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  重要提醒(本文纯为系统软件开发介绍,非平台方,会员和玩家请勿打扰,谢谢)   

  

  “为什么大BOSS的游戏公司明明创作了这个游戏,zui却没有控制权?”“游戏里有那么多令人眼花缭乱的游戏道具。游戏策划是怎么把这么多不同类型的道具塞进一个游戏里的?”后来我才明白,直到我学习了区块链等相关技术。接下来,我将围绕以上相关问题,一步步讲解《超宇宙》游戏的开发阶段和相关实现方法。   

  

  首先,《超宇宙》游戏的诞生不是一蹴而就的。目前开发“超宇宙”所需的相关技术还处于起步阶段,很多概念和方法甚至在理论上并不可行。根据我的学习和总结,我把超宇宙的发展过程归纳为以下四个阶段:   

  

  第一阶段:UCG平台游戏(单机游戏加用户自制内容)。   

  

  这个阶段的游戏实现了游戏形式的多样性。比如现在火的Roblox和LayaMe就是这个阶段的产物。这一阶段的“元宇宙”游戏满足了玩家的娱乐和社交需求,游戏开放的编辑器允许玩家制作多种游戏内容进行社区玩法。   

  

  虽然游戏很多,但是质量平均没办法和Studio 3A的大作甚至一些大型手游相比。用户自制内容和大型商业项目之间存在差距。其次,游戏没有可以独立运行的经济系统,玩家无法在其中进行复杂的经济活动。游戏里的钱只限于游戏内部使用,游戏厂商掌握着游戏经济体系的生杀大权。NFT游戏也是这个阶段的内容,但是NFT游戏的可玩性不高。NFT游戏更多用作金融产品和加密艺术,游戏属性有限。   

  

  第二阶段:多游戏互联。   

  

  这个阶段的游戏实现了游戏内容的连接性、游戏资源的自给性和游戏资产的不灭性。如果单个游戏靠自制内容无法实现足够多的游戏,那么连接多个游戏如何?多游戏连接是现阶段zui的一大特色。“元宇宙”zui的重要特征是“文明”,它使一个虚拟世界具有了现实文明的特征。zui的重要di步骤是拥有经济流动性。   

  

  那这个流动性怎么变现呢?首先一个游戏的货币可以在另一个游戏中使用,然后货币的发行就不会被个别的个人和组织所控制。虽然现在游戏的资源都是代码生产的,但是游戏公司的策划者在背后操控,他们掌握着游戏资源分配的生杀大权。一个版本某些参数的微小调整,都可能造成游戏经济系统的崩溃。   

  

  超宇宙所需要的资源输出不是由单个个体决定的,而是由一些中立客观的规则产生的。要实现“元宇宙”:“货币可以在多个游戏中使用”,“货币的发行不会被单个个体和组织控制”,“游戏资源的输出会被客观参数控制,不会被单个个体控制”,就需要使用区块链等相关技术。   

  

  第三阶段:云,MR,AR,VR。   

  

  云技术是解决计算机计算能力和存储问题的好方法,游戏的体积可以放大到无限大,创作者再也不用担心游戏的体积了。当多游戏互联发展到足够的程度,再加上计算、存储、加载技术的成熟,游戏的体量就不成问题了,一个整体游戏和多游戏互联的边界就被打破了,人们就分不清“公共领域”和它链接的游戏的边界了。AR、MR、VR是提升玩家对zui体验的主要技术。   

  

  同时“这个游戏这么大,游戏服务器到底存在哪里?”起初,这个问题存在于“联盟链”各方的服务器中,但一旦存储和分布式系统的相关技术成熟,“联盟链”成为“公共链”后,游戏文件不仅存在于云端,也存在于所有节点的玩家主机中。   

  

  第四阶段:超宇宙。   

  

  《头号玩家》独立于现实世界的“虚拟世界”。想要实现这样的世界,还是需要生物技术的发展,太遥远了,就不要过多重复了。   

  

  总结:《超宇宙zui》现阶段的大挑战是内容的计算机计算能力、存储和播放器制作的技术。如果一款游戏同时拥有ACT、SLG和*G等多种类型的内容,游戏的体积会变得巨大。虽然Roblox的这些UCG平台可以兼容许多内容,但它们存在量级小的问题。多游戏互联可以初步解决游戏质量不足的问题。一旦区块链将多个游戏的系统链接在一起,“公共领域”就决定了玩家的体验。   

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