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  只要我‘自杀’的速度够快,我就能追上死神。   

  

  看过《游戏王》第一部动画的网友一定还记得动画中“黑暗决斗”的独特设定——在“黑暗决斗”中,打牌的胜负直接与双方的生死捆绑在一起,输的一方将被强制剥夺灵魂。虽然现在这个“生死游戏”的设定比较低俗,但在《游戏王》第一部动画播出的千年间,还是相当时尚和感性的。后来的《游戏王》动画或多或少都会加入类似的设定,让其“扑克牌拯救世界”这个乍一看不靠谱的核心设计不会太戏剧化。   

  

     

  

  现实中,“游戏之王”玩家玩牌,自然没有所谓的“黑暗决斗”。相反,《黑暗决斗》更多的是活跃在ACG各界的《游戏王》系列的知名梗。虽然纸牌有胜败之分,但输了也只是输了一局,没必要上升到人身安全。所以,即使有些玩家有强烈的输赢之心,输也不是完全不能接受。   

  

  游戏王发布会上有人被抬走了。   

  

  话虽如此,但当打牌的家伙们选择以“自杀”的形式认输时,让人觉得奇怪的是背后的古怪。   

  

  事情的起因还得归功于《游戏王:大师决斗》最近推出的娱乐比赛“超额杯”。由于Konami憋了这么多年,官方网游《游戏王》系列发布了。《游戏王:大师决斗》一出,就受到全世界品牌伙计的追捧。《游戏王:大师决斗》主打“线上决斗”,可以算是补上了网游《游戏王》的最后一块短板。但是PVP在《游戏王:大师决斗》浓度太高,目前处于上线初期。游戏中虽然有相对休闲的单人模式,但非竞技内容还是有所欠缺。如前所述,玩家一般输赢都很强。除此之外,排名积分还有额外奖励。大部分玩家对核心的PVP部分没有太多意见,甚至乐在其中。   

  

     

  

  玩家热衷排位,但是游戏的位置有一个峰值。当越来越多的玩家获得最高等级奖励,想要暂时离开PVP的时候,就会有越来越多的玩家体验到一些休闲内容。Konami似乎也认识到了品牌家伙们的需求,在1月《游戏王:大师决斗》推出之际,开始了这个“过剩杯”的活动。   

  

     

  

  所谓“超额杯”,就是玩家只能加入额外卡组的“超额怪物”进行决斗。看似没有太大的限制,但在现在《游戏王》这种玩法越来越复杂,需要卡组串联各种召唤方式的环境下,多余的卡组只能使用过度怪物,这无疑会让很多卡组无法释怀,甚至会让与过度怪物无关的卡组失去直接参与“过度杯”的资格,比如一直很受卡友欢迎的“闪刀姬”。当然,Konami的设计是为了防止“过剩杯”在主流中横行,成为另一个排位战场。这个想法值得肯定。   

  

  顺带一提,一些不依赖过剩怪,符合过剩杯规则的主流卡组,也被Konami限制了。Konami甚至为这个“多余的杯子”设计了一个“禁牌桌”,可见其用心程度。此外,“过度杯”的奖励也相当丰厚。玩家可以在不太肝的情况下获得数千钻,放在33,360,010-30,000,足够卡佬重新组合一套有竞争力的成品卡套。   

  

     

  

  在“超额杯”的专属禁卡名单中,排名全能的黄锦卿已经被禁赛。   

  

  就在大部分玩家摩拳擦掌,或者准备搞一个基于超叫的卡组应对活动的时候,有玩家突然发现对手用了一个相当奇怪的卡组——这个卡组不是以获胜为目的,所有的卡效都是以快速降低生命值为目的。众所周知,在《游戏王:大师决斗》的规则中,生命值为零的一方是失败者。而使用这种卡牌的玩家,显然是想快速失败。而这套通过降低生命值来实现“自杀”的卡牌集,被玩家称为“自爆”卡牌集。   

  

     

  

  玩家会想到用自爆卡组来快速决出胜负,其实和这个“过度杯”的奖励机制密切相关。“超额杯”没有排名和名次,采用“积分制”。玩家每打一场决斗,无论输赢,都可以获得积分。但是在获得积分的多少上,Konami的设计有些问题——赢了得100分,输了得50分。两者差别不大。在这样的条件下,通过“自杀”来快速赚取积分和领取奖励,成为了很多玩家的选择。   

  

  你可能会好奇,既然大家都选择了“自爆”,那直接认输岂不是更快?可惜Konami一直不赞成玩家投降。即使在普通排名中,投降游戏也不是日常任务。同样,在“超额杯”中投降也不赚积分。所以玩家会选择“自爆”。   

“自爆”卡组会在短时间内爆火的另一个原因,则是《游戏王》经典的“说书环境”,随便一套展开卡组,说书至少两分钟起步。尽管“说书”也是《游戏王》的一环,但是看对手“说书”自己还无法打断,多少有些“坐牢”的感觉。很久以前,有张关于《游戏王》《炉石传说》《万智牌》的梗图,尽管环境早已变化,但梗图的描述依旧适用。

  

  

再说了,《游戏王:大师决斗》上线才一个月,很多玩家都只组了一到两套成品卡组,以应付强度颇高的竞技环境。而超量卡组的强度,在如今的天梯上,显然处于弱势,新手玩家在组卡组时,自然会将超量卡组的优先级降低。既然部分玩家没有成型的超量卡组,那么能快速拿到奖励的自爆卡组,反而成为了他们最好的妥协。虽然Konami给出了三套租赁卡组,供玩家选择,但这些租赁卡组的强度,远远比不上玩家组出来的超量卡组“正规军”,大概率还是输,获取的积分,还只有自建卡组的一半。综合看来,还不如用自爆简单快活。

  

在体会到自爆卡组的高效率,以及顷刻间就能拿到奖励的快感后,越来越多的玩家加入到“自爆”大军,就连一些本来打算用超量卡组好好打的玩家,也纷纷参与进来。毕竟“时间就是金钱”,“超量杯”活动在本质上,并没有达到能让玩家“好好玩”的程度。

  

  

但不得不说,“超量杯”虽然有些无聊,但“自爆”的全新体验却让玩家很快乐。一些玩家直呼,自爆才是“超量杯”的唯一乐趣。

  

  

自爆卡组多了,自然免不了“内战”。很多自爆玩家似乎都不愿让对方先自爆,仿佛是对自己的侮辱。只能说,牌佬们奇怪的胜负欲增加了。

  

  

值得一提的是,一些玩家看到“超量杯”自爆成风,还特地开发了一套“华佗”卡组,就是为了延缓玩家自爆的步伐――你烧自己血是吧,那我就帮你加血。当然,这种卡组就是图一乐,仅供参考。

  

  

由国内玩家兴起的这股自爆狂潮,甚至影响到了国外的《游戏王》玩家。毕竟,《游戏王:大师决斗》是全平台游戏,面向全球的决斗者。在《游戏王》起家的日本,就有不少日本网友在推特上讨论“自爆”。

  

  

尽管自爆卡组的出现,让很多玩家得以快速领取活动奖励。但这种钻规则漏洞的做法,导致“超量杯”变味也是事实。对于自爆卡组,也有不少玩家持不赞成的态度,认为这确实是在破坏“超量杯”的环境。

  

  

就在“超量杯”变成“自爆杯”的时候,Konami紧急发布了新公告,调整了胜负获取的积分――获胜从原来的100积分,上调到了500,而失败则不变。也就是说,胜负之间获取积分的差距,从2倍直接跃升至10倍,这就使得获胜的性价比,大大提升。

  

  

改动一出,使“超量杯”中的自爆环境,产生震动。更多玩家选择换正常卡组,通过获胜快速赢取积分。就连自爆卡组内战,都勾心斗角了起来。

  

  

在有关自爆卡组的各种讨论中,为时一周的“超量杯”也迎来了尾声。就在2月24号,也就是今天,“超量杯”将正式结束。作为《游戏王:大师决斗》上线后的第一个官方活动,“超量杯”说不上成功,但丰厚的奖励以及Konami的态度,却又让这次的活动,并没有遭受多少来自玩家的诟病。

  

会有玩家钻规则漏洞,这种事是无法避免的。如果之后的活动还会像“超量杯”这样,很难不怀疑自爆卡组能“一招鲜,吃遍天”。

  

但这种玩家靠自己找到的无伤大雅的法子,真的有必要赶尽杀绝吗?在去年,《炉石传说》曾推出过一个全新的“佣兵战纪”模式,一度拉回了游戏的口碑。但暴雪却封掉了“投降能获取奖励”的方式,使得口碑急转直下,更成了“设计师教你玩游戏”的另一个标准案例。

  

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值得一提的是,在“超量杯”临近结束时,Konami依照惯例给所有玩家发了一则调查问卷,咨询玩家对活动的建议,以及后续活动形式的想法。

  

  

看得出来,Konami对《游戏王:大师决斗》还是相当看重的。只希望Konami在推出后续活动时,能更好地完善规则,并且采取更有趣的形式。

  

毕竟,想在娱乐模式里认真打牌的玩家,并不在少数。

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