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  智东西(公众号:zhidxcom)   

  

  作者 | 李水青   

  

  编辑 | 心缘   

  

  近日,在网易云音乐的IPO时刻,网易创始人兼CEO丁磊迎来了人生中第四次IPO敲钟仪式。然而,与之前不同的是,这一次,三个丁磊同时完成了这个动作。   

  

  其中一个是出现在HKEx上的丁磊本人,另外两个是2000年和2021年出现在网上的虚拟人丁磊。背后是网易在“元宇宙”领域的相关自研技术。   

  

  东西方12月4日消息,在今天于杭州举行的网易创新企业大会上,网易首次公布了其面向元宇宙的下一代互联网技术架构,并推出了其虚拟人SDK(软件开发工具包)“瑶台”,这是一个沉浸式的活动系统,用来炫耀元宇宙的肌肉。   

  

  “精灵”虚拟人SDK应用页面   

  

  丁磊在前段时间的财报会议上表示,网易已经为“元宇宙”做好了准备。“枪响的时候,我们可能跑得比谁都快。”   

  

  目前互联网等大科技公司都在暗中发力“超宇宙”。比如百度刚刚在11月推出了虚拟交互空间“Xi rang”APP,腾讯推出了虚拟数字智人多模态人机交互系统,华为也推出了新一代VR眼镜,但都没有正式布局元宇宙。   

  

  作为一家以游戏闻名的老牌互联网厂商,网易一改“佛系”印象,打响了互联网厂商进军“超宇宙”的第一枪。   

  

  

一、抢跑“元宇宙”,网易亮出技术版图

  

  

  《超宇宙》的世界现在和未来是什么样子的?   

  

  网易(杭州)副总裁、网易智慧企业总经理阮亮提到,《头号玩家》的虚拟游戏宇宙“绿洲”被认为是“超宇宙”的未来。基于设备实现无时空限制的沉浸,拥有新的身份和社会关系,也将形成新的文明。网易智慧企业是网易的企业服务部,是其AI、大数据等技术的重大对外赋能窗口。   

  

  阮亮指出,目前“超宇宙”的应用方向主要集中在游戏、社交等方面。他引用网易创始人丁磊前段时间在财报会议上的话称,当“超宇宙”的枪声响起时,网易可能跑得比谁都快。可见“超宇宙”是下一代互联网技术,这个老牌互联网厂商对这条新的增长曲线非常重要。   

  

  会上,阮良公布了网易智企布局下一代互联网技术应用的技术架构图,以此为“元宇宙”发展提供基础。,如下图所示,通过全球智能路由网络、云计算、人工智能等底层技术能力,网易智慧企业提供了覆盖音视频实时传输、语音识别/合成、人脸比对等能力。然后支持了上层游戏、在线会议、社交场景、虚拟演唱会、儿童教育等体验场景。   

  

  以虚拟人在数字客服场景中的应用为例。在网易智慧企业的技术图谱中,用户可以扫描真人生成类似的客服形象,与金融等行业的客户进行答疑和交流。这就是基于网易智慧企业的IM RTC虚拟人解决方案。这一切听起来像是有一些“元宇宙”。   

  

  在前不久的网易云音乐IPO仪式上,网易创始人丁磊现场敲钟,来自两个不同时代的丁磊“二重身”也参加了一场线上敲钟仪式。背后是网易的伏羲瑶台系统,这是网易想要重构办公场景的平台,拥有高效的音频多室通话能力和人物虚拟化能力。   

  

     

  

  

二、一手教你捏脸“造人”,一手建虚拟活动空间

  

  

  阮亮认为,“元宇宙”需要一步一步的推进,而在它的背后,技术需要更迅速、更持续的进化。会上,与网易智造企业紧密合作的网易伏羲实验室及其面向元宇宙的最新成果——“灵”虚拟人SDK和沉浸式活动系统“瑶台”浮出水面。   

  

  网易伏羲实验室成立于2017年9月,专注于利用人工智能创新游戏中的玩家体验。据说目前相关专利有200项,平均每天调用1亿次。网易伏羲人工智能实验室联席负责人李仁杰表示,经过几年的沉淀,网易伏羲实验室开始进入第二阶段,希望能够empow   

  

  以最近备受关注的虚拟人为例。现在很多虚拟人都是由背后的真人扮演的,但后来实现了“元宇宙”。通过AI技术,从生成到最终交互,所有环节都由AI驱动。   

  

  会上,李仁杰宣布推出“精灵”虚拟人SDK,包括3D智能人脸揉捏、3   

D动画合成、语音合成等多个模块,使用户能够制作虚拟数字人,降低使用门槛。

  

拿3D智能捏脸功能来说,当下捏脸成为一个有门槛的事情,既写实又有艺术特色并不容易,由此还催生了捏脸师这样的职业。网易推出的“有灵”虚拟人SDK能实现智能3D捏脸,用一张照片就能通过AI实现捏脸。

  

在3D动画合成方面,早期经常是有CG(计算机绘图)技术,将演员的形象拍摄下来然后迁移到虚拟形象上,第二种方案是摄像头就能捕捉动作进行迁移;网易采用第三种语音或文本驱动方式,只提供语音或者文字就能自己产生动作和表情。

  

在3D动画迁移方面,用户能通过手机等简单的设备实现表情和动作迁移,检测用户的动作、表情、语言从而实时驱动虚拟人。李仁杰称,只要用了这个SDK,就可以让自己的3D形象动起来。

  

在语音合成方面,用户只需要输入文字,就能合成高音质、自然度的语音,为虚拟人选择最合适的音色输出语言表达。

  

除了这些功能,网易伏羲实验室还在为“有灵”虚拟人SDK探索一些新功能,比如三维重建,仅需要三个角度照片实时生成一个人的虚拟形象;为虚拟人装上能思考的“AI”大脑,目前已经在一些游戏中应用,让游戏角色自己学习策略,等等。

  

2、沉浸式活动系统“瑶台”:拿云游戏技术做“元宇宙”会议平台

  

沉浸式活动系统――瑶台,目前主要面向活动、会展、会议等应用场景,使参会者可以定制自己专属形象,进行动作和表情迁移,获得沉浸式的虚拟活动体验。

  

这一平台初创于去年疫情期间,当时线上会议系统盛行,在提高效率的同时但难以实现沉浸感、仪式感,难以满足一些社交需求,瑶台应运而生。

  

李仁杰回顾,去年10月,网易在《逆水寒》游戏中汇聚300多个海内外学者召开了多天的第二国际分布式人工智能学术会议,得到了来自众多教授、学者比较好的反馈,提升了李仁杰和他的团队的信心,因此后来他们加大了对这一沉浸式活动系统的研发。

  

“瑶台”采用云游戏技术,无需下载客户端,一个链接在手机、电脑里就能参会。此外,数据分析系统、抽奖系统、多风格接待场地等配置都在陆续上线。

  

李仁杰补充道,“瑶台”目前主要面向活动等2B(企业级)场景,之后还会加入更多UGC内容,开放编辑器给2C(消费级)用户,比如,用户可以用瑶台在平台上按照家的样子搭建一个虚拟空间,开展家庭聚会;用户可以在平台上玩剧本杀游戏,还能自制场景和道具。

  

李仁杰称,之后瑶台可能成为一款既2B又2C的产品。

  

三、“元宇宙”可能快速到来,通信安全十分重要

阮良认为,以通信和安全为代表技术的进步是“元宇宙”世界发展的基石。

  

网易智企为布局“元宇宙”的企业提供数字风控和内容风控解决方案,比如与风靡全国的ZEPETO平台合作,为其提供即时通讯和内容安全保障。ZEPETO是很多人玩过一款捏脸游戏,可以让用户举办虚拟粉丝聚会等活动,在全球达2.5亿注册用户,有望称亚洲最大“元宇宙”平台。

  

ZEPETO平台上的虚拟人聚会

  

中国ZEPETO运营和项目管理负责人尹柱在会上发表演讲称,不仅大家常说的虚拟现实、增强现实属于“元宇宙”,他还将类似朋友圈等生活记录也归为“元宇宙”,复制了现实世界的导航地图的镜像世界,都归为“元宇宙”。

  

尹柱一认为,“元宇宙”的到来会比想象中更快。参考智能手机的快速普及脉络:2007年iPhone卖139万台,2008年卖出1163万台;再看看Meta的Oculus Quest2,上线79天销售100万台,可以预测“元宇宙”可能会快速来到。

  

阮良也认为新一代Quest3、Quest4也可能很快迭代出来,带动“元宇宙”市场发展。不过阮良也坦言,“元宇宙”仍处于早期探索阶段,技术尚未成熟,应用场景具有不确定性,安全合规问题也需要进一步关注。

  

不过,他也对网易布局的“元宇宙”业务很自信,认为创业者可以开始谨慎尝试“元宇宙”技术布局。

  

阮良指出,网易智企下一代互联网应用将致力三大发展方向,一是通过“网易易盾”产品助力企业应对数字风控新时代;二是通过“网易云信”产品助力企业融合通信新应用;三是通过“网易云商”产品助力企业寻找商业增长新空间。

  

  

结语:老牌互联网大厂抢跑“元宇宙”

当下,“元宇宙”一方面成为一个互联网行业的热门概念,另一方面,这个概念其实暗合了许多科技公司本身技术发展的趋势。作为因游戏与“元宇宙”天然具有接近性的公司,网易正抢跑大厂进军“元宇宙”的赛道。

  

当下,互联网企业高速增长的时代已经过去,几乎每一家都在寻求第二增长曲线。作为依然坚挺的老牌互联网玩家,网易当然不会放过“元宇宙”这个风口。它因游戏基因而具备天然接近性,但同时2B市场企业服务市场对其来说也是一个新领域,第一枪打响后能否一直保持前列,仍然等待验证。

  

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