一.数轴
(1)数轴概念:有原点、正方向、单位长度的直线称为数轴。
数的三要素:原点、单位长度、正方向。
(2)数轴上的点:所有有理数都可以用数轴上的点来表示,但不是所有数轴上的点都表示有理数。(一般以右方向为正方向,数轴上的点对应任意实数,包括无理数。)
(3)与数轴比较大小:一般来说,数轴向右时,右边的数总是大于左边的数。
第二,倒数
(1)逆数的概念:只有两个符号不同的数叫做逆数。
(2)对立面的意义:掌握对立面是成对出现的,不能单独存在。从数轴上看,除了0,它们是两个对立面,分别在原点的两侧,离原点的距离相等。
(3)多个符号的简化:与“”的数量无关。奇数的“”是阴性结果,偶数的“”是阳性结果。
(4)规律和方法总结:求一个数的倒数的方法是在数的前面加“”。比如a的倒数是a,m的倒数n是(m n)。这个时候m n就是一个整体。在整数前加负号时,要用括号。
三。绝对值
1.概念:一个数与数轴上原点的距离称为这个数的绝对值。
(1)两个相反的数的绝对值相等;
有两个数的绝对值等于正数,一个数的绝对值等于0,没有一个数的绝对值等于负数。
有理数的绝对值都是非负的。
2.如果字母A代表一个有理数,那么数A的绝对值应该由字母A本身的值决定:
当A是正有理数时,A的绝对值本身就是A;
当a是负有理数时,a的绝对值是它的相反数a;
当A为零时,A的绝对值为零。
也就是| a |={ a(a & gt;0)0(a=0)a(a & lt;0)
四。有理数的比较
1.有理数的比较
你可以用数轴来比较有理数的大小。它们按照从左到右,即从大到小的顺序排列(数轴上表示的两个有理数,右边的数总是大于左边的数);还可以利用数字的性质来比较两个符号不同且为0的数字的大小,用绝对值来比较两个负数的大小。
2.有理数大小比较定律:
正数都大于0;
负数都小于0;
正数大于所有负数;
两个负数,绝对值越大,数值越小。
方法比较大小律和有理数的三种方法:
(1)规则比较:所有正数大于0,所有负数小于0,所有正数大于所有负数。两个负数大小比较,但绝对值大于绝对值。
(2)数轴比较:数轴上右点代表的数大于左点代表的数。
(3)做一个拙劣的比较:
如果b & gt;0,那么a & gtb;
如果一个b & lt;0,那么a & ltb;
如果ab=0,那么a=b .
5.有理数减法
有理数减法定律:减去一个数等于加上该数的反数。也就是ab=a (b)
方法指南:
进行减法运算时,先找出减法的符号;
有理数转化为加法时,要同时改变两个符号:一个是运算符号(减号变加号);第二个是减数分裂的自然符号(减数分裂的倒数)。
注意:有理数减法中,被减数和被减数的位置不能随意互换;因为减法没有交换律。
减法定律不能和加法定律相提并论,0加任何数不变,0减任何数都要按定律计算。
不及物动词有理数乘法
(1)有理数乘法法则:两个数相乘,同号为正,异号为负,绝对值相乘。
(2)任何数乘以零都会得到0。
(3)多个有理数的乘法定律:
将不等于0的几个数相乘。产品的标志
1.有理数混合运算顺序:先算幂,再算乘除,最后算加减;同一级别的操作应该从左到右计算;如果有括号,先做括号里的运算。
2.在进行有理数的混合运算时,注意各种运算规律的应用,以简化运算过程。
有理数混合运算的四种运算技巧;
(1)换算方法:一是除法换算成乘法,二是幂换算成乘法,三是乘除法中,小数通常换算成分数进行近似计算。
(2)舍入法:在加减混合运算中,两个和为零的数、两个分母相同的数、两个和为整数的数和两个乘积为整数的数通常组合成一组求解。
(3)拆分法:先将分数拆分成一个整数和一个真分数之和,再进行计算。
(4)巧用算术法则:在计算中巧用加法算术法则或乘法算术法则,往往能使计算变得更容易。
八、科学记数法——表示较大的数。
1.科学记数法:将大于10的数写成a10n的形式,其中A是只有一个整数位的数,N是正整数。这种记谱法被称为科学记谱法。(科学记数形式:a10n,其中1
a<10,n为正整数)2.规律方法总结
①科学记数法中a的要求和10的指数n的表示规律为关键,由于10的指数比原来的整数位数少1;按此规律,先数一下原数的整数位数,即可求出10的指数n。
②记数法要求是大于10的数可用科学记数法表示,实质上绝对值大于10的负数同样可用此法表示,只是前面多一个负号.
九、代数式求值
(1)代数式的值:用数值代替代数式里的字母,计算后所得的结果叫做代数式的值。
(2)代数式的求值:求代数式的值可以直接代入、计算.如果给出的代数式可以化简,要先化简再求值。
题型简单总结以下三种:
①已知条件不化简,所给代数式化简;
②已知条件化简,所给代数式不化简;
③已知条件和所给代数式都要化简.
十、规律型:图形的变化类
首先应找出图形哪些部分发生了变化,是按照什么规律变化的,通过分析找到各部分的变化规律后直接利用规律求解。探寻规律要认真观察、仔细思考,善用联想来解决这类问题。
十一、等式的性质
1.等式的性质
性质1:等式两边加同一个数(或式子)结果仍得等式;
性质2:等式两边乘同一个数或除以一个不为零的数,结果仍得等式。
2.利用等式的性质解方程
利用等式的性质对方程进行变形,使方程的形式向x=a的形式转化.
应用时要注意把握两关:
①怎样变形;
②依据哪一条,变形时只有做到步步有据,才能保证是正确的.
十二、一元一次方程的解
定义:使一元一次方程左右两边相等的未知数的值叫做一元一次方程的解。
把方程的解代入原方程,等式左右两边相等。
十三、解一元一次方程
1.解一元一次方程的一般步骤
去分母、去括号、移项、合并同类项、系数化为1,这仅是解一元一次方程的一般步骤,针对方程的特点,灵活应用,各种步骤都是为使方程逐渐向x=a形式转化。
2.解一元一次方程时先观察方程的形式和特点,若有分母一般先去分母;若既有分母又有括号,且括号外的项在乘括号内各项后能消去分母,就先去括号。
3.在解类似于“ax+bx=c”的方程时,将方程左边,按合并同类项的方法并为一项即(a+b)x=c。
使方程逐渐转化为ax=b的最简形式体现化归思想。
将ax=b系数化为1时,要准确计算,一弄清求x时,方程两边除以的是a还是b,尤其a为分数时;二要准确判断符号,a、b同号x为正,a、b异号x为负。
十四、一元一次方程的应用
1.一元一次方程解应用题的类型
(1)探索规律型问题;
(2)数字问题;
(3)销售问题(利润=售价﹣进价,利润率=利润进价×100%);
(4)工程问题(①工作量=人均效率×人数×时间;②如果一件工作分几个阶段完成,那么各阶段的工作量的和=工作总量);
(5)行程问题(路程=速度×时间);
(6)等值变换问题;
(7)和,差,倍,分问题;
(8)分配问题;
(9)比赛积分问题;
(10)水流航行问题(顺水速度=静水速度+水流速度;逆水速度=静水速度﹣水流速度)。
2.利用方程解决实际问题的基本思路
首先审题找出题中的未知量和所有的已知量,直接设要求的未知量或间接设一关键的未知量为x,然后用含x的式子表示相关的量,找出之间的相等关系列方程、求解、作答,即设、列、解、答。
列一元一次方程解应用题的五个步骤:
(1)审:仔细审题,确定已知量和未知量,找出它们之间的等量关系.
(2)设:设未知数(x),根据实际情况,可设直接未知数(问什么设什么),也可设间接未知数.
(3)列:根据等量关系列出方程.
(4)解:解方程,求得未知数的值.
(5)答:检验未知数的值是否正确,是否符合题意,完整地写出答句.
十五、正方体相对两个面上的文字
(1)对于此类问题一般方法是用纸按图的样子折叠后可以解决,或是在对展开图理解的基础上直接想象.
(2)从实物出发,结合具体的问题,辨析几何体的展开图,通过结合立体图形与平面图形的转化,建立空间观念,是解决此类问题的关键.
(3)正方体的展开图有11种情况,分析平面展开图的各种情况后再认真确定哪两个面的对面.
十六、直线、射线、线段
(1)直线、射线、线段的表示方法
①直线:用一个小写字母表示,如:直线l,或用两个大写字母(直线上的)表示,如直线AB.
②射线:是直线的一部分,用一个小写字母表示,如:射线l;用两个大写字母表示,端点在前,如:射线OA.注意:用两个字母表示时,端点的字母放在前边.
③线段:线段是直线的一部分,用一个小写字母表示,如线段a;用两个表示端点的字母表示,如:线段AB(或线段BA)。
(2)点与直线的位置关系:
①点经过直线,说明点在直线上;
②点不经过直线,说明点在直线外。
十七、两点间的距离
(1)两点间的距离:连接两点间的线段的长度叫两点间的距离。
(2)平面上任意两点间都有一定距离,它指的是连接这两点的线段的长度,学习此概念时,注意强调最后的两个字“长度”,也就是说,它是一个量,有大小,区别于线段,线段是图形.线段的长度才是两点的距离.可以说画线段,但不能说画距离。
十八、角的概念
(1)角的定义:有公共端点是两条射线组成的图形叫做角,其中这个公共端点是角的顶点,这两条射线是角的两条边。
(2)角的表示方法:角可以用一个大写字母表示,也可以用三个大写字母表示.其中顶点字母要写在中间,唯有在顶点处只有一个角的情况,才可用顶点处的一个字母来记这个角,否则分不清这个字母究竟表示哪个角.角还可以用一个希腊字母(如∠α,∠β,∠γ、…)表示,或用阿拉伯数字(∠1,∠2…)表示。
(3)平角、周角:角也可以看作是由一条射线绕它的端点旋转而形成的图形,当始边与终边成一条直线时形成平角,当始 边与终边旋转重合时,形成周角。
(4)角的度量:度、分、秒是常用的角的度量单位.1度=60分,即1°=60′,1分=60秒,即1′=60″。
十九、角平分线的定义
从一个角的顶点出发,把这个角分成相等的两个角的射线叫做这个角的平分线。
①∠AOB是∠AOC和∠BOC的和,记作:∠AOB=∠AOC+∠BOC.∠AOC是∠AOB和∠BOC的差,记作:∠AOC=∠AOB﹣∠BOC。
②若射线OC是∠AOB的三等分线,则∠AOB=3∠BOC或∠BOC=13∠AOB。
二十、度分秒的运算
(1)度、分、秒的加减运算。
在进行度分秒的加减时,要将度与度,分与分,秒与秒相加减,分秒相加,逢60要进位,相减时,要借1化60。
(2)度、分、秒的乘除运算
①乘法:度、分、秒分别相乘,结果逢60要进位。
②除法:度、分、秒分别去除,把每一次的余数化作下一级单位进一步去除。
二十一、由三视图判断几何体
(1)由三视图想象几何体的形状,首先,应分别根据主视图、俯视图和左视图想象几何体的前面、上面和左侧面的形状,然后综合起来考虑整体形状。
(2)由物体的三视图想象几何体的形状是有一定难度的,可以从以下途径进行分析:
①根据主视图、俯视图和左视图想象几何体的前面、上面和左侧面的形状,以及几何体的长、宽、高;
②从实线和虚线想象几何体看得见部分和看不见部分的轮廓线;
③熟记一些简单的几何体的三视图对复杂几何体的想象会有帮助;
④利用由三视图画几何体与有几何体画三视图的互逆过程,反复练习,不断总结方法。
来源:我们爱教育