attack什么意思翻译,attack什么意思啊

  

  以及套装和暗金色物品上的特殊魔法效果。   

  

  套装和暗金物品有时候会有一些普通魔法物品和稀有物品所没有的特殊效果。以下是对这些效果的一些描述。   

  

  致命攻击致命一击/致命一击   

  

  有可能造成双重伤害。此效果在伤害奖励(如暴击技能)后生效。暴击技能(CS)和暴击(DS)不是简单的叠加。   

  

  如果你的物品有33%的致命攻击概率和68%的致命攻击技能概率(Amz),那么最终获得的伤害如下:3360   

  

  政务司司长(DS/100)*(100-CS)   

  

  =68% (33/100)*32%   

  

  =68% 10.56%   

  

  =78.56%   

  

  它可以达到100%的致命攻击概率。但高于100%的部分会被忽略。   

  

  撕开伤口有导致怪物持续流血的可能性。这时,他们会不断失去健康。这个属性效果是可以叠加的。时长:200帧(约8秒)。每一帧的伤害取决于角色的等级(Clvl是指攻击者的等级,通常是玩家的等级)   

  

  Clvl=1-15: (9*Clvl 31)/256   

  

  Clvl=16-30:(18 * Clvl-104)/256   

  

  Clvl=31-45:(27 * Clvl-374)/256   

  

  Clvl=46-60:(36 * Clvl-779)/256   

  

  Clvl=61-99:(45 * Clvl-1319)/256   

  

  如果以秒计算,乘以25:   

  

  Clvl=1-15: 25 *(9 * Clvl 31)/256   

  

  Clvl=16-30: 25 *(18 * Clvl-104)/256   

  

  Clvl=31-45: 25 *(27 * Clvl-374)/256   

  

  Clvl=46-60: 25 *(36 * Clvl-779)/256   

  

  Clvl=61-99: 25 *(45 * Clvl-1319)/256   

  

  比如3360   

  

  Clvl 10:秒内共受到94.5点伤害,每秒11.8点伤害。   

  

  CLL30:秒内共受到340.6点伤害,每秒42.6点伤害。   

  

  CLL50:秒内总共受到797.7点伤害,每秒99.7点伤害。   

  

  CL70:秒内共受到1430.5点伤害,每秒178.8点伤害。   

  

  CL90:秒内共受到2133.6点伤害,每秒266.7点伤害。   

  

  而且面对玩家时,伤害效果除以4。同时,在远距离攻击玩家目标时,伤害效果除以8。   

  

  最后,面对首领怪物时,伤害效果除以2。   

  

  撕裂伤口的概率可以达到100%,但高于100%的部分会被忽略。   

  

  粉碎打击CB在一次攻击中减少怪物X%的生命值。   

  

  -默认为: 1/4英寸   

  

  -对玩家: 1/10   

  

  -对雇佣军: 1/10   

  

  -vs特别领袖怪物: 1/8   

  

  -远程攻击,默认为: 1/8   

  

  -远程攻击,vs球员: 1/20   

  

  -远程攻击,vs佣兵: 1/20   

  

  -远程攻击,vs特殊领袖怪物: 1/16   

  

  这个效果造成的伤害也和玩家数量有关。如果怪物在8人游戏中有450%的生命值(如果有的话),造成的伤害会少很多(450%是指生命乘以4.5,也就是说CB的伤害也是按比例除以4.5)。   

  

  粉碎打击的概率可以达到100%。任何高于100%的都将被忽略。   

  

  物理免疫效应可以作用于CB。   

  

  CB的影响通过直接叠加来计算。   

  

  从1.10版本开始,粉碎打击会在普通伤害之前计算。所以,在你进行普通伤害之前,你将有机会减少怪物的血量x%,然后普通伤害将作用于减少的血量。   

  

  如果你有多个有碾压效果的物品,几率会叠加。   

  

  粉碎打击只会有一个随机测试。每个物品都不会单独测试,所以一次攻击不会有多次碾压打击。   

  

  让被击中的怪物逃跑,击中导致怪物逃跑,这和野人的狂嚎技能很像。防御vs导弹,对飞行的防御,降低被远程攻击命中的概率。   

  

  击中冻结目标后,奖励效果相当明显。该属性有机会使目标处于冻结状态。配方:   

  

  冻结概率=50 (AL (B*4)-DL) * 5   

  

  AL=攻击者等级DL=防御者等级B=冻结物品奖励(默认为1)   

  

  如果是远程攻击,那就AL -6。如果是远程攻击,概率除以3。   

  

  冻结时间=(概率-滚动)* 2 25帧。最短时间为25帧(1秒),最长时间为250帧(10秒)。   

  

  命中目标盲目命中盲目目标降低目标的可见范围等级。   

  

  死灵法师3360昏暗的第二视觉。计算公式:   

  

  概率=50(攻击者等级(奖励* 4)-受害者等级)* 5   

  

  奖励将在所有物品上计算该属性的总和。远程概率会计算1/3的概率。   

  

  微秒见的概率等于(概率-掷骰)/5 ^ 1,最大20。   

  

  减慢目标10%的速度.这个效果类似于冰冻攻击,但不同于冰冻攻击。   

  

  这个值在PvP中不会超过50%。   

  

  忽略目标防御(护甲等级)。无视目标防御不能适用于暗金怪,超暗金怪,佣兵,玩家,场景最后的首领。   

  

  大致计算公式如下:3360   

  

  AR=100 * 2 * alvl/(alvl dlvl)   

  

  AR=精度;Alvl=攻击者级别;Dlvl=防御者等级。   

  

  所以不同等级造成的准确度是不一样的,上限是95%,下限是5%。   

  

  吸收可以治愈你的性格——相当于抵抗。如果你有5%的火焰吸收,5%的火焰伤害会被治疗替代——相当于10%的抗性。这是不受阻力上限限制的。   

  

  火焰技能。火焰技能包括   

  

  法师火系法术,   

  

  亚马逊(火焰箭,爆裂箭,祭祀箭),   

  

  圣骑士(圣火),德鲁伊(火焰爪,火焰风暴,熔岩,火山爆发,火山,毁灭者柯南),   

  

  刺客(火焰拳,火焰爆,火焰复活,复仇狱火)   

  

  死灵法师(火石魔法,尸体爆炸)。   

  

  当你的角色击中目标时。什么时候进攻,什么时候进攻,什么时候进攻。(游戏里和上面翻译的一样,但实际上不一样,有这个属性的人不多。)攻击的时候,你的角色被击中的时候。   

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