招商葵花金卡好不好,招商标准金卡好不好

  

  在众多武侠故事中,如果主角想要在武功上有所突破,往往会采取一些走偏的方式,比如东方不败修行的葵花宝典,张无忌书房的太极传等等。在现在的游戏世界里,随着游戏的种类和创意越来越丰富,设计团队不得不采用一些方式来不断吸引玩家的注意力,《最强蜗牛》就是这样一款精彩的游戏。   

  

     

  

  为什么《最强蜗牛》是一个精彩的游戏?那是因为青瓷公司似乎把所有的制作资金都投入到了游戏的精彩文案和诡异美工上。对于游戏来说,最重要的玩法和完成度几乎是一种无与伦比的佛教态度。   

  

  而这样一款完成度不够、画面不佳、游戏性不足的‘三无’游戏,今年6月刚刚测试。6个小时内,玩家人数突破100万,一周内玩家人数突破500万。同时登顶各大下载平台榜首。可以说这一剑的偏差让这只怪蜗牛获得了众多玩家的关注。   

  

     

  

  但是采用这种方式自然会引起很大的争议,其中一部分玩家在游戏中得不到一些梗,或者说接受不了这种美术风格。况且《最强蜗牛》刚上线的游戏完成度真的很低。所以游戏的口碑是两极分化的。在tap上,游戏的评分已经降到了4.6,但是市面上的大部分放置游戏都在5分左右徘徊。   

  

     

  

  拿刚上线时主线《最强蜗牛》的文案来说。一共8关,只开了4关。很多选择氪星的玩家都遇到过甚至几周都没有内容可玩的情况。不仅如此,为了延缓玩家的进度,美英副本在刚上线时难度极高,这也引起了部分玩家的不满。   

  

  但作为一款手游,按照行业习惯,上线之初只是半成品,后续内容随着时间的推进逐渐完成。基本上半年到一年公测后的手游才算完成。其实到现在为止,《最强蜗牛》已经公测四个月了。与原版相比,游戏的完成度有了很大的提升。在TapTap上最新一周的评分中,最新版本的评分终于上升到了6.2以上。   

  

     

  

  对于老玩家来说,最大的提升就是主任务的开启和新增的神域地图。经过四个月的更新,地图终于开放到了第七个希腊地区,埃罗地区首次引入了过去和未来的概念。这意味着之前由玩家100%完成的旧地图也有了全新的功能。   

  

  开启穿越石板的功能后,玩家可以打开之前韩国、扶桑、华夏、美洲、英格兰的过去和未来地图,但似乎因为美洲本身历史较短,所以美洲没有过去的地图,只有未来哈哈。   

  

     

  

  韩国过去地图新增的四位使徒:小西行长、加藤清正、尹成龙和李舜臣都是日韩历史上的著名人物,但不了解这两个国家历史的玩家可能很难产生共鸣。未来以火车车厢为背景的创意来源是科幻电影《雪国列车》。反正对于强迫症玩家来说,又要开始回去刷100%进度了,这是游戏内容的变相延伸。   

  

     

  

  神域地图也是制作组临时脑洞。比如扶桑最后的BOSS竟然是玩家家的店猫,而扶桑是柴犬哈哈。不过比较遗憾的是神域的开放进一步丰富了玩法,但还是有些小遗憾,因为扶桑神域后期开放的间隔时间太长了。结果绝大多数玩家都是一路无脑到兽,却因为最后一个兽柴犬太强,进度卡了很久。一般来说,手臂的力量和蜗牛自身的力量是不匹配的。反正对于现在的绝大多数玩家来说,刷完前面的杂兵就卡在了最后的柴犬,然后就陷入了无脑升级兵种的老年生活。还是希望制作组快点完成神域的内容。   

  

     

  

  《最强蜗牛》这四个月的更新还是有一个地方吸引着我,那就是经常去一些博物馆,真的很符合游戏中寻找丢失贵重物品的设定。从之前的三星堆,到敦煌,还有厦门的妈祖现在到西施博物馆,内容都比较简单,就是加几样贵重物品,然后给玩家一些小奖励。不过虽然每次性价比不高,但是很多玩家都会支持,因为它也是做公益的。其实放眼游戏世界,真的很少有游戏会这么频繁的做公益和联动,或许是因为   

为内容真的太少了吧哈哈哈。

  

  

但吐槽归吐槽,游戏从上线以来一直保持着非常高的更新频率,玩法也在逐渐增加,虽然本质上还是脱离不了数值比拼,设计团队却也在尽可能地在丰富游戏中的玩法,比如英伦地图探索加入了rougelike的元素,埃罗则是加入了塔防,希腊加入了换装,根据情报透露,最后一个天竺将加入回合制战斗。除此之外,还有就是游戏中非常丰富的小游戏,当然这些小游戏基本也就是玩家们获得奖励的手段罢了,拿到奖励后就放那吃灰了。

  

  

总的来说玩家最大的乐趣还是在于收集、推剧情以及每周循环的供奉、抽奖还有许愿活动获得的瞬间快感,或许现在对于老玩家来说能坚持到现在的源动力就是游戏里的奇葩剧情了,反倒是氪金并没有那么看重。

  

而这里就不得不提到《最强蜗牛》的氪金系统,虽然市面上有不少玩家在抱怨游戏"骗氪"的问题,但当你玩的时间足够长以后就会发现,这游戏实际上氪不氪金都无所谓,因为本身较弱的PVP系统使得氪金并没有太大的意义,氪金的更多目的只是加速玩家的收集速度,就和《部落冲突》这种的氪金目的差不太多吧。

  

当然,设计团队为了延长游戏寿命,却又不得不降低玩家的氪金收益,就拿30元的月卡来说,一个月的时间玩家累计可以拿到6000的白蝌蚪30张抽奖券以及30小时的探索加速,说实话这些东西每周的活动就能很轻松的拿到了吧,所以用30块钱去购买不说亏吧,但也不算超值。所以游戏中才有了金卡和银卡这种永久VIP,也算是越早买越划算吧。

  

  

不过,本身《最强蜗牛》的玩法和系统虽然佛系,但是目前来看制作组的野心也不小,先前在游戏当中挖下了不少坑也都在慢慢填补,结果却又挖出了不少坑,因为按照目前游戏这个更新速度,天竺地图也将很快开放,而对于老玩家来说,相信再几个月的时间天竺应该也差不多都刷完了,那么所有主线都完成以后接下来游戏该何去何从又是一个问题?

  

当然,我也相信这个制作组会继续用巨大的脑洞来续写接下来的故事,反正就拭目以待吧。

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