在经历了“首月玩家数突破5000万”、“免费游戏首月收入纪录创下9200万美元”等高光时刻后,今年年初杀出的黑马《Apex英雄》突然显得力不从心。
来自StreamElements的一份流媒体行业报告显示,《Apex英雄》的Twitch观看时长在下降,而其主要竞争对手《堡垒之夜》依然稳定。
来源:StreamElements
从上图可以看出,《Apex英雄》上线后第一周达到了4000万小时周观看时长的峰值,之后一直走低;但《堡垒之夜》的观看时长在《Apex英雄》上线后略有下降,但总体保持在2000万小时左右,并随着《Apex英雄》观看量的下降而上升。到3月初,《Apex英雄》的观看时长已经低于《堡垒之夜》。
投资网站Seeking Alpha也在一份报告中引用了Google Trends和TwitchMetrics的数据,指出“《Apex 英雄》被高估了。这是一个成功的逃脱游戏,但还没有达到33,360,010-30,000的水平。还早着呢。”
Google的搜索趋势图在最上面,Twitch的观看人数在下面。来源:Seeking Alpha
据Seeking Alpha分析,33,360,010-30,000的火爆主要是因为EA花了几百万美元的直播。当购买停止后,各大主播停止直播《堡垒之夜》,游戏热度下降。
说到底,EA和Respawn还没有找到保持《Apex 英雄》游戏热度的方法。
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