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  最近有个游戏叫APEX(全称APEX Legends),挺火的。研究了一下,发现这个游戏有很多亮点,值得我们关注。   

  

     

  

  首先,这个游戏是免费的。官,不用破解,不用初试,是免费的。当然只能免费玩6个角色(付费可以解锁剩下的2个),但是是免费的!你还想要什么免费的?况且两个付费角色都不是很强。当然也有人说是堡垒之夜。先免费圈你,然后慢慢获得通行证和其他收获。但至少一开始是免费的。   

  

  其次,游戏画面好,操控感强。这是显而易见的。肯定有原因(下面会分析),但单就画面而言,首先是3D真人版(略动画),还是比较符合国产审美的。这让它比《堡垒之夜》好看多了:那种美式幽默在中国真的有点不受欣赏。其次,它的细节多,对象多,场景多,层次感强。这是其他游戏所不具备的:在APEX中,你可以爬上系统设定的绳子,上房子或者跳下悬崖,而不会受到任何伤害。因为有技巧,还可以扔一根绳子爬上去,大大增强了游戏的立体感。我记得有一个荒野行动的版本(雪堡的版本),更新的主要内容是可以爬墙,这几乎是APEX里的默认动作。   

  

  以上两点很明显,但下一个更复杂。   

  

     

  

  与其他吃鸡游戏相比,APEX最明显的变化是增加了“技能”,每人3个,1个被动,2个主动。这些技能通常效果突出,围绕它们形成了不同的团队组合和流派。这个到底怎么算?吃鸡加技巧,还是看着加缩水?我不知道。但有一点我们可以肯定的是,这个东西以前从来没有人做过,它有各种游戏的优点。比如游戏中道具分级(白蓝紫)的设定,明显来自于堡垒之夜。如果你这么说的话,所谓的英雄技能并不新鲜,应该算在《守望先锋》、《军团要塞2》、《军团要塞经典版》(也称军团1.5)里。军团1.5是1999年的游戏,比CS还要早。这段历史可以算吗?   

  

  如果再进一步讲,就是著名的《三角洲力量》开镜瞄人的设定。当时的主流FPS,无论是雷神之锤还是Duke3D,都只有瞄准镜没有“开镜”。是关于运动,散步,绕着房子跑,互相射击。另一方面,delta模拟真实的战斗,让你在一大片空地上射击对面山上的人。考验的不是你的反应速度,而是你的视力。如今,开镜是一个很熟悉的操作,但恐怕要追溯到1998年的“三角洲”。当然如果是这样的话,一切都是抄袭《德军总部3D》的。毕竟这是史上第一款FPS游戏.   

  

  这一切都是为了表明,借用(或抄袭)其他游戏并不可耻。关键是你有没有能力让它变得有趣。每个人都可以设定,但是能不能做好就是另一回事了。   

  

     

  

  像这样的“玩家数量”。玩APEX的人会有一种感觉,这个游戏吃鸡很容易,简单很多。为什么?不是因为你水平高或者来鱼塘局(当然这些因素也可能存在),而是因为队伍少:APEX第一场有20支队伍,可以理解为你吃鸡的几率是5%,高于25支队伍的4%。是不是一目了然?   

  

  不仅如此,每个团队的人数也很少。三人一队无形中意味着要打击的目标更少,相应的,把人撞倒后获救的几率也小。大致可以认为每支队伍从4人下降到3人,比赛时间对应-25%!所以游戏缩小了地图,让玩家更容易互相接触。这是显而易见的。APEX最多五圈,但一般打到四圈就结束了。即使跑了三圈也只剩下三四支队伍是很常见的。这是什么意思?游戏时间大大缩短。本来我们一个小时可能打两场(甚至不到两场),现在一个小时可以打四场。本来两局各4%,你有8%的机会吃鸡;现在,4个游戏中的每一个都有5%,你有20%的机会吃到鸡肉。吃鸡的比率不是以前的两倍多吗?所以你会想“这游戏怎么这么容易吃鸡?”   

  

  在玩法上,它的主要变化是基本没有lyb。因为以下三点:第一,没有单排,只有一个队,一个lyb容易,三个lyb难;其次,人物技术娴熟,你lyb没用,狗一扔图就扫你出局;最后,角色攻击力比较低,防御力比较高。在紫甲的情况下,梭子子弹打中对方的情况并不少见(然后就要换枪互相射击,甚至有人上去拿刀砍)。这是什么意思?你的lyb已经没有那么多意义了。先开枪不一定代表你赢,也不一定代表你有优势。很有可能在别人转头拍你一会儿之后你就输了。所以与其作恶,不如想办法配合团队,抄后路,高度压制,等等。   

  

     

  

  通过这些方法,APEX做到了游戏中几乎没有lyb。大家主要拼的是意识,走位,枪法,配合,对技巧的理解和运用等。这也   

是它为什么好玩的原因:就算你真的爱阴人也不得不承认,趴在那里一动不动,其实感觉很难受精神也很紧张,还不如和别人刚枪来得爽快。以前是没得选择,现在可以爽,谁还愿意蹲?

  

当然最后有一个问题是不容忽视的,那就是挂。以往游戏里挂多,大家也心知肚明。官方说是封,好像也没见怎么封。那么APEX有没有挂?应该说是有的,有人报告过了。但是绝大多数时候,99%情况下,没有。这是怎么做到的呢?

  

一方面是游戏现在虽然声势不小,但毕竟还没有到“大火”的地步。最重要的是国内玩的人还少。这里也不是我要黑,确实国内玩家用挂的多,整体素质是要低一些。现在由于国内还没火起来,很大程度上就避免了挂的出现。(当然以后如果在国内也火了会怎么样还不好说,真出挂了也不奇怪)另一方面,有个神奇的传说,那就是APEX有特殊的匹配机制,“会把挂匹配到挂,挂和挂打”。这个具体要怎么做到没人知道,可能是参考了爆头率等设定?但总而言之这个传说存在,而且因为平时玩确实不怎么遇到挂所以它就很像是真的……

  


  

  

撇开这个不说,至少目前来看,APEX玩法新奇,可塑性强,又要求不高。它的硬件配置要求相对低很多,只要i3-6300、6G内存、GT640显卡。这是什么概念呢?组一台这样的机器,现在要不到1500块钱(比如AMD速龙GE200+A320+8G DDR2666,三件加起来才1000块)。或者用年代来说,这个配置差不多等于六年前的主流配置,所以如果你的电脑是六年前或更老的,可能跑不动;反之,跑这个游戏就没问题!这就是它最后一个优点,不挑机器,值得你拥有!

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