apex特色旗帜在哪设定,apex特效枪皮什么时候返场

  

  本系列通过对影之诗某个具有历史性的设计思路进行附带考据成分、非强度层次的游戏性角度分析,尝试对该设计思路进行杂糅式的解析。对于DIY作者,本文旨在通过解析,引导作者们在设计单卡时,能够清晰地确立对应思路的游戏任务等多方面因素,从而定向设计,完成更加精准而合适的单卡设计,乃至更加成形的整体思路设计;对于常规的游戏玩家,本文旨在通过解析,引导诸位从游戏计划等非强度角度进行更加完善的思路理解,从而锻炼解析能力,更加便于上手新的思路和卡组,乃至独自开发新的思路和卡组。   

  

  我不知道你夏天热不热,也不知道秋天是不是金色。   

  

  不知昨日霜寒,不知今日春。   

  

  跳跃费是一种经常被添加到炉石等CCG或TCG游戏中的创意类型。通过攀科技,一方可以提高自己的消耗成本,领先对方一步可以打出高成本的随从或者连击,从而对不属于这个费用段的对手施加压力,换取胜利。在影之诗中,这个角色被放在了龙族这个职业上,也成为了龙族最大的特色。通过跳费,可以发挥更高成本的追随者施加压力。因为其独特的机制特性,操作空间的提升或者跳费后拍怪物的爽快感,跳费龙有一批长期热爱它的玩家不断开发探索。设计师也顺应了这些玩家的热情,长期以来设计了相当多的跳费相关福利和大型系统,不断强化跳费和龙职业的绑定和特色,从而形成了和我们之前提到的中速帝一样的悠久历史。但与中速帝不同的是,由于龙与跳费之间的小心绑定,跳费的广义概念是从明暗包开始,然后逐渐融入这个职业。为了便于区分,我们对各类建筑的称呼也逐渐演变为根据跳跃费之后或期间执行的游戏计划来区分,而跳跃费的狭义概念则永久固定在时空包前后。巴哈姆特和天空还在控制领域,比如单卡和局部小连击。所以,我们先从广义的“飞龙”这个概念入手,来说说《影》这首诗从中速帝变成另一棵常青树的故事。   

  

  所以这一期我的牛街卡群主要由贵团的两位常驻工具大佬花艺和暮光月影提供,感谢NGA的两位大佬章鱼哥和弗兰多卢山,以及馅饼佬提供部分卡群。   

  

  由于部分卡组年代久远,存在小偏差的可能,请见谅。   

  

     

  

  (补充说明:侮辱不是诽谤。)   

  

  (部分卡组标注“后天谈”,本期不按笔谈,或留后续专题)   

  

  鸣山侧卧龙出世――墙龙   

  

     

  

  思维类型:核心理念适中的组合技中速思路,通过守单卡来阻挡展开的对手。同时,通过乌尔德,妖精巨魔骑士、海王等高血守护单位也可以在攻击后重置生命值,从而惩罚对手最后一轮的互动不足。这是擦血的基础,黑龙骑士法鲁等直接伤害手段会赢。   

  

  获胜条件:局部直伤突破;胜轮:中速;相互作用:中等至强   

  

  “什么,你想问我和卧龙的故事?”竞技场边上的看台上,在一个衣着清新粗犷,手持一双铁拳的少女眼前,绿衣少女略显勉强,忍不住用蒲扇遮住脸颊。半响后她低下了脸,叹了口气,“郑重声明,我觉得没有你想听的片段。”“嘿嘿,你怎么知道我想听什么片段?”看着小丫头笑眯眯的样子,小丫头又忍不住叹了口气。“先说说我们的世界吧。”   

  

  “我们这边的世界由神龙一族掌管天地。他们用自己的手段和能力从各个方面维持着世界的平衡,直到有一天。龙族族长驾鹤西行。公告发布后的第二天,宗族一夜之间消失得无影无踪,仿佛世界上从未存在过。人们都在谈论这一离奇事件,但很多人都意识到了问题的严重性:天平的一端被龙的离去打破,世界法律格局的规则和时刻终将面临全新的洗牌。就是在这样的乱世里,我生了他。”   

  

  在标准时期,龙族的跳费制并不是特别突出,原因一般分为两点:1。没有理由。龙族虽然有创世龙、法弗尼尔等高成本的直接伤害和回归组件,但相比其早中期龙骑士艾拉因《龙族启示录》而做出的自身节奏转移,尤其是整体速度不慢的情况下,还有哈迪斯恶魔等强大的限速力量,让其生存环境相当堪忧。2.龙族在标准包中还有一个职业特点:因为攀爬科技,龙族的高成本跟随者模式整体弱于其他职业,相应的,很多龙族的低成本曲线在无条件和连击的基础上略优于同级别的其他职业的单卡,比如白板图214的霸王龙,觉醒后可以抽卡的上层妖精少年,以及目前为止被放在环境中的Fallut,都可能算是伤害模式的前列。于是,在标包时期,龙族唯一可以引以为豪的,就是法弗尼尔一卡干掉龙宫之姫(见上一篇,中速帝,标包时期皇族携带的强大节奏点,海城霸主龙宫之姫)。而当时间推进到影包的时候,虽然快攻龙的气势在红怒蛇等过度提速单卡下越来越猖狂,但跳跃的龙飞终于迎来了稍微像样的建设。   

  

  说实话   

,墙龙的本质是一个对策卡组,在借助自身并不吃combo的优势下,局部携带快龙常见的直伤与节奏组件补充伤害,而在此之外去携带跳费、诸如乌尔德与绯天炎龙骑兵的小局部combo组件,以及大量的具有威胁度的守护随从,由此通过跳费或者快龙组件度过前期,从中期,或通过被封印的古代巨龙等单卡在前期便展开封锁,强迫提速构筑与其进行交换。由于尚在游戏早期,模型并未像如今这般夸张,在对手疲于交换时,也常常会发生解场无果只好追求分段处理,无奈拜倒在巨大守护随从的石榴裙下,这时乌尔德便可以在某种程度上施以惩罚,在守护随从进行交换或直伤走脸后恢复他们的初始状态,让先前的交换全部木大。而守护随从背后,以法露特和不绝的龙吼为首的直伤组件由此可以在同伴的掩护下直接向对手的脑门发动冲击。

  

如果从强度角度出发,墙龙并不算特别光彩的的跳费伊始,他归根结底只是个时势英雄。在快攻鬼、中速皇、节奏妖等一众强调提速和进攻的构筑大行其道的背景下才有了墙龙这种构筑的生存空间,而所谓的跳费理由,硬要说的话,也仅仅是增加了不绝的龙吼这样的高频次直伤与齐格菲这样的过渡解场件。不过,正是这次对跳费的初尝试,让跳费龙这一思路第一次以体系化的形象出现在了玩家的面前,也为后来跳费龙的思路开拓提供了有价值的参考。

  

退恶霸威名初成――巴哈跳费龙

  

  

(注(前 方 高 能):诸神包版本中期补丁削弱了闪光冲击,删除了“爆能强化10,转变为使敌方全部从者及护符消失”效果,与读风咏风少年杰鲁。由2/2/2转变为如今的4/3/4;梦境包前中期补丁削弱了风之军神格里姆尼尔,爆能10不再能对敌方主战者造成伤害,以及乌洛波罗斯,删除“谢幕曲,回复自己的主战者3点生命值”效果,于碧空包回调;星神包中期补丁削弱了水龙神巫女,由5/4/5削弱为5/3/4,于碧空包时期回调;钢铁包时期黑龙骑士法露特无限制环境限一,于荣耀包解限;时空包伊始补丁削弱了巴哈姆特,10/13/13转变为10/9/9,且不再可以破坏护符。满 门 忠 烈 )

  

思路类型:核心概念适中的组合技中慢速思路,通过水龙神巫女、龙之斗气等强力跳费节奏度过跳费期,在完成跳费后通过诸如巴哈姆特等单卡强施压返场以及空天(撒哈利尔与伊斯拉菲尔等)的局部combo对场面进行强势管控,从而在对手空缺节奏的间隙通过咏风少年杰鲁与乌洛波罗斯等组件的combo,以及法露特斩杀对手。
致胜条件:控场+直伤配合;致胜回合:中速偏慢;互动性:中偏低

  

“年轻时候的卧龙性格便非常爽朗,是那种天天会帮周围的人干这干那的性情,好听点叫直率,难听点叫愣头青,还天天把那“救民于水火,天下苍生”的长篇大论挂在嘴边。为此他也常常会犯一些低级错误,经常没有搞清楚情况就贸然接下一些活计。人家本来是让他招呼着几个人一起帮忙搬粮食,结果楞是一个人花了整整一晚上给人家搬完了。说他两句,便会被他用‘男儿当不拘小节’的说辞推脱回去,还在那里振振有词为自己的错误开脱,结果每次都是死鸭子嘴硬,真的给人弄出了损失也会主动去弥补。”

  

“不过,我们的好日子并没有过太久,乱世免不了一些闯入生活的不速之客。有一伙强盗趁着有家伙,洗劫了村子,抢走了村里的粮食,将粮仓据为己有,还杀了前来反抗的几口人家,弄得人家破人亡。这一呆便是快半个年头,他们在村里兴风作浪,无恶不作,卧龙这小子终于是忍不住了,又是念叨着那套拯救苍生的说辞,不听我们的劝说就一股脑扎进了粮仓里。我们至今不知道那里面究竟发生了什么,但等到仓门大开时,只看见几个强盗连滚带爬跑了出来,嘴里还惊慌万分地说着‘求神龙大人饶命’,便撒腿逃离了村子。当我们进了粮仓内,只剩下伤痕累累的卧龙横在草堆上,昏睡了过去。”

  

巴哈包时期,跳费龙迎来了两张对其影响至深的单卡:巴哈姆特和龙之斗气,后者作为跳费过渡组件,集跳费回复抽卡为一体,在那个跳费浓度整体尴尬的环境下可谓是一张不可多得的组件,而中立卡巴哈姆特,算是第一次将那句著名的“中立高费虹就是龙虹”变为了现实,10费在别的职业中常常是望而兴叹的费用段,笨重而不灵活,但这些在拥有跳费能力的龙族面前便不成问题。由此,初成规模的跳费龙正式在环境中出现,但由于当时中速皇与节奏法的盛行而无法跟进节奏,以及自身组件浓度尴尬等问题难以在巴哈包的神仙打架当中放出光芒,而在进入诸神包,伴随着巨量跳费补强的到来,跳费龙正式迎来了自己的第一次崛起。

  

诸神包对于跳费龙来说绝对是意义非凡的一个卡包,在跳费节奏方面,水龙神巫女的到来牢牢保住了跳费的下限与常规跳费节奏,并在觉醒后通过回复弥补跳费空缺节奏;勒哈布则长期成为了跳费龙节奏弥补的常客,闪光冲击与中立新出现的空天combo则是将巴哈之后龙族在跳费节奏中的控场与回复能力进一步抬高,空天中的撒哈利尔还能去配合乌洛波罗斯等达成回复解场,而读风的到来也为常年仅能通过法露特斩杀的龙族提供了新的致胜手段。整套构筑通过单卡或者组件之间的小combo形成了一套总体来说非常顺滑的游戏计划,前期跳费的同时稳住节奏,在进入7C后逐步开始弥补之前的空缺,然后通过局部combo与单卡强度形成的资源能力,一点一点把卡差与节奏拉开,蚕食对手的进攻与展开,最终在对手疲于应对回复与施压的时候配合直伤将其斩于马下。

  

诸神包的跳费龙凭借着自身的硬实力,成功携手中速死上位成为了环境T1,在这个即便快攻也主打展开的老版本中,跳费龙在攀科技后的爆发与强大的控场能力堪称降维打击。也因此使其在版本中期便挨下了不小的一刀:读风与闪光冲击经此一砍几乎是判决了死刑,被踢出了构筑,但跳费龙的强势丝毫没有降温的势头,乌尔德这个法露特的老伙计重新加入构筑,虽说可能不再有之前那么夸张的统御能力,但斩杀能力仍然有着不小的上限。这套控场为主的跳费思路也长期发展,作为跳费龙广为人知的初代形象建立在了龙族玩家的心目中。梦境包时期,中立大军的神仙打架之际,跳费龙依旧能凭借自己的高质量分得一块蛋糕,思路强度可见一斑,而当时间推进到星神包,除了这套传统意义上的跳费龙外,另一套与之截然不同的,注重小随从combo的跳费思路横空出世。

  

雄一方乱世六据――元祖龙

  

  

(注:卡组核心元祖驭龙使于星神包中期补丁被削弱为4/1/3,于物语包的补丁中伴随大规模回调补丁回调,与此同时,3C与4C版本期间进行过一次描述更新,用于说明元祖驭龙使同名卡入场无法触发其效果。)

  

思路类型:核心概念强烈的组合技中速思路,抛弃了笨重的高费组件,前中期做小随从铺场与跳费相兼容的游戏计划,于7C觉醒发动后开始通过元祖驭龙使单卡将随从进一步转化为进攻战力,堆砌伤害致胜。

  

致胜条件:组合技直伤堆砌+随从抢血;致胜回合:中速;互动性:中偏低

  

“在那之后,因为拯救了村子,我们的‘神龙大人’便建立了自己的威名,不仅在村子里享誉盛名,周围的村子听闻他的英勇事迹也慕名而来,久而久之,在人们的爱戴与推崇下,我们有了自己的一小片势力,我作为他身边的朋友,也自然而然当了他的狗头军师。不过卧龙在当上小首领后倒是没什么太大的变化,依然是满嘴万古踌躇,也时不时‘亲临’百姓家中帮忙干点杂货啥的。”

  

“不过我们这儿的太平一方和外面的动荡相比,仿佛两个世界。我们的世界,撇开神龙一族和我们平凡的人类,天平的还制衡着另外的两个势力,占据湖泊大海的蛟鳞一族,以及占据高峰与天际的炽羽一族。他们各各都有着天生的神力,而我们凡人能在他们之间斡旋的唯一理由,只有人多势众罢了。但人多的坏处也相当明显,相较于其他氏族的联手争霸,凡人分成了多方势力,当时较大的便有纵横二家,然而纵因狼子野心狮子开口太大,被其他势力孤立,最终被炽羽击败,横则中了蛟鳞的反间之计,为首者夜郎自大,最终从内部被撕碎。见人才纷纷隐落世间,卧龙便与我商讨了一宿。神龙大人知名,无论其真假,当舆论大到一定地步,真假也不再会重要。于是我们广撒神龙威名,以此名义求世间重归平衡,由此引来了不少凡人中的良才,势力也一天天壮大了起来。”

  

在龙族暗影包时期,龙族曾经有过一张叫唤龙魔笛的单卡(如今看见的版本为勒比卢包时期补强后的版本,原先首张地狱火魔龙无法获得疾驰,且护符本体费用为3),去鼓励龙族玩家携带低费随从,于觉醒后转变为强单卡战力。然而,虽然笛龙的构筑并不是完全没有尝试,但终究因为其比上不如快龙提速来的直接,比下为了转换大面积携带低费随从又显得非常多余,因此较为冷门。而在星神包,介于高费控场体系的跳费龙占据龙族构筑主流多时,设计师重拾了这个低费利用的想法,设计了元祖驭龙使。而这一设计,不仅将小随从倾向的跳费思路推到了台前,而且由于其本身的灵活性,让为此诞生的元祖龙成为了跳费龙族一个全新的主流流派之一。

  

元祖龙与其老前辈巴哈跳费龙相比,几乎完全转变了游戏思路,这不仅仅体现在巨大的曲线差一上,前中期的跳费节奏伴随的不再是被动的节奏谦让,通过回复弥补,由于携带大量的低费曲线,元祖龙的前期完全可以选择成为主动进攻的一方,从而赚取节奏分给跳费动作。在到达7C后,元祖驭龙使可以将本身孱弱的小随从直接转化为返场与直伤,在对对手展开进行瓦解的同时,不断通过直伤蹭血向对手宣泄攻势,由于早期的构筑并不是人人都能有处理物理免疫效果的手段,也使得元祖驭龙使本身便有赖场抢血的能力。由此,元祖龙彻底抛弃了被动应对攻势的跳费组件与高费回复单卡,仅携带龙之斗气、龙之启示与龙骑士埃拉三个拥有资源提供、灵活性与融洽体系内的跳费组件,而不再携带被动的水龙神巫女,抛弃巴哈等众多控场组件转为携带翼龙骑士叶华、巨镰龙骑士、银白幼龙等更加凸显进攻的组件,还为了元祖的配合携带了蓝海仙灵、育龙者玛蒂达等可以提供复数低费随从开炮的组件,形成了这套有别于巴哈跳费龙的进攻型小随从跳费体系。

  

元祖龙的初登场便有着相当大的牌面,由于前中期进攻性在线的情况下,进入觉醒便拥有卓越的返场蹭血能力,元祖龙一跃成为了T1构筑,而由于进攻性的强大,也一度有抛弃跳费转而完全选择进攻的走地元祖龙构筑存在。元祖龙如此风光的开局自然也逃不过平衡的法眼,在第一次补丁中元祖龙便与当时风头正旺的快皇双双被刀,元祖驭龙使本身挨了一下重重的削弱,3C转变为4C的同时还削弱了生命值,使其生存能力不再那么强。但元祖龙依然凭借浓厚的进攻底子长期存活着。跳费龙族在星神包之后的时空包遭受了重大打击,巴哈姆特的削弱将他的强大压制力巨幅削减,但不再破坏护符的效果则催生了他与另一个之前提到过的构筑,无谋龙的全新姻缘。而元祖龙也作为环境的组成部分偶尔出现在环境中,直到光暗包,他与另一张老卡在新卡与环境的加持下相配合,再次焕发了第二春天。

  

强敌至矛盾渐起――元祖扭蛋龙

  

  

(注:光暗包时期的元祖消费为4,削弱如上一卡组说明。)

  

思路类型:核心概念强烈的组合技中速思路,前中期游戏计划依然围绕元祖龙思路,而7C之后通过元祖驭龙使将场面控制住而进行前置赖场后,打出贾巴沃克,将牌库里的阿吉(阿吉塔哈卡)与宙斯拉出,直伤斩杀对手。

  

致胜条件:组合技直伤斩杀+随从抢血;致胜回合:中速;互动性:中偏低

  

“不过神龙之名引来的也不仅仅是人才,见我们打着龙的名号以人的身份昭告天下,原先倾向于神龙氏族的蛟鳞们找上了门来。他们显然不认为**凡胎能够获得神龙们的青睐,认为我们玷污了先祖的名号,高举义旗,大军压境。虽说长期的人才招揽使得我们拥有了当前人势力中最多的兵力与将才,但显然,和身怀神技的蛟鳞们硬碰硬不过是以卵击石,身为军师的我自然而然向他提出且战且退的战略布局,争取将蛟鳞的攻击向炽羽的高山地盘引导,迫使炽羽们加入战局,而趁乱全身而退。但卧龙并不同意我的观点,‘既然蛟鳞以神龙为亲,那我们便有办法将他们纳入盟友的范畴。’他认为自己能够说服蛟鳞而获得他们的帮助,我显然不会同意他如此冒险,我还记得那是第一次和卧龙吵得如此不可开交。”

  

“最终,我愤愤着冲出了营帐,借着月色爬到了山腰的一个小崖边坐了下来。看着天上皎洁的月,我也逐步从刚刚的气愤中静下了心,我想了很多东西,开始为卧龙的未来感到担忧。或许当时不去宣传神龙之名,能够更慢点引来灾难,或许当时不去认可卧龙的壮志,我们能够在这村子中更加悠闲快活,或许当时,真真正正成功阻止了卧龙去粮仓,离开这里,我们能有一个更加宁静平安的未来。”

  

扭蛋龙的核心贾巴沃克,最初登场于梦境包,他拥有可以将场上的己方随从破坏,而从牌库召唤一只消费高于所破坏随从的单卡。这张卡在诞生初便激起了不少构筑热情,有许多玩家尝试过通过单卡一波拉怪直接直伤打死的inm思路,但由于强度堪忧,难以达到可堪一用的地步,加上随机roll高于消费的单卡,构筑要求高,随机性也高,时不时还会表演一出扭自己的尴尬剧目,因此在神仙横行的梦境包并没有什么人尝试。而在光暗包,龙族本家获得了大量优质的3C以下随从组件,以及一张非常重要的单卡,虎鲸巨涡(一般俗称大吃一鲸),可以以偶数段爆能为节点,每花费2C便召唤一条虎鲸到战场上。他不仅为元祖龙提供了相当强大的开炮弹药,也为扭蛋龙带来了鲜活的破坏对象。由此,围绕双核心的元祖扭蛋龙在指定环境横空出世。

  

元祖扭蛋龙整体的构筑仍然以元祖为主题,前中期的游戏计划保持着进攻性的,在7C打出元祖驭龙使开炮返场进一步蹭血,而与原先构筑不同的地方便在8C以后,通过贾巴沃克,阿吉和宙斯的9卡小轴,元祖龙得以在不那么牺牲构筑风险的情况下获得了更高的斩杀上线与中后期的施压能力。由于元祖本体便是一个强赖场动作,而卡组中4C以上的怪兽仅有贾巴沃克本身与两个高费疾驰随从,所以一般来说,只要不是特别非酋都能保底拉出一个疾驰高身材怪兽,而即便疾驰随从上手,在元祖本家的掩护下,阿吉通过几次进化的减费,宙斯本体10C,也并不算难以打出。

  

光暗包是首次添加DLC的版本,由于某个神秘的10/10/10“强力单卡”的加持,光暗包DLC前的龙族长期处于环境稀缺物种的存在,中速皇,教会教等于一系列强节奏与爆发体系的存在让龙族难以寻觅合适的生存空间,仅能用元祖龙勉强过活。而DLC后,随着适应环境需求的银冰龙人菲林的到来与龙人的威慑这一强力抢、解一体法术的出现,元祖龙得以比较舒适的度过现有环境强势卡组的前中期,而后期爆发不足的问题也随着贾巴沃克的加入迎刃而解。这使得DLC的龙族一转攻势,成为了环境T1的存在。在后续版本的碧空包中,元祖逐步因为环境节奏不再适宜退出了历史的舞台,但贾巴沃克却仿佛寻得了新欢:伟大的调停者佐伊作为一张上手仍然可以当做智慧之光使用的高费疾驰单卡,不可谓不是贾巴沃克的梦中情人,于是佐伊扭蛋龙便过继了元祖的大旗,带领龙族在指定模式继续续写了一段时间的故事,但随着碧空包结束,梦境包正式退环境,贾巴沃克遁入无限卡池的大涡漩中。看来指定跳费龙族的希望就要在这一刻熄灭了。。。。吗?

  

武千锤龙形亮世――侮蔑龙/撒蛋龙

  

  

(注:侮蔑灾杰嘉尔缪在十杰包第一次调整中削弱,进化后受到伤害时的打3打3效果由无次数限制转变为一回合仅限一次,

  

不详的紫龙于扭曲包初期由5/4/4削弱为了6/4/4。)

  

思路类型:核心概念较强的组合技中慢速思路,由侮蔑灾杰嘉尔缪领衔的侮蔑体系的加入同步增强了跳费时与跳费后的资源获取与场面运作,由暴龙伊达政宗与波塞冬组成的DNA返场**增强了跳费后龙族的返场能力,冰狱之王撒旦则为致胜提供了舒适节奏。

  

致胜条件:组合技直伤斩杀+随从蹭血;致胜回合:中慢速;互动性:中偏低

  

“这时,一阵夹杂着金银两色的光芒忽然引起了我的注意,我借着月光向山崖下望去,竟是卧龙在山崖下方的树林里。他双手挥舞着他常用的一副雌雄剑,不断得辗转腾挪,而那金银两色,竟是源自他双手的剑上。本就从兵卒那边听说过每每夜深卧龙都会离开营帐,拂晓之时才归来。如今亲眼所见,不得不为其刻苦的练武,甚至硬生生以凡胎之躯练出了魔法能力感到惊讶。但当一阵较强的金银光芒褪去,雌雄剑竟化作了龙形,说起话来‘武艺有所进步,少年。’‘哈哈哈,有些当年的味道了。’言罢,两条龙便由刚刚的动作指点起卧龙来,而卧龙,则在聆听时沉思着,点头听取意见。我身处高处,便听不见三人,额,‘三人’聊了些什么,但半响,三人的眼睛齐刷刷地抬头看向了我。”

  

十杰包的到来将两个全新的强大组件,污蔑体系以及益达(暴龙伊达政宗),前者是一套围绕对自己的随从造成伤害触发效果的运作轴,涵盖了跳费以外的诸多功能,包括过牌(侮蔑的随从与侮蔑的信徒)、场面展开(龙首巨蛇)、返场施压(侮蔑的炎爪与侮蔑灾杰嘉尔缪自身)以及本家会投入的疾驰直伤(侮蔑的使徒),由于无论是己方效果受伤还是与对手随从交互受伤,均可以触发自身效果,以及触发后舒适的节奏,侮蔑体系很快成为了跳费龙的最新选择。与此同时,益达的到来也为跳费后龙族带来的强劲的返场手段,其与波塞冬的10Ccombo形成了跳费龙很长一段时间的DNA返场。强大的单卡加持下,使得十杰包的侮蔑跳费龙即便面对学院法以及初次登场的狂乱鬼这种水准的对手都能在环境中争夺出自己的空间,一度可以被称为T2顶乃至于T1构筑。

  

而时间推进到扭曲包DLC前时,撒蛋与异界统治者的登场再度证明了那昔日巴哈的剧本,中立高费虹卡便是龙族本家,原先需要依靠本家略显笨重的疾驰配合侮蔑以及DNA展开蹭血的跳费龙,终于获得了较为稳定的致胜手段,而同时出现的侮蔑体系新卡不祥的紫龙更是将构筑的资源水准推上了新的高度,让为此新生的撒蛋龙成功上位,成为了实打实的T1构筑。由于撒蛋卡组中诸如阿斯塔罗特的宣判(10费单卡,直接对敌方主战者造成伤害使其生命值变为1)这样的单卡的存在,撒蛋龙给予不少对手的游戏体验都不算良好,也因此引起了设计师的注意,于第一次补丁便连同当时火热的火猫中速皇与学院法一起砍了一刀,如此汹涌的势头在紫龙被削弱后才算勉强扼止。然而DLC的龙族补强再次将这套卡组嗯是推回了大主流,由于时空包的龙剑少女埃拉即将退环境,随后指定环境的跳费龙族将仅有6张跳费,因此设计师补充一张新的跳费安妮萝洁,结果过早的投入环境导致跳费龙破天荒的拥有了整整12张的跳费浓度,由此,上图所示的撒蛋龙鼎盛便出现了。

  

不过受制于获得了乐园的圣兽的圣狮教等前中期展开强力卡组的因素,DLC后的环境并没有像撒蛋龙在DLC前预测的那样夸张,毕竟各个职业(除了斑比酱)都有较为强力的思路在环境中活跃,相互钳制。但例行平衡总不见得什么事情都不做吧,那多少显得官方有些摸鱼了(虽然这种行为还不少),于是,在扭曲包DLC指定在稳定的环境下,无限迎来了CY的第一次“大赦天下”,大量过去的削弱与限制卡被回调和解限,仅对JJC较为强势的法师进行了一张主流并不携带的银卡的削弱(暗黑召唤师,7/6/6削为8/6/6,虽然这张卡实际上衍生出了最早的半数法构筑,以后会提及)。不过与其说这次大赦天下是源于仁慈,以现在的未来视来看,倒不如说是风暴到来的开始。正如我在中速皇主题中说的那样,荣耀再临版本的到来迎来了影之诗历史上的一次重大洗牌,老牌思路的跳费龙显然也受到了波及。不过由于自身本身就有体系化的设计趋向,跳费龙走得弯路要少那么一点。

  

真相白鳞族相助――自然龙

  

  

思路类型:核心概念强烈的组合技控制构筑,但由于控场能力的强大使得作为核心卡的诅咒之影拜迪有充裕的上手空间,整体构筑思路通过龙族自然的大面积砍树,在过牌跳费运作的同时控制场面,直到进化拜迪触发token效果,拖延战局到层数足够而斩杀对手。

  

致胜条件:组合技斩杀;致胜回合:中速;互动性:低

  

“。。。所以你都看到了?”“这就是你认为蛟鳞一族会帮你的理由吗?”“是的。”“卧龙,为什么不早点告诉我。”看着绿衣少女忧愁的双眼,卧龙背过了身,望向了白月。“天将降大任于斯人也,必先苦其心志。血脉的独守,便是试炼之一。这是我不愿告诉你这些东西的两个原因之一。”“那另外一个呢?”“。。。我不希望你涉足太深,不希望你在这一切结束之后,失去回归安逸的资格,失去。。。”“我无所谓!”少女的愤怒打断了卧龙的话语,“我们不是说好了的吗,互相搀扶,在这个乱世打出自己的一片天下,为此我甚至做好了赴死的准备,我不在乎什么资格,我只在乎。。。”

  

“诶!你只在乎什么?”看着身边咯咯坏笑的铁拳丫头,绿衣少女脸长得通红,赶紧拿蒲扇遮住了脸。“嘻嘻,不逗姐姐玩了,那之后呢?”“那之后啊,龙形的出现让蛟鳞意识到卧龙真的被神龙所选中,于是顺理成章的,两边的势力相互联合了。”

  

关于钢铁包的机械体系,龙族交出的答卷是提速快攻相关的思路,他希望将机械体系和机械包以及后续荣耀包推出的一系列提速组件形成机械快龙,但这个思路由于强度实在堪忧指定长期都未能成立。机械思路在龙族的构筑中,除了作为快攻强力节奏点的单卡钢甲龙骑士拜伦曾引领过一段时间无限快龙,以及崩坏包时期地铁龙携带的,大多数时间作为口粮的飓铁龙人便不再有建树。至于荣耀包,那毕竟是神仙们的猎场,和跳费龙这一介凡人没什么特别大的干系。自然包初期,由于自然教的超格表现,自然龙虽然紧随其后,但奈何自然教的光辉过于闪亮,削弱补丁便只光临了自然教一家。这削弱之后,卧薪尝胆的自然龙也露出了狐狸尾巴。

  

自然龙整体的框架相较于之前的侮蔑体系,更加完整而全面,由于自然体系的公共token,那塔拉的大树自身便是良好的过牌资源,加上妙厨少女这张定向的3过2,以及龙族相较于其他自然体系更加高的树token提供浓度,自然轴自身便是一个强大的过牌补充,同时,也是他与侮蔑体系在单卡补充上最大的两处不同在于,他同时补充了跳费,也就是配合树可以同步抽1,一度被认为是跳费之最的旋风翼龙,和一张极端的单卡致胜手段,诅咒之影拜迪。整套构筑通过巨量携带提供大树token的组件,整体的游戏计划便是在跳费与之后控场的同时利用砍树补充资源并做好全期的砍树任务,在拜迪上手后迅速寻找机会进化拜迪,丢出token。由于大树token数量的夸张,拜迪往往能打出一回合打8、9乃至于10的高额分段直伤,配合大量控场与回复拖延战局,让对手不得不眼睁睁看着自己的殒命。而DLC猛焰暴龙对树token与解场能力的补充更是进一步抬高了卡组的稳定性。

  

不过自然轴最为可怕的并不是这种单纯的强度层面的强力,而是其恐怖的适应力。虽然本家理论上有严重的构筑要求,但由于自身的过牌强度,即便放入常规跳费龙携带的组件也完全可以保证运作的同时,提高上限。这点在极斗包中凸显的淋漓尽致:配合强力跳费单卡霸业龙人卧龙以及UB具有解场效果的懦弱的龙少女祈梨,自然龙很快便在全新的环境占据了一席之地。而在DLC后登场的暗夜狱龙更是进一步提高的其爆发的上限。崩坏包,随着弃牌龙与机械妖的狂潮结束,地铁体系逐步成为了环境主流,拜迪等一众自然单卡甚至坐上了这辆未来的班车,诞生出了地铁自然龙。直到命运包,才终于因为节奏过于缓慢而得不到新的强力返场组件加持不再代表主流。命运包时期左右,由于新的一系列补强,弃牌龙在短暂退居二线后重新接过了自然龙的旗帜,但由于篇幅的原因以及后续专题需要,弃牌龙我们先按笔不谈,来看看命运包之后的两个跳费龙框架。

  

启终局鏖战炽羽――庭院龙

  

  

思路类型:核心概念强烈的组合技控制构筑,依靠进化万花凤凰提供的凤凰的庭园配合局部的跳费组件进行变相的攀科技计划,利用噬龙的禁忌配合大面积7C以上的组件进行控制操作,最终利用复数直伤和场面施压致胜,或通过虐杀的龙人配合永恒巨鲸的无限巨鲸套娃致胜。

  

致胜条件:控场斩杀/套娃拖延;致胜回合:慢速;互动性:中偏低

  

“在蛟鳞的帮助下,如今的我们也拥有了足以与炽羽抗衡的能力,于是最终我们凭借人类三股势力,神龙的力量与蛟鳞的力量合并,击败了炽羽,便统一了我们的世界。”“。。。?”面对如此不负责任的流水账描述,小丫头疑惑地看着少女。“为啥啊?”“本身炽羽和蛟鳞二族的实力就是相近的,在这基础上我们还有获得神龙力量的卧龙在,以及全体凡人势力的帮助,虽说有焦灼片刻,但优势还是压倒性的。”“你管这叫鏖战?”“嘛,好歹是最终战了总得给**高点的嘛。”

  

丫头无奈摇了摇头,她已经彻底对眼前这个女人的讲故事能力感到失望了。“这期间就没什么值得一讲的故事吗?”“我想想,诶好像有一个。”丫头听了猛地一抬头,两眼放光,“一个局部战役里,有一个蛟鳞的将领在战场上

  

看到炽羽的一位女将士,一个箭步上去就搂住了人家。结果那场战斗光速结束,炽羽方的部队直接全军收编了。那个将领我记得被叫做水鳞霸王,不得不说势力有点雄厚啊。。。”丫头两眼的光芒随着少女的讲述渐渐暗淡,慢慢空洞,最后双手抱膝蹲坐在了地上。“诶,我有讲得这么烂吗?”

  

勒比卢包的主流仍然以弃牌龙为主,在龙之赠言的加持下,弃牌浓度进一步上升,使其强度进一步提升。不过在弃牌龙之外,依然有两套全新的跳费思路出现。庭园龙是一套非常古老的构筑思路,单卡最早可以追溯到标准包中,核心单卡为凤凰的庭园,这张5费的护符拥有一个入场曲与站场光环,可以使双方手上的卡片与后续增加到手牌中的卡片消费全都转变为费用的一半。早期绝大多数时候对庭园的利用都仅限于变相跳费,由于没有合适的载体,且负作用明显,5C下去之后最先获得收益的是对手,特化难度较高,普遍的利用方式都是在打出后快速通过几个回合的单卡强运作弥补劣势,从而慢慢将费用优势打出。而其护符本体的构筑发生较大的转变有两个节点,首先是伟大的调停者佐伊,可以配合形成无敌膜,连拍白嫖节奏,从而致胜;接着是深海霸王达贡的出现,他标示着无限庭园龙正式向组合技转变,配合前文提到的读风形成一个7C的OTK组合技,这一组合技的稳定性在勒比卢DLC的深海的迫近登场后**提升。当然庭园护符本体的思路由于并不和跳费绑定,与跳费龙族的主题并不相吻合,因此我们就单纯来聊聊勒比卢包登场的,围绕这个庭园后继者的跳费龙体系。

  

相较于庭园本体,万花凤凰有着更加直灵活的费用,但对应的只能使后上手的卡片费用减半,有利有弊,利在于对手第一时间的额外收益也需要过牌获得,所以让出的节奏没有那么少,弊在于提前上手的高费单卡便难以获得收益。但这在吃龙,也就是噬龙的禁忌的存在下不再致命,吃龙可以直接处理掉手牌中无法打出的高费而没有激奏的笨重单位,转换为跳费和过牌收益,同时,其本体也可以随着融合怪兽的数量在打出时使对手场上的随从与护符消失,同时拥有消失与护符通吃这两个解牌的高贵属性,搭配一系列强力的控场组件,庭园不可谓不是新时代复古控制思路的代表,但如今的版本已经无法容下没有稳定致胜的复古控制,因此塔(虐杀的龙人)与巨鲸(永恒巨鲸)的思路便加入了进来。这套思路本身是一套在命运包DLC出现的组合技思路,有过特化而完全围绕通过塔能力吃光牌库巨鲸以外的废件而直接检索巨鲸,从而反复洗入打出巨鲸致胜的思路,也曾被携带在弃牌龙构筑中作为续航和强力致胜补充。而现在则作为庭园的助力。塔本身的进化时效果与本体的毁灭效果均可以进行解场动作的同时,会定向把牌库中的10以下单数费用单卡全部破坏,这套卡组为了保证吃龙浓度也携带了诸如爆炎魔神与猛焰暴龙一类的大部分时候只为用来吃的组件,而巨鲸本身有进入战场时给予对方主战者2点伤害,而离场可以洗四个1费的本体回牌库的效果,加上本身也拥有守护,可以让对手被迫解掉而重复这一循环,最终在资源战中疲于运作而死。

  

庭园龙自勒比卢包吃龙与凤凰的出现便引起了一批固定受众的喜爱,基本上被一直开发到了退环境,由于龙族本身在这段时间中陆陆续续也补充了诸多强力的高费单卡,其中也不乏加鲁古尤,牛爷爷(独步古今的大拳豪刚特克泽)一类的优质直伤单卡补充爆发,因此庭园龙逐步放弃了相较而言多少有不稳定性的巨鲸致胜方案。与此同时,圣乔治与神异形迪亚马特等优质控制组件的加入也为庭园带来了更加强大的控场能力,庭园几乎在指定环境存在的期间便一直获得着不断的补强,但由于运作与控场倚仗单卡的问题,以及与其相比的另一个思路极为夸张的强度,庭园龙一直没有很好的机会成为龙族的主流,长期屈居于T2势力当中。

  

六方合天下安定――载具龙/直伤龙/载具直伤龙

  

  

思路类型:核心概念较强的组合技爆发构筑,凭借极高的单卡质量从跳费阶段开始便争夺节奏发动攻势,或快速跳费而减少节奏丢失,通过大面积的直伤单卡与一键控场等资源依靠质量单卡的堆砌取胜。

  

致胜条件:质量单卡强爆发;致胜回合:中快速;互动性:低

  

“我还以为会有什么江湖故事呢?”丫头身体后倾,顺势坐在了看台的地上,鼓起了嘴巴。“到头来怎么跟个白开水一样的。”少女则顺着丫头,坐在了边上的座位上。“卧龙这个人的成功吧,你说他是运气好,多少肯定是有点成分的,天下忧国忧民之人众多,其中人才数不胜数,为何唯有他受到了金银二老的指引?为何唯有他聚集了三族同舟共济之心?为何唯有他最终一统了天下?若说毫无天意的指引,那显然不可能。但是,”望向竞技场中央正在拼搏激战的卧龙,他正随着双龙的指引挥舞着雌雄剑,**与极武世界来的三名猛将打得不可开交,少女的眼神不再和之前一样迷惘,而逐渐坚定。“但你要说完全是天命而为,卧龙身上的那种特有的气质,应该就是他相较于其他人的不同之处吧。”

  

若说那庭园龙是新时代独具特色的一面盾牌,那接下来的载具龙则绝对是新时代的一把锋利的利刃。初代的载具龙是伴随着勒比卢新卡包的特有机制,载具一起登场的,载具效果主要指三个公共的token,顺从的骏马、机动二轮车与魔导装甲车,他们在场时每当有自己的随从入场,便会使场上的载具消失而触发对应的buff效果,骏马是简单的+1/+1、机动车为+2/+0与突进,装甲车则是+1/+3与守护。载具体系中不乏可以通过本体效果提供这三个token,每个职业中也各自有独具特色利用载具体系的手段,而载具龙便是简单的获得buff与后续逐步出现的直伤爆发。其中较为常见的单卡则是烈霸工匠蕾吉,自身可以通过吃到buff效果跳费,且进化即可获得一次全体的buff效果,同时在觉醒后还能直接获得疾驰将其转化为直伤爆发,是一张对于携带包括载具在内的buff体系的卡组来说,前中后期都极为强力的单卡。

  

载具龙的游戏计划随着版本的更替有明显变化,勒比卢包刚开始的载具龙由于直伤浓度整体依赖着暗夜狱龙、覆冰龙战士以及圣乔治等单卡,依然需要配合众多额外的buff手段来保证直伤充足,也因此,这个时间段的载具龙仍然是以组合技直伤为主要特征,仍然具有明显的体系化特性。十天包的到来为龙族本家带来了巨额的伤害补充,龙之养成大幅提高的龙族本家buff的机动性并补充了一部分爆发,天穿的铳枪骑士拉丝提娜、残影龙人以及那个一度火出了影之诗圈子而颇具争议的极端单卡,牛爷爷独步古今的大拳豪刚特克泽极大程度补充了龙族本家的直伤爆发,使其不再依赖严苛的combo需求。载具龙构筑开始向大面积携带直伤的方向发展,携带了之前因为直伤额度较低而放弃的吉尔沃(造极霸龙吉尔沃),对于龙族来说可以保留一定节奏而扩大后续优势的过牌飞向未来,以及10费打12的同时拥有保底激奏的原始之龙巴哈姆特,甚至一度有出现过为了简化游戏计划完全抛弃聚龙之唤的定向检索,满编牛爷爷与第二张吉尔沃。而时间推移到暗黑包,虽然章鱼哥世界最速GM的构筑引领了一段时间携带霸道君临者法露特,使其配合屠龙骑士罗伊爆能而形成一定中速返场性质的载具龙变体,但很快人们便发现,还是直接打脸来得爽点。

  

载具龙,以及作为其后续衣钵继承者的,如今版本的直伤龙(文章发布版本为十祸斗争包),至今都是争议颇高的一套构筑,在国内的影之诗圈子里,包括章鱼哥在内的一系列圈内大佬一次又一次通过傲人的战绩引领了国内对于载具龙构筑的开发与使用浪潮,但尤其是在载具龙时期,其带来的过于夸张的上下限差距以及其导致游戏圈内形成的一系列让人难以认可的影响也是实打实的。其实也不是不能理解官方的想法,载具龙相较于其近几个版本大部分的构筑所突出的最大特点便是简单,即便牵扯combo也是最优最好,不最优亦可接受的局部combo为主,玩家所做的主要事情也非常简单,跳费,然后计算伤害,打够20点血。从刚刚有计划做动画化,逐步向本土国内低龄化市场发展的影之诗来说,载具龙是帮助他们进一步留住全新接触的用户,尤其是初次接触CCG与TCG卡牌游戏环境用户的不二之选(你问最终效果?动画做成那副样子咱也只能高情商一点叫他负面营销了)。但对于这些接触了载具龙的新人玩家来说,之后的游戏计划该怎么办?我已经不止一次在各种不同的圈内群中看到因为长期接触载具龙,连一些难度不高的环境常见卡组的基础计划都难以理解的新人玩家出现,这种简化的游戏计划无形中**提高了他们理解游戏中其他卡组的理解成本。幸好,如今向生命值buff龙方向发展的直伤龙或许算是一种积极的信号,即便存在暴戾龙人这样依然将纯粹的单卡爆发质量抬高的情况,直伤龙也能在未来更加进一步丰富游戏计划,而不至于成为不少新人享受影之诗乐趣的甜美鸩酒。

  

“好了,姐姐,我有最后一个问题。”丫头抬起了头,直勾勾看着绿衣少女,脸上逐渐露出了坏笑,她已经对眼前这个家伙糟糕的叙事能力不抱有任何希望,现在的她只想嗑一个情窦初开的少女溢出的爱意,然后任凭浪涛般的浓情蜜意淹没自己,她向自己的猎物发动了最后的攻击。“你喜欢卧龙先生吗?”少女先是一愣,然后在反应过来丫头的意思后,默默扭过头去,这次的蒲扇完整遮住了少女通红的脸庞,她酝酿了良久,终究是必须对这个问题作出明确的解答,但接下来发生的事情貌似,一定程度上将事态向她“希望”的方向发展了。“六股势力如今合而为一,超绝!豪快!闷绝!优雅!超级!。。。是不是还差一个?那就究极超级!身披金银色的翔龙,请粉碎我的敌人!”整个会场安静了下来,不仅是因为随之而来伴随着金银缠绕的能量冲向了极武世界的三人组,让他们败下了阵来,也因为这中二气质爆表的言论而不得不为场上这个身着战甲头顶龙角的“勇士”感到钦佩。“你看,你觉得我会喜欢这个**吗。”

  

虽然路途中伴随着些许不愉快,但作为从暗影包这一绝大多数职业逐步形成风采的版本开始,一直延续至今的常青树卡组,跳费龙经历了相当长时间的发展,从最初的控场为主,运筹帷幄的利用单卡与局部combo把控全局,到元祖时期的小随从大面积combo,再到由污蔑与自然掀起的体系化狂潮,再到如今的爆发思路,每个时代都有其每个时代的变化与发展。作为龙族职业看家底的特色代表,跳费龙顺理成章的发展到了如今的地步,他拥有着不亚于中速皇的悠久历史,也绝对会带着龙族跳费的特色继续开拓未来的道路,不断创造出跳费的全新玩法。

  

大家好,我是阿诚,有一个事实是必然得说明的,我并不是一个资深的龙族玩家,相较于其他的7个职业,龙族是我总体来说接触相对较少的一个职业,但龙族也是一个我又爱又恨的职业。作为一个更加倾向于控制思路的玩家,我非常喜欢巴哈跳费龙以及凤凰这一段时间的庭园龙控场思路,也一度对生命值buff龙初期虽显得有些落伍但整体作为计数器任务保留了相当浓郁控场氛围的,跳脱出必然跳费的跳费设计感到惊讶。而恨,我在之前的文章中也说得大约一二齐全了。还是希望未来的龙族设计,不对,应该说不止龙族的设计,未来影之诗的设计能够多一点计划深度,少一点右手打牌和粗暴爆发,让每个人都能真真正正体会影之诗的机dian制yu之ku美xing并爱上打zuo牌lao。

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