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  近年来,在新显卡硬件性能提升的同时,各显卡厂商也在大力发展分辨率缩放过采样技术。我们熟悉英伟达DLSS(深度学习过采样)和AMD FSR(FidelityFX超分辨率)。AMD FSR作为后起之秀,采取了完全不同于DLSS的开源策略,让GTX显卡和核显提升游戏帧率。上个月AMD正式发布了FSR 2.0,我们也先行测试。但是,当时只有一场首发。这一次,我们将匹配一款入门级显卡来测试支持FSR 2.0的新游戏。   

  

     

  

  效率更高、画质更好的FSR 2.0   

  

  FSR是AMD开发的超级采样技术,可以在低分辨率下渲染输出高分辨率图像。可以让玩家在不升级显卡性能的情况下获得更高的帧率。与同样是超采样技术的英伟达DLSS不同,FSR不需要像英伟达Tensor core那样的特定ML机器学习硬件,这使得FSR比DLSS更加通用。虽然FSR 1.0可以提高游戏的帧率,但是基于空间图像放大算法的FSR 1.0最大的不足就是画质比较一般。   

  

     

  

  FS2.0直接使用与英伟达DLSS相同的基于时间的过采样算法,通过历史帧和渲染管道中的深度、运动和颜色信息实现图像的缩放输出,支持反走样输出(而不是游戏帧中的TAA反走样效果)。因此,除了更多地提高帧率,还可以像DLSS 2.x一样提供接近或超过原始图像的图像另外,FSR 2.0还支持动态分辨率缩放,可以根据目标帧率动态调整缩放幅度,自动在帧率和图像质量之间进行调整。   

  

  游戏支持方面,算上不久前新增的5款游戏,目前已经有19款确认支持FSR 2.0的游戏。除了第一轮支持的《死亡循环》,最近又装了《战神4》和《模拟农场2022》。今天要测试的游戏是《战神4》。另外,如果游戏本身加入了其他时代的过采样算法,比如DLSS 2.x,适应FSR 2.0的速度很快,那么理论上FSR 2.0的普及效率要高于FSR 1.0,因为DLSS提前做好了铺垫(FSR 2.0:谢谢DLSS)。   

  

     

  

  FSR 2.0取消了超级质量模式,增加了超级性能模式。   

  

  需要注意的是,因为FSR 2.0换了更好的过采样算法,对显卡本身的要求肯定会提高。根据AMD提供的推荐配置,要想在1080P分辨率下获得最好的FSR 2.0帧率提升体验,需要RX 6500 XT或GTX 16系列显卡。但是,这个“门槛”只是相对于FSR 1.0而言的,并不影响其普遍性。这个级别以下的显卡也可以正常使用FSR 2.0,效果上应该不会有太大差别。   

  

     

  

  FSR 2.0游戏性能实测   

  

  测试平台   

  

  处理器:锐龙5 5600X   

  

  内存:XPG DDR4 3600 8GB2   

  

  主板:华硕ROG STRIX X570-E游戏WIFI II   

  

  显卡:华硕DUAL-RX6400-4G   

  

  硬盘:WD_BLACK SN850 1TB   

  

  电源:华硕ROG雷神1200W   

  

  操作系统:Windows 11专业版   

  

  参与本次测试的显卡是镭龙RX6400,是一款入门级定位显卡,处理器使用的是相对主流的锐龙5 5600X。在画面设置方面,考虑到《战神4》对显卡的配置较高,我们在测试时采用了“原装”画质,即预设画质,同时关闭了垂直同步,将帧率限制在120fps。如前所述,FSR 2.0去掉了超画质模式,增加了超性能模式,相当于整个画质模式右移了一档。我们可以简单对应为FSR 2.0品质-FSR 1.0超品质,FSR 2.0平衡-FSR 1.0品质,FSR 2.0性能-FSR 1.0平衡。接下来,我们还将使用这些三档画质模式在不同分辨率下测试游戏。   

  

  由于《战神4》没有自带基准性能测试工具,我们选择控制主角奎托斯从初始营地到神庙的旅程,并记录平均帧率。可以看到,在1080P画质下开启FSR 2.0画质模式后,帧率可以直接从49fps提升到63fps,提升了29%。流畅玩游戏不是问题。与原生图像质量相比,FSR 2.0平衡模式和FSR 2.0性能模式的帧率分别提高了37%和47%。   

  

  2K分辨率下,如果只看游戏帧率,RX6400即使使用FSR 2.0性能模式,帧率也在60fps以下。但同时也要关注FSR 2.0在2K的分数。   

辨率下的帧率提升幅度是很大的,其中,FSR 2.0质量模式和FSR 平衡模式的帧率提升分别为33%、52%,而FSR 2.0性能模式帧率提升幅度高达70%,这其中还要包括测试显卡本身无法发挥FSR 2.0最佳效果的原因,玩家完全可以选择适当降低阴影和反射特效来获得流畅的游戏帧率。

  

  

画质全面超越FSR 1.0,直追DLSS 2.x

  

就像DLSS从1.0升级至2.0的时候,用一定的帧率损失换来画面提升一样,FSR 2.0真正的优势其实体现在画质上。根据我们之前在《死亡循环》中对FSR 1.0和FSR 2.0的画质对比,FSR 2.0拥有远超FSR 1.0的画面效果,甚至比原生画面更加锐利、细节度更高。实际上,即使FSR 2.0性能模式的画面都要明显优于FSR 1.0超级质量模式,画质提升了三个档次以上,进步巨大。有了这个前提,我们再拿之前FSR 2.0性能模式(69fps)的测试成绩去对比FSR 1.0超级质量模式(60fps),就不难得出同画质下FSR 2.0的性能也要强于FSR 1.0。

  

采用时间超采样算法的FSR 2.0在画质上已经实现了飞跃,那么面对同样采用时间超采样算法的DLSS 2.x又会怎样呢?正好《战神4》也同时支持FSR 2.0和DLSS 2.3,可以方便我们对两种目前最新的超采样技术进行对比,同时为了更好地考察超采样算法本身的效果,在设置时我们关闭了DLSS锐化和FSR锐化,然后选择在《战神4》中以2K分辨率最高画质下进行同场景截图,最后借助NVIDIA ICAT画质对比分析工具观察细节表现。

  

可以看到在同场景下,几乎无法分辨出原生画面和FSR 2.0质量模式/DLSS 2.3质量模式区别,至少在观感方面两者都做到了对原生画面的忠实还原,没有明显的过渡锐化、涂抹现象。放大之后,FSR 2.0和DLSS 2.3的画面差距同样很小,对锯齿的控制都很好,FSR 2.0甚至更优秀一点,不过DLSS 2.3的纹理细节更清晰,而FSR 2.0动态的物体边缘有轻微的伪影现象。令人惊讶的是,在性能模式下,FSR 2.0在细节方面的表现居然反超了DLSS 2.3,人物衣服上的纹理细节明显比DLSS 2.3丰富,DLSS 2.3仅在画面饱和度上有一定优势,可以说FSR 2.0的总体表现与DLSS 2.3不相上下。

  

  

  

  

总结:一年战三年!游戏玩家新福音

  

FSR 1.0从去年发布到现在仅仅只有1年时间,结合我们前面的体验来看,FSR 2.0的画质做到了对FSR 1.0的“降维打击”,完全克服了FSR 1.0画面元素缺失、涂抹、锯齿等不足,整体画质效果甚至直追已经发布3年的DLSS 2.x,可以说进步神速。在性能方面,即使用RX 6400这种入门级别显卡,也能做到最高70%的帧率提升,完全不用在意FSR 2.0所谓的入门卡“门槛”问题,直接让入门卡免费升级成2K中画质游戏显卡。另外,FSR 2.0的通用特性再加上适配难度的减小,越来越多的游戏都会加入FSR 2.0的支持,实在是广大游戏玩家的福音。

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