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  在今年的“游戏奥斯卡”TGA颁奖典礼上,谷歌出人意料地宣布将推出新产品——Google Play Games。该产品允许玩家在装有Windows的设备上运行Android游戏。   

  

     

  

  据报道,谷歌计划在2022年推出Google Play游戏。Android和Google Play产品总监格雷格哈特雷尔(Greg Hartrell)回应称,除了手机、平板电脑和Chromebook,“未来,玩家将可以在Windows PC上玩自己喜欢的Google Play游戏”。根据谷歌发言人亚历克斯加西亚-库默特的说法,谷歌独立开发了Google Play游戏,即谷歌没有与微软Windows 11合作,也不是Blue Stack等市场上现有模拟器的皮肤版本。   

  

  这也意味着,继微软最新版操作系统Windows 11之后,又有一位重量级选手参与了安卓“模拟器”的角逐,中国模拟器在出海的征途上也多了一个强敌。   

  

  支持Win10和11,未来还要登录MAC   

  

  演讲者亚历克斯加西亚-库默特的详细介绍进一步解释了Google Play游戏的独立属性。   

  

  据悉,Google Play Games是谷歌开发的原生Windows应用,将支持Windows 10及以上版本,而不是像微软那样只支持Windows 11运行Android应用。同时,Google Play游戏的操作不需要依赖Windows 11的底层功能,也不支持游戏的流媒体直播。   

  

  在一些外媒看来,谷歌此举被认为是对微软和亚马逊合作的回应。随着Windows 11正式版的发布,微软官方提供了在系统中安装和运行Android应用的支持。但还是有很多限制,比如要求主板开启虚拟化功能(和很多模拟器要求一样),必须是专业以上。   

  

     

  

  此外,并不是所有来自任何来源的Android包都允许安装在Windows 11环境中。微软只允许玩家在其亚马逊商店下载运行Android应用,同时也有严格的地域限制(目前不支持中国市场),导致目前Windows可安装体验的Android游戏极其有限。   

  

  目前已经有了非官方的方式安装Google Play,甚至国内的安卓应用商店,但是复杂的方式还是造成了很大的门槛。而且很多通过其他方式安装的Google Play游戏,因为缺乏Google服务框架,是不会运行的。   

  

  所以,Windows 11可以运行安卓游戏对谷歌来说并不是什么好消息。微软和亚马逊合作在PC上构建了一个新的Android生态系统,类似于国内的Android渠道,基本排除了Android的拥有者Google。这也给出了Google Play游戏应该而且必须诞生的理由。   

  

  Windows并不是谷歌野心的终结。早在今年9月,Epic Games对苹果的诉讼中就披露了一份文件,揭露了谷歌推出“PC模拟器”的野心。这份文件指出,谷歌打算推广一个名为“在任何屏幕上玩”的程序,该程序不仅可以在PC上运行Android游戏,未来还可以在MAC上运行。   

  

  20亿用户的大蓝海,游戏行业发展的必然   

  

  微软、谷歌等国际厂商一直对模拟器虎视眈眈,这与不断增长的模拟器市场不无关系。模拟器诞生和兴起的过程是游戏市场发展的一个缩影。   

  

  近年来,游戏行业的精品化进程加快,玩家对中重度游戏的需求快速增加。虽然手机硬件的性能提升同样明显,但难以满足玩家的极致体验诉求。再加上续航和发热的物理限制,很多用户愿意为了体验而放弃便携优势,模拟器成为了手游玩家获得更好体验的利器。   

  

  另一方面,随着手游市场的不断增长,游戏厂商开发端游的热情越来越低,可供PC玩家选择的产品越来越少。根据GameLook的统计,2020年共有1405款游戏获得版号,其中大部分是手游,端游和页游的总数不超过50款。这意味着PC玩家的需求没有得到满足,模拟器的兴起填补了这一市场空白。   

  

  此外,由于越来越大的获客成本,模拟器也成为手游厂商提高发行效率,触达更多用户的重要手段。近年来,模拟器发挥了更多的多功能作用,如海上联运和定位。海外市场占有率第一的Blue Stack首席执行官罗森夏尔马(Rosen Sharma)曾指出,稳定的传统分发模式只能由大厂主导,模拟器可以让想要快速收集手机用户测试数据的中小厂商受益。   

  

  易观发布的《手游模拟器市场综合分析2020》报告显示,2020年,仅中国模拟器用户数量就将超过1.3亿,全球潜在用户将达到20亿,成为一个亟待激活的蓝海市场。市场上,腾讯手机助手、网易牧牧、雷电、蓝栈等一批模拟器已经拥有大量用户,其中腾讯手机助手国内市场渗透率为71.4%。   

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从新生事物到潮流,十年模拟器成功转正

  

无可否认,模拟器已经在Google Play和一众国内安卓市场的统治中撕开了一道口子, 其中还有一部分模拟器出自厂商之手,具备较强的发行能力。如腾讯手游助手和网易MuMu助手等。

  

模拟器概念最早可以追溯到2011年,尽管发展十年,直至今日模拟器规模对比传统

  

安卓渠道仍然小巫见大巫,如2020年vivo游戏中心有1.2亿月活,约等于国内整个模拟器市场,但模拟器用户体量越来越不容忽视,通过模拟器发行产品也越来越常见。

  

如2018年起腾讯手游助手便宣布全面开放了联运业务,当年《我叫MT4》《自由幻想》等产品通过腾讯手游助手吸引的新增用户数量就超过10万。

  

考虑到只有PC模拟器才能满足用户多元化的特殊需求,如大屏、多开、挂机、键鼠快捷操作等,模拟器的用户规模有望随着玩家需求提升而提升。以《明日方舟》为例,许多攻略组便通过模拟器的键鼠快捷键完成极限的操作,而普通玩家则利用模拟器多开和挂机功能消耗理智,达到解放手机做其他事的目的。而《王者荣耀》的玩家,也可以通过腾讯手游助手完成智能施法等定制功能。

  

  

过去,厂商对于满足多开、挂机等用户诉求的模拟器可能会有负面想法,但随着行业竞争的白热化,厂商对玩家诸多“作弊”行为越发包容,甚至转变理解为对体验的优化。

  

可以预见的是,原本特殊化的需求,随着需求人数的增多,必然会逐渐正当化。比如MMO中几乎人手一套却常常被核心玩家痛斥的自动寻路功能,正是有人需要才存在。

  

这是行业进步的表现?还是厂商内卷的结果?原因究竟是哪一方已经不再重要。最重要的是,模拟器已经形成了自己的时代潮流,所谓潮流,只有跟不跟得上的区别,而没有跟不跟的选择权。

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