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  在刚刚结束的CES上,很多厂商展示了一些压箱底的东西,也发布了很多新品,包括AMD的锐龙6000系列,Intel的第十二代酷睿移动终端,NVIDIA的移动显卡。之前,肖磊曾经详细报道和分析过相关文章,有兴趣的朋友可以看看。   

  

  然而,除了硬件,AMD还发布了一项令人惊讶的技术——镭龙超分辨率(简称RSR)。这项技术是在AMD去年发布的FSR的基础上发展而来,融合了FSR技术的超强兼容性,同时直接植入到AMD的Radeon显卡中,让玩家和开发商无须再进行额外的操作即可直接在游戏中使用RSR技术。   

  

  显然,这项技术是针对英伟达NIS的下一步。对于还在用老显卡的朋友来说,这项技术的到来当然是个好消息,但是RSR技术的实用性和效果估计是大家非常关心的问题。   

  

  

RSR技术将为我们带来什么?

  

  

  AMD的镭龙超分辨率其实是基于镭龙显卡的超分辨率图像升级技术,这是和FidelityFX超分辨率(FSR)最大的区别。在AMD的规划中,FSR技术更像是一种通用算法。游戏开发者可以通过在游戏中嵌入FSR算法,让游戏支持这项技术。   

  

  有趣的是,FSR技术并不限制有效的硬件平台,这与英伟达DLSS和NIS绑定英伟达显卡截然不同。根据肖磊之前的测算,植入FSR技术的游戏可以在英伟达的显卡平台上打开相关选项,实际效果并不比AMD差。   

  

  因此,当时肖磊曾称其为低配游戏党的幸运星。虽然最高优化档位开启后画面模糊了很多,但一些原本无法正常玩的游戏却能流畅运行,从不能玩到能玩的进步足以让它得到玩家的支持。   

  

  而且FSR技术甚至可以应用到核显上,让核显党也可以尝试一下单机游戏的乐趣。在CES 2022上,AMD通过更新FSR技术支持的孤岛惊魂6演示了该功能的效果。   

  

  在内置了FSR技术后,孤岛惊魂6这样一款2021年10月才发布的3A游戏,在6800U的核显支持下都能够提供1080P中画质60FPS的游戏体验。是的,你没看错,Ryzen7 6800U,一颗针对轻薄本市场的低压移动端处理器。   

  

  当然,Ryzen7 6800U自带的核显性能也很强大。得益于RDNA 2架构的加持,据悉核显最高性能堪比英伟达的GTX 1050Ti。凭借核显的性能,可以为我们带来最新的3A游戏玩法支持。植根于镭龙显卡的RSR技术怎么样?   

  

  AMD官方数据显示,4K分辨率开启RSR功能后,著名网游Warframe帧数从222FPS提升至346FPS,而画质并没有明显降低。帧数增加了55%,这似乎不是RSR技术的极限。按照官方的说法,通过调整原生分辨率,玩家可以获得更大的帧数提升,但代价是画质下降会更严重。   

  

  其实这一点和FSR基本上是完全一致的。RSR对比FSR最大的改进是不需要游戏开发商在游戏中植入相关算法就可以直接开启.简单地说,按照肖磊的理解,玩家可以在游戏中享受启动FSR技术的体验,而无需等待游戏厂商的更新。   

  

  当然前提是你的显卡支持,驱动更新RSR技术的启动选项,这也限制了很多玩家。FSR和RSR有各自的局限性。前者需要游戏支持,但适用于所有硬件,后者需要显卡支持但适用于几乎所有游戏。   

  

  按照AMD的说法,目前RSR技术将更新到最新的两代镭龙显卡,之后支持范围将逐步扩大,甚至有可能包括老款AMD显卡。届时,仍在使用RX 580甚至RX 570的玩家或许也可以尝试一下最新3A大作运行流畅的感觉。   

  

  

从RSR到NIS,显卡厂商为何要“自掘坟墓”?

  

  

  AMD FSR和RSR,NVIDIA DLSS和NIS。在一些网友看来,这些技术的出现就像是两家显卡厂商在自掘坟墓,因为这些技术的诞生是基于“让低性能显卡满足3A游戏”的需求。以上技术得到更好的优化和普及后会怎么样?   

  

  答案很明显:降低换显卡的欲望和频率。就像iPhone一样,得益于系统优化和领先的处理器性能,iPhone用户的手机更换频率明显低于Android手机用户。   

  

  虽然苹果每年仍能出货数千万部iPhone,并获得可观的利润,但这一切都是建立在苹果拥有庞大的iPhone用户存量的基础上,否则其利润和出货量都会大打折扣。   

  

  话题回来了   

到显卡厂商身上,降低玩家的更换显卡频率,显然会降低显卡厂商的营收,并且对其每一年的收入造成打击。所以,虽然对于玩家来说是一件好事,因为自己花的钱将变得更加保值,但是对于显卡企业来说似乎没有这样做的必要,毕竟显卡本身就不是必需品(手机则是大多数人的必需品)而且无法建立自己的用户生态,所以无法像苹果那样保有庞大的用户群体。

  

那么问题来了,为什么英伟达和AMD都要推出类似的技术,让玩家能够得到如此大的收益呢?良心发现还是另有所图?实际上,从相关技术的推出时间,我们就能够得到答案。

  

两大显卡厂商中,英伟达是首先推出相关技术的,也就是DLSS 1.0,当时搭载在最新推出的RTX 20系显卡上,并且以此为卖点开始收割市场。彼时的AMD重心还在处理器领域,显卡领域刚开始发力,RX 5000系列显卡基本上是被英伟达的RTX 20系显卡彻底击败,从市场份额到玩家口碑均不如对方。

  

可以说,当时不少购买RTX 20系显卡的玩家就是冲着DLSS技术去的,虽然当时支持DLSS技术的游戏还不多,并且不少玩家也出来唱反调称这项技术并不实用。但是在更低价位的显卡享受更高的帧数的诱惑下,不少玩家都抛弃了GTX 10系显卡转而购买RTX 20系显卡。

  

然后,随着DLSS 2.0与RTX 30系显卡的发布,DLSS技术证明了自己的实用性,同时也获得了玩家的认可。不少玩家更是非DLSS不买,只建议新玩家购入RTX系列显卡。对于英伟达来说,虽然短期来看确实让部分玩家降低了更换显卡的频率,但是却从AMD的手中抢到了不少的新玩家。

  

随后,AMD也拿出了FSR技术来对抗DLSS,实际上也是无奈之举,如果AMD不能拿出类似的功能,那么在未来的市场中,玩家考虑到显卡的使用寿命,绝大多数可能都会倾向于选择英伟达的显卡。即使AMD将显卡价格调低也很难对英伟达的显卡造成威胁,而价格战如果无法对竞争对手造成伤害,那么就是刺向自己的毒刃。

  

而在AMD推出FSR技术后,凭借广泛的支持性算是扳回了一局,英伟达则很快就拿出了NIS技术,NIS的作用类似于DLSS,但是支持的显卡范围则从RTX系列扩展到了GTX系列显卡,据悉最低可支持GTX 900系显卡使用。

  

所以,DLSS、FSR等技术的出现,本质上来源于显卡厂商之间的市场竞争,英伟达希望能够以此吸引更多的用户加入自己,在英伟达率先亮招的情况下,AMD自然是只能接招了。

  

另一方面,从2020年开始的挖矿热潮也促使显卡厂商加速了相关技术的研发,随着大量的玩家抱怨自己买不到显卡,显卡厂商也必然需要做出回应,增加产能在短时间内很难实现,但是通过技术手段让玩家能够利用现有的硬件获得更好的体验,对于英伟达和AMD来说还是不难的。

  

不管怎么说,玩家始终都是两大显卡厂商的基本盘,虚拟币市场本身的不稳定性,让显卡厂商不愿意也不敢放弃玩家群体,所以,某种程度上来说也是一种对玩家的安抚措施。

  

当然,还有一些别的原因,比如光追技术的应用导致游戏对显卡性能的要求暴涨,而英伟达和AMD短时间内还无法拿出满足需求的显卡产品,那么通过DLSS等技术,让游戏在光追模式下可以得到更好的帧数表现,也是提升玩家体验的一个关键点。

  

所以,与其说是“自掘坟墓”,不如说是为了保住基本盘并且抢占竞争对手的市场,否则一旦玩家流失过多,对于新市场尚未稳定的显卡厂商来说也会是一个很大的打击。而且,面对未来的AR、VR等游戏应用的需求,DLSS等技术也是必需的一环,这些网友只看到了当下,却忽略了未来。

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