手把手教你织帽子,手把手教你用裸k交易

  

  在王者荣耀官方服s26赛季的更新中,对很多装备进行了调整。在本文中,我姐夫将根据体验服务和抢先服务中的测试来分析这次调整的影响。   

  

     

  

  注:正式服的更新内容与抢先服有较大不同,主要是法律服有所调整。   

  

  冰霜冲击重做-最强冰甲被动发射。本次更新,冷门护甲冰霜冲击重做,主动效果改为即时生效,可对范围内单位造成0.5s眩晕和1s减速。如果目标的移动速度和攻击速度受损,则需要额外的0.25s控制时间。简而言之,冰霜震击的主动施法改为类似眩晕的机制,进一步增强了其与各种切入战斗大厅、凯尔波罗等英雄的兼容性。   

  

     

  

  同时,冰霜冲击还增加了一个被动机制,叫做冰甲。这种被动机制相当离谱,可以获得一个连续五秒不被伤害,可以将一次普攻/技能伤害降低到1点的冰甲效果。在实战中,这种被动性对百里守月和一次爆发的孙悟空这样的英雄有很大的克制作用,甚至可以用来承受泉水伤害。   

  

     

  

  值得注意的是,冰甲的被动触发模式是不被伤害,但不会脱离战斗,所以比女巫更容易继续;而且被动冰甲不会被小兵和怪物触发;冰甲针对的是单技能或者普攻,而不是伤害,所以在实战中能起到远胜金蝉的保命效果。例如,双弹道技能,如于吉的大招,只能造成一次伤害。   

  

     

  

  但是各种装备伤害,印记伤害,召唤伤害,东皇大招血变伤害都可以忽略直接被动输出冰甲。   

  

     

  

  其实冰甲的底层逻辑很好理解。核心思想就是两句话:短期内降低英雄伤害到1点;该效果对印记伤害、非英雄单位、装备伤害没有影响。但是,衍生的情况需要独立分析。为此我姐夫做过视频分析,之后他会单独写一篇,这里就不赘述了。   

  

  饥饿之怒增加了一个新的被动——肉核崛起,一个冷门的主动道具,饥饿之怒也得到了和冰霜冲击一样的待遇,属性从1000增加到1200最大生命值。同时增加了一个名为Fury的新被动。用户每攻击一次,可以额外造成自身最大生命值4%的物理伤害。如果他的血量在50%以下,这个伤害会翻倍,也就是会造成他额外的健康。   

  

     

  

  根据测试,在实战中,饥饿之怒的被动机制与末世完全一致,甚至在很多时候,两者的伤害会合并成一个数字。但是,这两种设备的侧重点有很大的不同。末世伤害是敌人当前的生命值,倾向于降低敌人的血量。目标血量堪忧时,伤害很常见,越战越弱;饥饿之怒的伤害比较稳定,当自身血量减少到一半以下时,伤害会进一步提升,越打越勇。   

  

     

  

  而且由于饥饿之怒的伤害对小兵和野怪的伤害没有上限,所以也能在一定程度上提高发展速度,尤其是对猪八戒、程等以卖血著称的普攻英雄。它们无疑是版本神器,可以考虑和以下物品一起制作,以配合版本。   

  

     

  

  在这一季的更新中,野刀又进行了一次重大调整。巡逻斧和巨人之握这两件叫做打肉野刀的装备的合成路径和效果都重做了。   

  

     

  

  从合成路径来看,肉刀成为了抛弃鳞片和短刃的升级装备,继承了黄刀对野怪造成真实伤害的狩猎被动性;从效果上看,肉刀的灭火被动由与火甲相同机制的射程燃烧改为类似红色buff的魔法球。技能或普攻命中目标后,可以造成一定的基于最大生命值的法术伤害和减速效果。理论上进攻威力强了很多,但持续作战能力明显不如以前。毕竟新版本的被动有长达10s的冷却时间。   

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本次更新还对包括肉刀在内的所有弃鳞短刃系列打野刀均加入了新设定:前四分钟无视野区保护,然而对于小兵的伤害会降低25%;然后又增强了这些装备对于野怪的基础伤害。如此改动的目的显然是为了限制边惩在前期的作用,不能又让他们惩戒反野又迅速推线,同时鼓励打野英雄多选择黄刀。

  

  

新装备破茧之衣问世赛季更新唯一的新装备名为破茧之衣,这件装备能提供法术攻击以及最大生命值属性,看上去和冰霜法杖有些撞车,且价格也不便宜。不过破茧之衣的定位却更偏向于撑肉,其被动效果可根据法强和距离降低使用者受到的伤害,至多可获得15%的减伤效果,堪称是一代肉搏神器。

  

  

有些玩家看到这里可能就会想了,我貂蝉出破茧之衣配上贤者之书还不直接起飞?我只能说想多了,因为贤者书在本次更新中得到了重做。

  

  

贤者书重做:肉度换增伤贤者之书的法强加成由460回退至了400点,不过却新增了10%冷却缩减属性。同时合成路径也从双大棒调整为了更为平滑的双大棒外加圣者法典(其实也不一定平滑,因为当前版本圣者法典属性太拉闸了,而要做贤者书时通常已经到了大后期,不一定有格子装这么多配件了)

  

  

贤者书的被动刻印进行了重做,由提供1600点最大生命值,改为了技能活普攻命中目标的话,接下来的8秒内会持续每秒获得增伤效果,每层2%,至多获得8层,即16%增伤。在该被动加持下,理论上后期法师的输出效果将得到质变提升。并且根据测试,这一增伤效果和狂暴、暴烈之甲、破军被动等增伤效果是能够线性叠加的,比如八层贤者书被动再开狂暴就是1.26倍输出。

  

  

可惜实战中,想要把这一被动给叠满实在是太过困难,毕竟叠被动的效果可造成伤害的频率没有关系,只和时间相关。而后期瞬息万变的团战是很难有机会让法师在使用第一波技能之后存活八秒再打出第二套连招的。

  

  

冰杖新增被动本次更新过后冰杖的属性会进行调整,目前只剩下了160法强、5%冷却缩减、600最大生命值的寒碜属性,合成路径也会加入鸡肋的圣者法典作为配件。

  

  

不过冰杖却新增了一个名为冻伤的被动(原先的减速被动也还在),当技能命中移速受损的单位时,即可根据等级造成120~400点的额外法术伤害了。这件装备显然是为姜子牙、王昭君这类以减速见长的英雄所设计的,尤其是新增了强普和二技能可触发减速效果的王昭君与之堪称绝配。同时刚刚削弱了被动减速效果的貂蝉也可以考虑做一件新版冰杖,以便在弥补减速效果的同时增加一定伤害。

  

  

六年了,泣血首次加强!看了这么多战坦以及法师的装备,相信不少ADC刺客玩家已经很崩溃了,这个游戏难道已经没有物理英雄能用的装备了吗?您别说,还真有,而且就是曾经风靡一时如今却无人问津的吸血装!

  

  

在本次更新当中,泣血以及制裁之刃的配件中均新增了一个红玛瑙,合成后属性也多了500点最大生命值加成,不过两件装备的售价却没提升多少,泣血相当于是用60金币换了500血量,而制裁更狠直接用30金币换来了500血量。

  

  

至此,泣血和制裁两件装备的性价比已经相当不错了,尤其是在暗影战斧的配件调整为迅捷长矛之后,此消彼长之间便让吸血装有望再次成为前期的王。

  

  

可惜~随着战坦以及法师在近几个赛季中的崛起,肉核冲脸又成了版本主流,就使得各类射手和平A刺客都逐渐式微了,即使有加强后的泣血又有什么用呢,吸的过来吗?

  

其余装备改动:帽子跌落神坛这波赛季更新还有一项重大改动那就是帽子被动的削弱,所能提供的法强加成从35%降低至了25%,这就使得在下个赛季当中法师后期的法强均会被小砍一刀,若结合贤者书的改动甚至可以断言S26赛季将是一个低法强版本。

  

  

并且在正式服最后一版更新公告中,这些法装提升法强的改动还被取消了不少,目前只有炽热支配者和巫术法杖的属性的增加了,虚无法杖和噬神之书则是增加了血量加成。这样的话,在中后期法师的法强就十分堪忧了。

  

  

本次更新将巫术法杖的法强提升了40点,同时增加了100点血蓝属性,不过强击被动的AP加成却降低了0.1,如此改动的结果显然是为了让巫术法杖尽快登场,以便在前期便凭借优秀的属性发挥作用。

  

  

而Poke流核心装备痛苦面具在本次更新当中是受到了削弱,其折磨被动的触发间隔从0.5s增加至了0.75s,理论上总伤害量保持不变而爆发则会降低,使得收益降低。。

  

  

神装体系合成调整在本次更新过后,原初遗珠将新增购买机制,当比赛进入20分钟以后玩家可通过1250金币来直接购买原初遗珠,并利用其来合成原初神装,这也就意味着月神、怒魂、日渊、凛冬、天穹这些装备将仅需三千三百左右的经济即可购买,简而言之一旦比赛进入到后期即可开启全民神级物品的新纪元。

  

  

最后,日渊的主动效果移速加成从30%增加至了40%;月神金身之后的法术吸血加强改为了移速提升和生命恢复;怒魂主动效果由造成4%最大生命值真伤调整为造成8%额外生命值法伤,同时也继承了血手的狂怒被动(主动效果算是削弱);凛冬也是差不多的操作,在保留冰甲被动的同时,移除了移速加成,不过主动效果改为了瞬间触发,减速效果也增加至了90%。

  

  

综合来看的话,本次装备调整对于法师以及边路影响较大,帽子的调整让他们的中期收益降低了不少;贤者书新增的被动则仅能在超大后期发挥一定的作用。而肉刀、黄刀、血手等装备的调整,则让边坦在出装上有了更多的选择,没有必要再清一色的黄刀出门然后裸暗影战斧了,出装顺序需得做出调整。

  

至于冰霜冲击的重做则着实是给王者荣耀埋下了一个大坑,或许不久以后百里守约、孙悟空等英雄的胜率就会直线下降了;而神装体系的改动所带来的影响应该是让游戏后期的对局变得更为激烈,进而迅速的结束比赛。

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