apex上不去,apex上线掉帧

  

  本文来自好游快爆玩家“盖了帽了!”   

  

  小伙伴们,你们好,你们好!11月11日,在只有“单身狗”受伤的时候,蓝洞开发的PUBG续作《绝地求生:未来之役》正式在海外上市。   

  

     

  

  经过几个小时的体验,《未来之役》给我的感觉应该是《绝地求生》的完整形态。   

  

     

  

  之前基本都是在PC上玩PUBG和《和平精英》才体验到这个游戏,所以在本文中我就以一个早期端游玩家的角度给大家介绍一下这个游戏~   

  

  与前作相似的捏脸环节   

  

  进入游戏后,第一步是创建角色。如果你期望在续集中取得进展,揉揉你的脸,你可能会失望。   

  

     

  

  游戏中的捏脸和端游前作一样。该系统为男女预设了几种固定的脸型和发型。我们只能从这1/1的匹配中选择匹配一个自己喜欢的角色进行创作。   

  

  当然,虽然揉脸不能成为“古神”,但是可以选择有特色的毛色,比如“赦绿”.(否)   

  

  全新地图及玩法模式体验   

  

  地图方面,游戏目前有两张“恰恰”地图供玩家玩,分别是这一代的新地图Trey和《PUGB》的第一张地图Allen Ge (2051版)。   

  

  虽然这部作品设定在2051年的未来,但我个人感觉地图的设计带来了太多科技未来主义的直观体验。所有的地图都像是一代设计的Plus版本,只是在地图上加入了一些具有科技感的元素。   

  

     

  

  就拿《PUGB》玩家最熟悉的Allenge来说吧。2051版地图只是在原版的基础上增加了一些移动轻轨、瞭望塔和建筑,游戏中的交通工具也升级为“新能源电车”。即使不删除这些内容,也会有一种“梦回2017年”的视觉感。   

  

     

  

  《未来之役》还在游戏中加入了今年年初上线的TDM模式(团队竞技)。这是4V4的小地图。玩家可以预置一把枪的配置像《COD》 《CF》(游戏中所有枪都可以用),地图中回血的方式也变成了扎针。   

  

     

  

  谁先拿到40杀谁就能赢得比赛,不用搜抢,交战速度极快。非常适合练枪和健身。   

  

  就像我喜欢玩这个模式一样,因为“恰恰”经常给别人当快递员(跑10分钟,打10秒)。   

  

  完备的动作及枪械系统   

  

  接下来是游戏的动作系统。虽然这是一款基于移动端开发的游戏,但是蓝洞的细节把握的很好,比如第一人称和第三人称的切换,战术跑动,翻滚,腰部射击,瞄准镜子等。在游戏中得到了很好的再现。   

  

   通过攀爬判断,相比端游感觉丝滑(等待滑铲加入)   

  

  说到枪械,目前《未来之役》共有23种武器,包括突击步枪、冲锋枪、精密射击步枪、狙击步枪、轻机枪、霰弹枪,可供玩家使用。拍摄手感舒适,没有怪异感。   

  

     

  

  至于配件,《未来之役》除了各种可以随处捡拾的镜子、枪柄、枪托、弹匣、枪管之外,还增加了一个“高级变身系统”。   

  

  在地图中,玩家可以搜索一个工具箱,当他们消耗工具箱时,他们可以在我们的知识之外改造他们的枪。   

  

  比如可以把大枪机的狙击步枪改造成全自动狙击,增加火力;也可以把突击步枪的长筒装在冲锋枪上,增加有效射程。(这种看似不合逻辑的转换,有最新《COD》新作的魔幻二战的味道。)   

  

     

  

  独特的无人机商店   

系统

  

除此之外,《未来之役》中还有一个全新的“无人机商店”系统,在地图上搜刮资源的时候,我们可以从地图上捡到一些随机刷新的“无人机货币”。

  

货币收集到一定的数目时,就可以点开右方的无人机商店为自己购买补给(还可以购买复活队友的信号枪)。

  

购买完毕后,我们需要在地图中标出一个送货的地址,过一段时间就会有无人机带着你订的货物将补给送达。不过无人机的声响十分大,而且可以用枪将其击落,别的人可以可以截胡你购买的东西!

  

  

所以我们使用这个系统的时候,不仅仅要考虑丢下来自己捡不捡得到,还要随时提防着别人来截胡。

  

更丰富的设计点与游戏体验

  

《未来之役》中还有这一些增加游戏体验的设计,算是其中的一大加分点。在游戏内有一个标点按键,可以通过这个按键来对地图中的地点,地上的道具进行标记,将信息共享给你的队友。

  

△这是APEX中的标记轮盘,PUBG的比较简单

  

可使用装备里还多了一个战术道具—“战术盾牌”,可以在身前架出一个机动护盾来作为掩体。在开阔的地形跑路的时,盾牌往射击方向一架就不怕被当成移动活靶子了。(不知道后期还会不会更新一些其他的战术道具。)

  

  

身上的头盔、护甲以及背包的等级都会有一个明显的标识,目前枪械的状况也有一个很直观的UI。对局结束后,在统计的界面,系统还会对我们整局对局给出一个一个复盘分析的展示,通过大地图的形式展现给玩家。

  

  

虽然《未来之役》没有“和平暖暖”那么多的外观搭配,但游戏内还是设计了许多好看的衣服,一样也是通过开箱子抽取。通行证还像COD那样以一个角色为主题进行设计,从奖励列表来看,有“花的很值”的感觉,和一些欧美厂商奇怪的设计不一样。

  

  

本次体验使用的是IOS端,优化算是及格吧,虽然还是会有掉帧顿卡的情况,但整体的体验还是比较流畅的(开的高画质)。

  

发烫方面也没有那么夸张,不知道是天气变冷的原因还是蓝洞对于这个方面有做过专门的研究,在游玩了较长时间的情况下,手机也只是暖手级别的微微发烫。

  

  

综上所述,《绝地求生:未来之役》给我一种这应该才是《PUBG》完全型态的样子,虽然他不“未来”但玩起来还是非常刺激得劲的~感兴趣的玩家一定要去试一试!

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