防守可不能时时刻刻知道进攻方的定位,当一方被狭窄的空间困住的时候另一方则可以大摇大摆的四处移动。当然这种不仅仅局限于房子,很多队伍都喜欢蹲在一个点不动,在战斗中哪怕是处于下风也从来不换位置。优秀的玩家会选择换一个位置角度来试图打更多的输出,并且会在自己处于危险中的时候随时缩回掩体之后更换新的射击位置。总的来说这种看上去就跟队伍“包围”了敌人之后并且在得到优势之后逐渐击溃敌人的过程。

  

我们来看一下下面这个例子,下面这组图描述的是红队如何歼灭蓝队的过程。

  

  

  

  

从上图可以看出,机动力更高的红队在移动中可以获得更多的射击角度,在不断压缩蓝队的空间的同时给予了自己更多的空间。红队的撤退空间要比蓝队大得多,而且即使蓝队中有某一个神枪手,红队依旧可以通过侧方进行火力支援,最差最差的情况下红队也可以在交叉火力的掩护下全身而退。这就是被称为“重置战斗”的过程,就好比球类运动的运动员在上半场过后休息时间来评估双方的状况以重新制定策略。有时这是个人的情况,比如说侧向撤退并且打药。但是有时候将会变成整个团队的重新定位的情况。

  

现在让我们把时光倒流一点,让我们看看蓝队在这种情况下要怎么做菜可以通过机动性和快速的反应能力来扭转局势。

  

  

  

  

这次,蓝队在得知他们自己处于劣势的时候的时候就立即选择了远离之前的狭窄地点,他们选择重置战斗以不同的角度开始战斗,最终战斗以红队的失败告终。

  

虽然说用图片和文字来描述这个过程可能略显冗长,但是实际上在游戏中这个过程只需要短短几秒的时间,所以说做出快速且准确的判断决策需要非常好的心态和游戏意识,熟练掌握这点是成功的一半。

  

总的来说就是交火阶段是建立在双方队伍平等的条件下,当这个过程中一方获得了明显的优势之后(造成更多的伤害,击倒敌人)那么游戏阶段就进入了收尾时期。玩家的小队必须要去优先考虑通过机动能力和整个小队的协调性来重新定位战斗,并且从不同的角度重新投入战斗。

  

另外最重要的需要还是要切忌:那就是优先考虑保命其次再考虑击杀情况,击倒敌人来让小队去消灭其他两个人总比让自己去单挑一个队伍然后被对面打成筛子要好。

  

要如何消灭对手呢,局下面几个简单的例子:

  

1:随时检查身上是否携带了充值的弹药和补给品。2:朝着敌人小队的幸存者施压,逼迫他们离开他们的藏身处。3:不要想的太多,保命兼顾打输出就好。c 收尾时期

  

所有的战斗最后的阶段都是收尾阶段,这个阶段指的是在玩家的队伍相比对手获得了足够的经济优势之时需要做的就是把敌人全部消灭。(经济优势可以指代资源等)

  

有些时候这个阶段非常的简单,只需要花费几秒一个接一个干掉敌方队伍的玩家即可。当然本文不会在这里讨论这么简单的情况,本文将会讨论在战斗并不简单的时候的情况和最关键的战后舔包环节。

  

在这个阶段,作为小队的一员所需要做的就是在集中精神结束战斗的同时尽量少受伤害,也就是说在不必要的情况下要牢记千万不要独自为战这个道理,并且尽量使用各种技能、手雷、人数优势来解决最后的敌人。

  

在解决敌人之前要时刻准备接下来的威胁,因为第三者可能已经被交火的枪声所吸引了。所以在战斗结束之后除非是自己的确是非常的需要弹药或者医疗道具不要着急的去舔包,相反在战斗结束之后应该先警惕四周并且把自己的状态打满。

  

在先前的战斗中保持越多的生命值意味着打药花费的时间就越少,也就意味着战斗结束到舔包完成花费的时间更少。越少的时间意味着更小的被第三队插足的机会,而玩家的队伍也拥有着更高的侵略性。除此之外玩家还需要在战斗结束后进行交流沟通,不要出现满血的在舔包而0盾20血的队友在拉人的情况发生。最后需要一提的就是在小队中生命值越高的人责任也就越大,可以承受更多伤害的人永远是应该冲在第一线或者帮助队友撤退的人。

  

注:在混战中(三支或更多队伍)事情可能会变得非常的棘手,最好和队伍保持良好的沟通,如果可以的话最好让整支小队专注于一支敌人小队上,同时在和目标交手的时候通过各种方式减少别人对战斗的干扰,拖延他们靠近的时间。当我玩班加罗尔的时候我经常通过封烟来遮挡第三支队伍的视野,从而免于第三方的干扰。切记不管敌人有什么优势,你需要做的永远都是迅速且干脆的让他们的优势归零。

  

d 舔包

  

我认为舔包的效率是区分玩家水平的最直观的区别,主要差异体现在舔包的效率上,在舔包的时候应该尽可能的快,这不是在沃尔玛排队等结账。你在你的战利品旁边停留的时间越长就越容易受到攻击。此外不管是蓝色枪管还是紫色枪管都不能把你从接下来的0盾战斗中救回来,舔包非常的重要,但是要学会怎么舔的好舔的快才是关键。

  

我将在后文中对这个进行更深入的解释,熟悉不同的装备可以加速你的舔包速度,这也就是为什么高手都倾向于使用R301S,和平使者和小帮手这种武器。那是因为即使这些枪没有附件依然是可以发挥强大的战斗力。所以保持平常心,你不会因为全身顶配就能保证100%吃鸡,但是你会因为在错误的时间舔包而输掉这场游戏。

  

一种加速舔包效率的方式就是不要去太在意你的背包容量,东西先挑稀有的拿,哪怕你用不上也可以稍后扔掉。在跑图的过程丢东西要比傻站在原地扔要好,少去想有的没的,多捡多丢。

  

总结

  

游戏通常遵循以下模式:侦查>战斗>收尾,不断的重复以上的过程。

  

在侦查时间段应该充分利用自己的隐匿优势,在战斗阶段应该和小队尽可能的合作占得上风,最后在收尾阶段应该尽快结束战斗,同时尽快恢复到第一步的侦查阶段。

  

注:这只是一种静态的分析方式,但是在大多时候的游戏中多人混战的情况非常的多见,各种第三方的队伍是不会给予你喘息的机会,但是不管是什么样的形式以上的内容都是适用的。

  

5:定位和意识

  

关于定位

  

作者的个人观点是一个好的定位分为微观和宏观两个部分,微观的部分为作战中的个人定位,而宏观的则是在整场游戏中一整个团队的定位。

  

个人微观方面:

  

占领制高点:如果交战是发生在城区的话,在交火中优先占领制高点或者尝试从高层的窗户进行射击来耗血再使用和平使者终结战斗可以为保证击杀提供更多的保险。多利用地形:当角色处于户外时不论是否在战斗中都最好确保自己是贴着各种岩石建筑在进行移动,和上一个TIPS相同,在野外时也要尽可能的占领制高点的位置,在山顶的话往往可以给予玩家更多的射击角度,也可以射击到敌人的更多部位。(当然他们也能看到你的脑袋)别和队友黏在一起:永远保证自己的位置处于可以帮助到自己队友的位置而不是每时每刻都和队友腻在一起,并且通过和队友的交流可以把敌人引进自己架枪的位置进行火力输出。在掩体之后保持移动:如上所述,使用不同的角度来射击敌人,不要在一个点打太久,在掩体的一边打两发再去另外一边打两发要更加稳妥,蹲在一个点不动的人通常都会被揍的很惨。不要因为队伍分散感到恐慌:在峡谷和城镇这些位置的时候只要小队对彼此有足够的信心的话让小队保持一个相对分散的阵型是没有问题的。如果你的队友离你很远,不要感到过度的恐慌,你只需要确保做好自己该做的即可。(当然如果你在离小队很远的时候被攻击的话,那么就该计划一下自己的逃跑路线了)团队宏观方面:

  

这些tips也许并不是非常的重要,但是当然还是知道比不知道要好,并且也不难记。

  

和上文提到的一样,如果有选择空间的话,试着从高地进攻;使用气球来打敌人一个措手不及,需要的是注意在着陆后有几秒的拔出武器的延迟时间;把缩圈当成自己的另一种武器(队友)如果经常看直播的话会注意到很多知名主播都会试着卡圈。良好的走位是熟悉战斗的一部分,这个技巧在最后一个圈要比早期更加有用。关于意识

  

提前准备好跳伞路线:在游戏开始之后马上确认飞船的飞行路线,在跳伞的时候确认附近的敌人数量,这些和你跳在一起的队伍也是会对你的整个队伍在游戏前期造成大量威胁的对手。提前预估缩圈位置的的队伍人数:当缩圈开始之后,最好对于每一个可以扫荡的点都有一个小队的预估,把这个小知识和切圈的技巧结合起来,这样即便没有和敌人接触也会对会接触到的敌人数量有个预估的认识。永远熟知队友的位置:和队友分散开并没有什么问题,但是一定要在自己的心里给自己划分一个安全区以防止收到敌人攻击的时候你的队伍无法及时的支援到你。一定要记得和队友保持可以保持活着撤回到队友附近的距离。从失败中汲取教训:很多新玩家最大的问题在于永远不知道自己是怎么死的,经常会听到他们抱怨自己死的不明不白以及抱怨敌人太强了等等...他们总是会为自己的失败找借口。如果一个玩家一点担当能力都没有的话,那么他们总是会把锅甩到别的上面。玩家应该需要做的是培养自己的游戏意识以便在自己被击败的时候知道为什么自己会死或者是小队为什么会输掉这场游戏。仔细观察:意外总是会发生,如果你不知道敌人的生命值或者武器的话最好还是谨慎一些。在战斗中只需要几秒的时间即可了解敌人的装备配置,而这些东西都需要仔细的观察。盯着敌人看,而不是盯着准星:我以前玩CS的时候别人给我的最好的一条建议就是应该随时把注意力集中在敌人的头上而不是自己的十字准星上。虽然大多数人能做到这点,但是我想说的是不要下意识的去这样。如果在贴身1V1的情况下刻意去关注敌人的头部的时候的话就会很自然的关注敌人,这刻意让玩家放慢战斗的节奏。即使是像Shround这样的选手即使是在最激烈的交火中也可以保持时刻冷静,而并不是胡乱的扫射。如果敌人和自己都发现了自己的射击失误,那么暂时停止射击片刻再继续开火进行定位会更好,很多新玩家都不了解这个小技巧。记住:死亡并不是最糟糕的事情,而如果队友因为这种事情谴责你的话这种队伍其实也压根没打算好好玩,退出比赛找一个新的队伍会更好。尽管站在玩家的角度上肯定都是想要求胜,但是对于失败的恐惧心态必须要消除,而且必须要培养自己的1V1自信心。预先了解区域情况:玩家的队伍应该时刻保持对于自己曾经扫过哪些地区,哪些地区是安全的,哪些地区是有别人卡位的,哪些地区有人回来了进行时刻的关注了解。范围越大想要做到这些就越难,在游戏的后期玩家应该不断查看剩下的小队数量,并且根据了解到的小队情报进行行动。自己不是全能之神,不要什么时候都想着去帮队友:如果跳到一个城区,然而落地又没枪又没子弹,这时候不要贸然去加入队友的战斗。在这个时候应该尽可能的去收集任何自己能用的上的道具,哪怕这意味着需要到临近的城区去捡东西也是值得的。(当然有的时候当拳王也是有点帮助的)时刻注意敌人的护甲:使用游戏设置可以看到敌人的护甲品质,注意自己的护甲以及了解敌人的护甲的损耗值与了解敌人的武器一样重要。不要在没有甲的时候到处浪,在战斗中尽量使用快速的电池去冲自己的护盾。如果甲被打爆了,在激烈的交火中可以去捡地上的甲用,哪怕你自己穿的品质要更好也无所谓,反正打完了可以回收。6:小队配合和交换

  

这部分文章的大部分内容不是开黑内容,更多的内容是单排和队友沟通的内容。掌握这些技巧将会对玩转这款团队射击游戏起到更多的帮助。

  

沟通交流

  

前文中已经提到了,专注解决一个敌人的小队要比散兵游勇要更加具有凝聚力。当有机会向队友发集火通知的时候一定不要吝啬。

  

而且集火喊话也需要注意,“集火那个寻血犬!”要比“集火左边的人”更有效。

  

很多人已经学会了如何下指令,但是并不代表他们同时学会了执行,这是很多人在日常生活就有的毛病。在快节奏生活中遇到这种问题已经很难处理,更别提在游戏中档玩家正在滑动、跳伞、射击或者快要挂掉的时候再执行命令了。

  

学会去聆听指令也是一个必修课,关注地图上的标记,了解这些标志的价值,这样才能称得上合格的玩家。

  

不要无视队友的求助而忙着舔包导致队伍团灭,同时也要知道自己急需帮助的时候也要尽快和队友进行沟通。

  

交换

  

这部分内容很多玩家估计已经非常的了解了,我想把这小节拆分为两个内容来简单说明,一个是交换血量,一个是交换人头。这两个都是独立的概念,但是前者的交换频率会更高。

  

交换人头这个概念很好理解,在已经明确敌人的位置的时候你的队友前去杀敌,但是同时他自己也被击倒,他的计划就是让他们的队友能够跟进过来,利用他们分心的失误来获得交换人头的功能,这也是CS种常见的交换人头的方式。

  

而交换伤害则有点不太一样,在命运和光晕这种需要花费更长时间来击杀一名敌人的时候更加的常见,更多的生命值和回血技能很多时候让队员抱团以守代攻来变得更加合理。如果队友开始和敌人交火,在他掉血的同时如果你可以在另一个角度帮他把敌人击倒的话他就可以撤回安全区域。当然这种情况在FPS游戏里屡见不鲜,所以这个其实算不上预先的计划,但是只要有这样做的意识,那么假日时日就会成为一名优秀的玩家。

  

以上的两种情况的重心都是让队友成为诱饵来引诱敌人,当然同样你自己也可以挺身而出。要知道游戏的战斗节奏很快,试着让敌人犯错是非常重要的部分。在很多时候,对敌人制裁最有效的反而是队伍里残血的队友,如果敌人追击你的残血队友的话可以直接落入你的陷阱,熟悉了解这些情形并且把这些TIPS转化为自己的技巧是非常有用的。

  

(内容来源:NGA)

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