当然,在RTS游戏中,有很多游戏是经得起时间考验的,比如《红警》、《星际争霸》、《魔兽世界》、《帝国时代》.所以严格来说,我应该给游戏堡垒加上“冷门”二字:一款经得起时间考验的冷门游戏RTS游戏。
至于我为什么要加上“冷门”二字,原因很简单:在红警和魔兽世界撑起RTS半壁江山的年代,《堡垒》在各方面的表现都不怎么样,但只要你静下心来,细细品味这款“回味无穷”的作品,你就会发现《堡垒》系列确实很好玩,也很有可玩性。
今天就来回忆一下这款经典又好玩的RTS游戏,堡垒~
一、冷门到成为“增值内容”
我说的这个增值的意思是《堡垒》不是作为一个单独的游戏光盘出售,而是作为一个“赠品,附加”游戏出现在其他游戏光盘中。
小时候DB游戏光盘的作坊都是卷得很烂的。这些作坊不仅要“塞”光盘的外包装和封面,还需要在必要时“赠送”光盘中的游戏。
结果在某游戏CD的附赠游戏里翻到了堡垒。
后来还买了独立CD,辨识度很高~
二、一壶“老酒”
在我心目中,不仅仅是《堡垒1》,整个《堡垒》系列都像一壶陈年老酒。只要你愿意静下心来慢慢玩,你会发现整个堡垒系列真的像一个恶霸游戏机:很好玩。
这款以中世纪欧洲城堡攻防为主线的RTS游戏,相对于《红色警戒》的t0级作品,对抗节奏慢了很多。主要原因是游戏的背景是在公元1000年后的冷兵器时代。
两军相遇,还是要上前线,亮出矛、剑、盾~
十字军围攻图片
如果换成星际和魔兽世界,生产完单位,拉个阵型,直接把队伍拉过来干;在堡垒的世界里,如果对面的栅栏、城墙、陷阱架设的足够早,我们还需要建造一些投石车、攻城车等攻城单位来拆掉对面的防御城墙,让骑兵、步兵、弓箭手过去作战。冷兵器时代攻城部队的攻击节奏还是慢了很多。
而且,在《堡垒》的世界里,并不是你有了资源,然后完成制作单位。你可以一劳永逸地把这些单元组合在一起。从挖掘者和伐木工人到制造武器的工匠,我们需要找到制造食物的方法来养活他们。
面包师正在送面包。
至于兵种,就拿铁甲战士来说吧。你需要矿石来生产他们的剑和盔甲。同时,你需要剩余的村民来改造他们,需要金币来养活他们。
复杂的士兵生产系统
堡垒不像其他RTS游戏,只要有资源就可以随便制作。《堡垒》的制作体系更像是一个完整的闭环生态。如果税收高,这些从事生产的农民就不会为你生产武器和盔甲。没有武器和盔甲,自然无法产生士兵;就算你有武器和盔甲,要塞里也没有游手好闲的农民。因为税收高,堡垒里没有孩子,没有农民,自然无法改造士兵。
所以每个生产环节都要自己动手,不能出任何差错,否则整条生产线都要停工,但是一旦你上手熟悉了,你会发现堡垒真的是“回味无穷”。
三、模拟城市中世纪版
小时候玩大部分RTS游戏的时候,都是把它们当做模拟城市,堡垒1和堡垒远征也不例外。
模拟城市里的世纪~
除了正常的战斗任务模式,游戏中还有0战的自由开发模式。我大部分时间,
也都泡在要塞中的这个模式上。规划出农作物种植区、牲畜区、仓库区,还有建造武器装备的库房、武器生产区... 看着自己要塞中的小人儿们为了生活忙忙碌碌,那种身为领主的满足感也会油然而生。
四、续作
萤火工作室分别在05年和11年以及21年,推出了2代、3代的要塞,还有第四代的军阀之战,不少玩家吐槽,每个版本之间的更新周期有些过长。
要塞2
要塞3
军阀之战
每一部续作都固然好玩,玩法有更新、画面有很大提升,但我相信,大部分玩家依旧是“守旧派”,就像我,在win7末期我在逐渐换上搜狗或bing输入法,之前一直都在用老掉牙的智能ABC...
今年,整个要塞系列走过了20年的时光,也承载了一代人的回忆,可军阀之战的推出,让我不禁唏嘘:要塞系列是不是即将终结了。
正版当道的年代,我们为情怀买单理所应当,可100多元的本体以及大量的差评,未等我看完游戏的测评视频,就早早的让我望而却步...
可以说差评如潮...
我对于整个要塞系列的执念,只需要他静静的躺在我儿时记忆当中,我并不想让萤火虫最后的摆烂,来破坏掉我对于整个要塞系列的美好回忆,随他去吧,以后可能再也不见了...