titan拉杆箱,titanv现在什么水平

  

  【PConline随机谈】最近DIY圈最火的就是NVIDIA RTX2080Ti,燃气灶。大家期待它的性能,却又不得不止步于它的高价。全新的图灵架构GPU还集成了专用的光线追踪核心(简称RT核心),使得游戏中的光影效果比以往更加逼真。也是GeForce系列游戏显卡从“GTX”到“RTX”的变化   

  

     

  

  在RTX2080Ti即将上市之前,发烧的玩家兴奋,看热闹的围观者激动,游戏开发者却疲惫不堪。   

  

  RTX 2080(ti)上市前一个月,游戏开发工厂还在为1080P流畅度苦苦挣扎。   

  

  先来感受一下实时光线追踪(RTX) ——的魅力   

  

  《古墓丽影11》实时光线追踪效果演示   

  

  看完视频,你大概能感受到这种光线追踪的强大。每一束光线、每一个阴影的实时渲染,烟火在孩子手上燃烧产生的耀眼光芒,甚至几个光源叠加呈现的光影效果,都比以往任何游戏都更加真实,更加贴近我们的世界。对于一直想追求游戏画面真实性的玩家和开发者来说,这是一件令人兴奋的事情。   

  

  光线追迹很美,但显卡受不了:   

  

     

  

  赛车游戏画面的实时光线跟踪渲染   

  

  我们知道光线追踪(RTX)的好处,但要实现它并不容易,因为它需要耗费大量的GPU计算资源。在NVIDIA图灵架构中的光线追踪核心出来之前,官方曾表示,如果要顺利支持光线追踪技术,显卡的浮点运算次数将高达25TFlops,而目前浮点运算次数最强的TITAN V显卡只有15TFlops,可见这项技术占用的核心资源有多重。   

  

     

  

  所以NVIDIA另辟蹊径,在图灵架中引入了一个专门用于光线追踪的核心(RT core)。我们也知道专用核的计算效率会比通用核(GPU)更好,功耗也会更低。因为这个光线追踪核的加入,图灵GPU的面积大大增加,达到了754mm,比上一代的Pascal核大了60%,导致每个GPU管芯的成本都有了巨大的增加。   

  

     

  

  目前,已经公布了超过20款支持英伟达RTX的游戏。   

  

  但即使光线追踪核心如此强大,也无法完美运行光线追踪。最近有两款游戏有曝光帧数的信息。《古墓丽影11》的光线追踪选项开启后,帧率急剧下降,RTX2080Ti在1080P分辨率下只能勉强保持30-40帧;另一边《地铁:离去》的开发工程师表示,目前团队优化的目标是让游戏在开启光线追踪后能够稳定保持1080P 60帧的水平。要知道,以前就算是GTX1080Ti也能运行大部分4K分辨率的游戏,达到60帧。   

  

  所以光线追踪很奇妙,但是即使是RTX2080Ti这么强大的显卡也不是那么得心应手(所以NVIDIA也开发了一个NVLink实现双RTX2080Ti的高效运行来应对这个问题,不过要2万块钱,这个暂且不讨论)。   

  

  无论是软件还是硬件,第一代的产品往往还没有完全成熟,这一点在过去的很多例子中都可以得到验证。就像GTX7系列显卡可以支持DX12一样,很多功能都缺失了,对DX12的支持也随着每一代开发越来越完善。DX11和DX10也是如此,甚至更早的物理加速PhysX也是如此。   

  

  大创新往往是危险的,但AMD没有利剑可杀。   

  

     

  

  如前所述,这一代RTX游戏显卡的创新是美好的,但也伴随着一定的风险。第一,支持RTX的游戏数量不多,显卡价格高。如果AMD正好有性能好价格好的新显卡在这个空档期打NVIDIA,那将是一个绝佳的拦截机会。不过从网上流传的信息来看,AMD下一代Navi显卡短期内不可能上市,还有很长的路要走。   

  

  目前AMD最高性能的单核显卡Vega64远远落后于GTX1080Ti,更不用说即将发布的RTX2080和2080Ti了。   

  

     

  

  黄正是看准了这个AMD的疲软期,大胆地将自己不完善的RTX20系列显卡推向市场,让市场迅速接受。这不仅是一个向普通玩家推销显卡的过程,也是一个逐渐统一的过程。   

治开发环境的过程,一旦这一步走成功了,AMD能翻身的机会就极度渺茫了。

  

▍ 老黄的野心:从开发环节开始统治游戏市场

  

  

从前面《地铁:离去》的开发工程师的反馈来看,RTX技术对开发者来说,现阶段可谓是一把双刃剑,开发难度不小,但回报不一定高。因为从整个游戏环境来看,使用RTX显卡的玩家在全部PC玩家中占的比例肯定不会太高,毕竟大多数人都是一块显卡战5年甚至8年的。而如果投入大量人力成本去针对RTX技术优化的话,也许从经济的角度考虑是回报甚微的。

  

然而很重要的一点的是,AMD目前、甚至短暂的未来中也完全没有能与之抗衡的高端显卡,也就是说,2018年底开始,会购买高端显卡的用户,可以说100%都是NVIDIA显卡用户,那这笔帐的算法就和上面说的不一样了,对于游戏开发商来说,NVIDIA已经把全部高端显卡用户都筛选走了,它们的顶级游戏大作只要讨好这一堆高端显卡用户就足够滋润了。

  

因此,开发者们也敢大胆地使用NVIDIA的游戏开发软件套装,让自己的游戏完美支持NVIDIA RTX以及一系列的GeForce Experience中的功能了。哪怕第一代RTX会是用来试错的一代,但他们也有信心耗下去,等更完美的第二代、第三代RTX显卡。

  

▍ 开发者也很聪明,集体拥护RTX

  

  

除了面提到的20多款游戏大作以外,目前已经收到情报,最专业的游戏显卡测试工具《3DMARK》也将会在Time Spy测试场景中完美适配RTX特效,也就是说连跑分软件都要兼容RTX了,说明他们对RTX技术的看法也是积极的。

  

试想一下,没有光线追踪核心支持的A卡,在运行光线追踪特效场景的时候,会有多吃力...

  

补充:AMD曾说过自己也有一套光线追踪的开源开发套件,名为“Radeon Ray Tech”,但没有性能强悍的终端显卡的支持,这对开发者来说能有多大吸引力呢?

  

▍ 真不是A黑,但留给AMD的时间真不多了

  

  

前面提到,假如AMD和NVIDIA是势均力敌的话,NVIDIA在这个时候强推RTX肯定是风险极高的,然而这个前提根本完全不成立!

  

而如果AMD在NVIDIA RTX的开发端与玩家端都已经尘埃落定瓜熟蒂落之后再发力的话,也许就为时已晚了。

  

在开发端,开发者使用着NVIDIA提供的开发套装去开发游戏,使得RTX N卡天生就拥有对游戏完美的适配性,以及根据老黄发布Quadro RTX专业显卡的时候提到,它的这套RTX开发程序的易用性比以往的光影特效开发工具更简单易用,效果也更好,这会进一步培养开发者对工具的依赖性。

  

在玩家端,如果游戏本身就基于NVIDIA的开发工具来开发的话,那N卡的游戏体验必定是A卡所追不上的,前有ANSEL、ShadowPlay等等工具保驾护航,今有画面超正的光线追踪RTX技术加持,怎能不爱上N卡的游戏体验呢?

  

所以说,AMD想要扭转N卡这一霸道局面的话,就必须在NVIDIA RTX技术尚未完全成熟之前给予其有力的打击,大概就是2018年底~2019年底,第二代RTX显卡尚未出生的这段时间,否则结果很可能就会如兽王猜测般残酷了~~

  

终极点评:这一年,对AMD、对NVIDIA来说都是极度关键的,对AMD来说是翻身的一战,对NVIDIA来说则是统治的一战...

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