sheet metal什么意思中文翻译,metal中文

  

  记住下面这些proe的技巧,让你的作图省时省心。赶紧收藏起来吧。   

  

  1、将PRO/E的图形放到word文档里   

  

  方法一:首先保存为*。cgm文件直接在Pro/E中以线框模式(或绘图模式)插入,然后在WORD中插入。这个方法很管用。图像是矢量图形,因此可以任意缩放而不会模糊。这种方法适用于画线。   

  

  方法二:直接用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,修改后粘贴到WORD中。   

  

  2、POR/E渲染用自定义图片   

  

  视图& gt颜色和外观(野火版)   

  

  3、如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染   

  

  首先,将零件导出为igs文件(方法是文件保存副本)。在“保存副本”对话框中,选择“IGES(*。igs)。   

  

  在3D MAX中调用igs文件进行渲染。   

  

  4渲染功能   

  

  Wildfire版本使用CDRS相同的渲染引擎,效果好很多;渲染功能位于视图模型设置PhotoRender中。   

  

  更改零件中实体或曲面颜色的功能在视图模型设置颜色和外观中。   

  

  5关联视图   

  

  视图-相关视图,点击视图,然后点击要相关的项目。   

  

  6创建打死边Wall   

  

  钣金-壁-挤压-用户半径   

  

  1.当钣金的内侧边被拉伸时,特征的内半径必须为0;   

  

  第二,当通过拉伸钣金的外侧边创建特征时,内半径必须为0;画外轮廓线。   

  

  7创建压边   

  

  先切缺口;   

  

  板材-壁-拉伸-使用半径拉伸切割边上的特征。Insiderradius设置为0。   

  

  8. 翻孔攻丝   

  

  井底;   

  

  单壁扫描。用半径画出车削孔高的直线;定义半径;化妆品-螺纹,注意选择翻过来的直孔壁。   

  

  9. 修改Partial view或detail view的显示边界   

  

  视图-〉修改视图-〉边界;   

  

  10. 将视图转换为与模型无关   

  

  修改视图-& gt;快照11。锻造图纸尺寸选择尺寸-& gt;亲爸妈-& gt;将文本中的D改为O;写自己的尺寸;还可以标注公差,如:@ O300 @ 0.05 @ # @ -0.02 @ #基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02。   

  

  注意:它仅对手动添加的尺寸有效,对显示尺寸无效。肖莉莉   

  

  12三维标注   

  

  将allow_3d_dimensions Yes添加到配置中。   

  

  13Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续; 厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)   

  

  14组件中模型的简化表示(利于快速刷新)   

  

  视图-修改视图-视图状态   

  

  在组件模型中创建简化的表示。   

  

  15显示球标   

  

  BOM-〉显示-〉全部显示;   

  

  修改气球类型:ChangeType-& gt;选择重复区域-& gt;选择简单等。(也可以自定义,选择Coustom)   

  

  16筛选表格   

  

  表-重复区域-过滤器   

  

  可以使用关系表达式:fam.inst.param.name!=* * 17.表格-〉分页表格-〉;页码   

  

  18关于关系式的输入   

  

  当我们添加关系时,我们可以单击编辑关系而不是添加。   

  

  219. 2键鼠标支持:按钮_鼠标_ mmb _支持3360是_否3360 ctrl shift左键-旋转   

  

  PRO在20's工程制图有一个不好的字体。有很多缺陷。正在添加其他字体。   

以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。

  

21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;

  

22.外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;

  

23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;

  

24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;

  

25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);

  

26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令, 总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;

  

27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).

  

28.在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,然后用:特征---创建---外部复制几何将他们合并在一起。这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。

  

29.旋转阵列的要点:

  

1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;

  

2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;

  

3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).

  

30.Trail文件应用

  

用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。

  

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