批量预告登记是啥意思,批量预设图片怎么处理

  

     

  

  没有意外。今年TGA最好的手游给了《原神》。   

  

     

  

  虽然竞争对手《英雄联盟手游》,《宝可梦集结》的质量也很不错,但还是打不过从一开始就在全世界手游圈肆虐的《原神》。   

  

  不久前《原神》还被Famitong杂志选为白金堂作品,评分35分(满分40分)。是法米通白金馆唯一的国产法米。   

  

     

  

  尽管最初饱受争议,但经过一年多的运营,惊人的营收和各种奖项早已证明,《原神》不仅是一款商业上成功的作品,更是一款广受玩家认可的好游戏。   

  

  在它的刺激下,国内外很多大公司都把目光从原本火热的MOBA、吃鸡手游上移开,转向了开放世界手游。   

  

  我个人认为,对于这些公司来说,只要他们的作品能被玩家和《原神》讨论,就是成功的。   

  

  只是从来没有过这样的游戏。   

  

  说白了,《幻塔》的完美世界可以稍微接近这个目标。   

  

     

  

  因为从第一个预告片开始,就有很多玩家关注过,因为它“像”了原神。最近终于开始公测了。   

  

  《幻塔》关注废土,末日,开放世界。小发的一些朋友关注《幻塔》已经有相当长时间了,于是约好一起玩。   

  

  结果我们没有一个人成功挤到原来预定的服务器上,所有人都要排队。这是一款在公测前就被1500万玩家预订的游戏。   

  

     

  

  最后为了评测,只好离开大部队,选择人少的最新服务器进入游戏。   

  

  这款游戏有这么高的人气,其实很大程度上是因为它的预告片和一切都做得很好,人物肖像看起来也相当细腻,更何况敢出价《原神》。看得出来很完美,也相当自信。   

  

     

  

  但是当我进入游戏后,我发现这有点微妙。   

  

  反正我对这款游戏的第一印象就是场景建模比《原神》差一点,材质重复使用率高,交互场景元素少。   

  

     

  

  不过,有一点挺奇怪的。这个游戏还有一些细节,就是它其实可以捏脸,而且捏脸系统很精致,从瞳距到瞳孔大小都可以调节。   

  

     

  

  而且,那些预设的造型也做的很好。很多流行的造型都可以看到有玩家故意挤出了很多《原神》的字符,更何况还原度还挺高的。   

  

     

  

  此时,你可能会说,这有什么奇怪的?   

  

  是的,揉面系统没什么奇怪的,但是有了游戏里的抽卡系统,揉面系统就变得有点微妙了。   

  

  当然游戏中抽卡,但是抽出来的是一种叫做“拟态”的东西,大概类似于一个特殊的灵魂,玩家控制的人物就是它的载体。   

  

     

  


  

玩家点击启用之后,人物的外形就会变成拟态的角色,比如我本来是个类似初音的双马尾妹子,拟态之后人物造型就变了。

  

  


  

然后我在大地图上也会变成这个长枪妹子的形象,而且游戏里没有一键切换的功能,战斗中更是无法切换拟态。

  


  

那么问题来了,我费劲巴拉的捏半小时一小时的脸有什么意义呢?

  


  

更加离谱的是,游戏里角色的技能是和武器绑定的,如果你换了拟态没换武器,那么战斗时候用的技能和原本默认的角色是一样的。

  

  


  

好在游戏整体的战斗还算流畅,还有个类似子弹时间的设置,打起来挺爽的。

  

  


  

而且每个新拟态抽到就会送对应的武器,只要不忘记换上,你还是能看出自己玩的是个新角色的。

  


  

另外一点比较奇怪的是这个游戏的新手教程设计。

  


  

它明显是有元素克制的设计,可是在前一个多小时的教学过程中却完全没有体现,一直就是在交代故事背景,而且叙事混乱,让人有些摸不着头脑。

  


  

更诡异的是,一般来说武器升级这个元素应该是在玩家获得任务奖励或者在 NPC 的提示下去进行开启的。

  


  

在这个游戏里你猜它出现在哪?

  


  

第一场教学 BOSS 战的中间!我正要撸起袖子打 BOSS ,它就给我卡住,硬要我升级武器,不升级不行。

  

  


  

你想象一下, BOSS 气势汹汹的登场了,却发现自己只能叮铃哐啷的在那边升级武器, BOSS 在一边干瞪眼,你还得回头给人说一句 “ 抱歉,我先升级一下装备 ” ,这场景滑稽不滑稽?

  


  

而且它是没有任何提示,没有任何解释说明,BOSS 出场动画完了直接就 “ 升级武器 ” 四个大字砸脸上了,简单粗暴得一笔。

  


  

整个游戏里对我来说唯一有意思的就是找地图上的宝箱了,有的高等级宝箱会藏在一些很难被发现或者很难到达的位置,稍微一不留神看地图就会错过。

  

  


  

另外《 幻塔 》最硬伤的地方在于它的优化,我朋友用去年的 iPad Pro 玩,算是性能第一梯队的设备了,结果他开场动画和过场动画都在掉帧。

  


  

至于其他类似烹饪、副本之类的东西,相似度和它的竞品游戏很高,但我们也不能说《 幻塔 》这在是抄袭,因为现在业界早就公认玩法抄袭不算抄袭了。

  

  


  

不过有个挺有意思的事儿是,《 幻塔》的游戏预告被人发现主角手里的武器很像米哈游的《 崩坏 3 》里的一件装备。

  

  


  

这种行为根本不叫抄袭,而是叫未经许可盗用素材,比抄袭还恶劣得多。

  


  

官方立马就发了公告表示会改,之后玩家的默认武器也确实变成了紫色的电磁刀。

  

  


  

不过你真要说《 幻塔 》一无是处?其实不然,至少放在五六年前,《 幻塔 》的游戏质量给个中等偏上的评价绰绰有余。

  


  

硬要说的话,《 幻塔 》看起来更像是网游,它的玩法核心还是 MMORPG ,不像《 原神 》虽然有组队游玩模式,但是大部分情况下都是单机游戏。

  

  


  

只不过既然它一直在对标《 原神 》,那就要拿它和《 原神 》来比,结果是各方面都比不过,这算不算求仁得仁?

  


  

近些年手游行业的内卷实在是太严重了,尤其是二次元游戏这块,国内的游戏制作水平堪称全世界独领风骚。

  


  

许多人都感觉《 原神 》已经把 “ 开放世界手游 ” 做到了天花板,导致《 幻塔 》这样的后来者在它面前都像是半成品。

  

  


  

说白了就是,现在的二次元手游界可不是找一群画师画几个戳中玩家 xp 系统的角色就可以躺着赚钱的时代了。

  


  

《 明日方舟 》、《 原神 》之类的游戏,不停地在提高玩家们的阈值,而完美还在按照几年前的思路来做手游,只注意到了那些成功二次元游戏的表象,没有在内核上做研究。

  


  

二次元手游确实赚钱,可玩家们又不傻,你自己都不用心去做一个游戏,凭什么要玩家给你掏钱?

  


  

就目前的情况来看,真想要接近《 原神 》,《 幻塔 》还有很长一段路要走。

  


  

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