2.43盗贼pve多少命中达标,2.43盗贼装备评分

  

  魔兽世界盗贼自带300,加上以下两个天赋刀锋暴走。匕首剑5个武器技能,已经有305个了。35的武器技能变化公式只需要6击(天赋有5点,所以只有1)就能保证技能(是技能,不是平切)。无失误后,暴击增益& gt命中,除非暴击超过40。以上是结论,具体数值每个人都不一样。我说的是最后的结论。不用刻意堆,也不用刻意压。有参考方便组装。   

  

     

  

  而305武器专精的时候6点就可以保证技能满命中,偏斜造成的伤害在武器技能300的时候是65%,308时达到上限95%,所以武器技能到308以后收益会下降不少。盗贼的伤害大多是白字,所以命中多了可以稳步提升伤害。命中不要太多,尤其是暴击越高越需要。贼,斗剑,毕业贼在这种状态下可以获得40%以上的暴击,最好是14%的暴击,否则会有溢出。如果他是斗剑,毕业贼必须打14%,打不够就100%暴击溢出。   

  

     

  

  305武器技能是刚需,308性价比最高,盗贼根本不缺命中,狂怒之战6命中有点便秘。堆多少,看你自己的节奏。9 ~ 11比较流畅,命中的高低完全取决于你的暴击。盗贼可以有龙头等一套buff,没有buff,怪物一套,boss一套,视情况换衣服。不是所有老板,贼都能背后捅刀子,像有尾巴的龙老板。   

  

     

  

  盗贼8分钟还是不错的,1攻速附魔头腿手,但是少了23敏捷(7分钟手套),相当于少了23攻力,近1暴击。暴击40是目前最大的收获。如果盗贼加上龙头,轻歌花,霉运,猫鼬等BUFF,很容易超过45暴击。没用,还不如打赚钱。其实在目标血量低的情况下,匕首贼比剑贼更难对付。根据目标当前的血量,队伍的输出率,当前的累积星数,当前的能量,切割剩余时间以及是否有其他目标,技能选择也是不同的。邪恶,背刺,剔骨,切割要根据情况选择。   

  

     

  

  比如武器技能在300之前确实能提升暴击率以及命中,300+开始却并不会提升。308武器技能,在8命中的情况下,理论上技能不会失手,但实际上技能也会失手,必须达到9。就是暴雪蓝帖不完全对,因为他们区分了300前和300后。怪物后面总是有躲闪,怪物后面没有招架,怪物前面招架躲闪,玩家后面没有招架躲闪。魔兽服背面加精准属性可以解决,现在不行。   

  

     

  

  总结一下,305武器技能改变命中公式,6命中就能保证技能命中(不到305需要9)。暴击阈值,即暴击的‘上限’,即在脱靶中暴击超过40%后,暴击没有增益,需要命中来提高暴击上限。目前版本的无世界buff(领风歌)基本没必要考虑。先说暴击和命中。命中达标,命中增加1%平切输出,暴击提供1%平切和技能,外加天赋加持。暴击增益远大于命中,命中只服务于暴击。   

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