gta线下模式剧情做完还有什么玩,gtaol剧情攻略

  

  你有多久没玩网络游戏了?一天,或者一个月,或者更久?   

  

  可以说,在一个正常的网络游戏中出现“鬼衣”是一件非常正常的事情。以长荣《魔兽世界》为例。在有联盟部落的PVP服中,一旦一方占据较大优势,劣势一方的玩家就会陆续冲出,导致劣势阵营的玩家大量流失,恶性循环后成为鬼服。   

  

  但是今天这个游戏的情况和《魔兽世界》的“人造鬼服”有很大的不同。作为一款比很多网游都老的游戏,曾经在一个神奇的节点,整个互联网流传着一个“服役15年只剩一个玩家”的都市轶事。   

  

  就是《金庸群侠传online》(以下简称《金庸OL》)。一个“被鬼抓走”的游戏。   

  

  当然,2020年作为一款运营了20年的古代武侠网游,相信很多同学都不谈玩,可能对它的了解也是相当有限的。在继续聊天之前,先简单介绍一下这款“爷爷级”的网游:   

  

  OL是由中国网龙开发,龙图智库运营,2001年上线的一款具有俯视角的传统武术MMORPG。游戏如其名,以金庸小说为蓝本,还包含了金庸小说中出现过的华山、少林、武当、全真、古墓等知名门派,作为游戏中玩家可选的门派而存在。   

  

  从目前来看,这款游戏的配置要求并不高,只要128MB内存,外加一个Windows98就可以玩了。从这款游戏的图片可以看出,确实是比较老了。   

  

  这款游戏在今天的4K屏幕上仍然只支持800*600的最高分辨率。   

  

  现在时间过得越来越快。每周都会有很多全新的游戏出现在大家的视线里,而在大多数玩家看不到的黑暗区域,也有同样多的游戏在批量的默默陷入eversleeping。从现在的角度来看,已经姗姗来迟的金庸OL上一次在网络上被“纪念”是在2016年。有趣又意外的是,这款被媒体转发为“只剩下最后一个玩家”的游戏,直到2020年还活着。   

  

  说来也巧,在我的亲戚圈子里,真的有一个金庸OL的玩家,——,虽然不知道他是不是曾经的“唯一玩家”(笑)。论资排辈,今年50多岁的金庸文学爱好者,头发稀疏如火云邪神,下棋时满口地址不详自称“战术大师”,应该算是我三叔了。   

  

  文章力求实事求是。小时候三叔在网游世界英雄面前的时候,我还只是个刚上小学的屁孩子。从亲戚长辈那里听到的消息仅限于“我三叔喜欢玩电脑游戏”,我当时并不知道他在玩金庸OL。我妈不忍心说,那一刻能从他嘴里听到多少关于金庸OL的事。其实虽然我从他家借了一些武侠小说还没还,但是我工作两年后才真正知道他玩过这个游戏,现在还时不时玩这个游戏。   

  

  准确的说,故事是从某年探亲开始的。三叔听说我找了份游戏网站编辑的工作。客套几句后,他耐心地跑过来问我:   

  

  “雅儿,你知道最近还有什么不能玩的武侠游戏吗?”   

  

  以.的形式.   

  

  很可惜,虽然我的玩家生涯有将近一半都交给了网游,我也为此挨过打,但就是在那个时候,我第一次知道了金庸OL这款游戏的存在。在我三叔眼里,在他电脑里存在时间最长的金庸OL,一直是他认为“最接近金庸江湖”的有趣游戏。   

  

  作为一款出现在千年的游戏,也作为一款在大部分开发者还在摸索如何做网游的蛮荒时代的创作,《金庸OL》中的很多设计都有着在当今主流网游中很难找到的“硬核”味道。   

  

  比如金庸的OL,就是一个很精彩的角色成长模式。   

  

  大家熟悉的早期网游模式可能类似于《传奇》的设计,靠打怪物获得固定经验值,积累经验值升级。但是在金庸OL中,这个简单的设计有一个特别奇妙的过程:打怪物可以获得“实战经验”和“学习点数”两个资源,但是不能在你达到一定等级后直接变成金光进入角色等级。而是需要经历一个找名师(江湖武学宗师英雄、门派掌门、兄弟姐妹等)的“转化”过程。)或者在山洞里自习。   

  

  这个转化过程特别像英雄的撤退,而且无论是自学还是跟npc学习,都需要消耗精力(跟现在手游的体力一样的资源)。一旦精力耗尽,角色需要在客栈休息才能回复。   

  

  游戏中的人物没有等级,取而代之的是练武的等级。   

  

  如果是这样的话,可以理解为制作组试图还原武侠小说中人物的强势轨迹的意图。按照这种思路,这款游戏还有一个更不可思议的地方:一次“封闭苦修”能提升多少熟练度,与你在打造角色时选择的【悟性】有关。比如你打怪物获得60000学习点,你对这个虚拟竹子角色的理解是50。可以获得3万熟练度;但是如果你角色的悟性只有20。那么这6万个学习点只能换2万个熟练度。当初建的时候悟性低,连打怪物的效率都能比别人低很多。   

  

  更让人抓狂的是,如果你觉得这个经验值改变不了熟练度的设定。   

是“多脱一次裤子”你就错了。名为“练功”的这个转换流程需要消耗的精力用完之后,倘若你还想继续“升级”,除了在客栈休息,就只能去购买回复精力的药剂。而在金庸OL中,一些药剂还会存在副作用,多次摄入会得到一个“气血失调”的debuff,甚至会造成角色昏迷(这可真是太真实了……),精力回复药剂就是其中之一。而昏迷会导致什么样的后果呢?

  

很真实。血条降为1.并且角色无法移动,跟被封号了没什么太大区别。

  

类似这些今天看起来反人类的设计,金庸OL中还存在不少。比如很多老网游里都存在的“善恶”系统,在这款游戏里做得更加硬核和极端。比如门派会分为正派和邪派,邪派的玩家需要杀害忠良来提升邪恶度,来确保邪派师傅(比如血刀门老祖)能够教授自己武功;正派人士则必然需要维持自己在善良的立场。

  

看起来是不是还很有DND的阵营范儿?但是在金庸OL里,杀·兔·兔竟然还是真的会涨邪恶度的。然后你会看见玩邪派的玩家们不论是新入门派的小混混,还是杀人如麻的老前辈,都蹲在山野间杀兔兔;而正派人士就更惨了,他们为了经验值,也不得不杀更高级的野生动物,但他们在这个过程里还背负着巨大的风险:在回到自己师门之前,必须要把邪恶度消除,如果忘记消除,被任意一个门派NPC在屏幕范围内看见的话,轻则会不理玩家,重一点的还会被关进监狱反省,最严重的甚至会被逐出师门武功降一半,说白了就是号废了。

  

先别急着笑。据很多玩家所说,在金庸OL里,因为各门各派人士都太容易违背规则,所以被师门惩罚、官府惩罚之类导致号废了简直就是常态。甚至连决斗输了都有可能导致“号废了”。这在今天的网络游戏中,大概可以约等于大家玩的都是“专家模式(暗黑中死亡一次就会导致永久死亡的模式)”,是年轻一些的玩家们很难想象的。

  

真正硬核的武侠版“模拟人生”……

  

在2001年时,金庸OL是一款很不怎么成熟的游戏。但真正让我三舅这样的玩家甘愿留在这个世界中的,的确是那时候的金庸OL靠这些今天看来匪夷所思的设计营造出的江湖感。

  

和今天的很多游戏不同,在金庸OL中,存在着许多今天的游戏不存在的极高的自由度。作为玩家,你不一定非要投入某个门派名下扬名立万,也完全可以在游戏中选择诸如裁缝、工匠等职业。不论你是学裁缝,还是当个武侠,都需要为之投入大量金钱,时间,人脉和了解游戏的方方面面,正因为死亡惩罚过于严厉,也没有任何新手引导以及开发,导致你不得不随时都冒着帐号报废,武功尽失,家破人亡的风险在闯荡在这个广袤的江湖世界中。只要你是这款游戏的玩家,就必须认真对待,以真正“走江湖”的心态去游玩,而不是为了装备反反复复奔走在人流之中。

  

除此之外,在曾经的金庸OL之中,虽然官方总是闹乌龙,也干过不少坑爹事儿,但是那时候的游戏氛围却是极度淳朴的。经常有人全屏喊话请服务器所有人吃火锅,玩家自发举办的线上线下聚会也是常有的事,也很少会看见哪个在频道问候别人父母,骗装备金币等。

  

而现在,很多在玩这款游戏的玩家们,也都和我三舅一样。三舅最终还是没能玩习惯我推荐给他的“2018年最热门武侠网游”,而是选择回到了这个他挥洒青春的地方。对这一批玩家们来说,留在金庸OL这款游戏,不仅仅是出于情怀,更多的,或许只是单纯的习惯。

  

在这个节奏越来越快的世界里,这个依然如二十年前一般平静如水的江湖,似乎真正成为了他们寄托侠客之梦的地方。

  

而在7月23日,金庸群侠传online时间收费多线服务器——北京GS1即将涅槃归来。

  

不管你的侠客生涯现在鲜活在哪一个版本的金庸世界,亦或者已经归隐些许时日,金庸OL都依然在等待着你和各路武林好汉们再度聚首。在北京GS1.我们可以一同品位金庸OL最初陪伴我们度过的时光,找回曾经寄托于此的侠客之梦。

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