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  6月30日,广大大数据研究机构发布《2022H1移动游戏营销白皮书》。   

  

  这份白皮书的数据覆盖了全球近70个国家/地区共70个移动营销渠道,包括超12亿份移动营销资料,以及全球两大热门商店App Store Google Play的下载和营收信息。   

  

  以下白皮书摘录:   

  

  随着疫情带来的“房子经济”效应的减弱和全球形势的日益复杂,全球移动应用的整体营销受到影响,其中广告主数量在今年1月达到最低点,仅为83.4K,而手游广告主约占22.65%。   

  

  以战略手游这款热门的海赛道之一为例。在2022年上半年发布的资料中,设计上会加入轻量级的玩法,比如:吃蛇、消灭、合成等。用“低难度”和“好玩”来扩大用户的流量池。通常这类素材会以用户的选择为导向,通过数字的变化或者强行失败来吸引用户下载试玩。   

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